第二天一大早。
蕭凡照例還是被華橙橙叫醒的。
他在房間裡面洗漱完後下了樓,剛坐下準備吃早餐就看到華橙橙一臉幽怨的看着自己。
不由得有些好奇的問道:“怎麼了?橙橙。”
“你爲什麼要反鎖門?你還怕我夜襲你不成?”華橙橙一提起這個就有點鬱悶。
哪有男女同處一室,她都不反鎖,作爲一個男的,你還反鎖,更何況,現在可是男女朋友唉?
“呃,習慣了習慣了,主要是一下子沒有意識到突然多了一個這麼漂亮的女朋友,有些緊張。”蕭凡臉色一僵,訕笑道。
“哼,那你今天晚上可不準再鎖了。”
“好!”
“行了,快吃早餐。”華橙橙頓時多雲轉晴,眉開眼笑的給蕭凡剝雞蛋。
華橙橙給他開的這個早會雖然時間短,但是信息量極大。
從這幾句話蕭凡就可以知道,要不就是華橙橙本來就抱着半夜偷偷過來他這邊,要不就是剛剛叫他起牀的時候準備偷偷溜進來。
不管是哪一點都有些危險啊。
當然,危險的不是他,而是華橙橙。
萬一不小心弄出一個新生命出來,他暫時可沒有當爹的準備啊。
吃完了早餐,兩人換好衣服,就手牽手下了樓前往公司。
蕭凡也不想掩人耳目,既然已經接受了華橙橙就不應該再遮遮掩掩的。
倒是華橙橙,在快到公司的時候就想放開蕭凡的手,但是卻被蕭凡反手抓住。
“我知道你在想什麼,但是這種事情我不打算隱瞞,咱們在一起就是在一起了。”
蕭凡的聲音傳來,華橙橙俏臉一紅,乖巧的點點頭。
當蕭凡牽着華橙橙的手走進公司的時候,想象中的場面並沒有到來。
所有人都是一副“哦,果然如此”的神色看了一眼兩人就繼續幹自己的活去了。
蕭凡直接就傻眼了。
不應該啊,按理說這些人或多或少都有些八卦纔對啊。
“你是不是覺得公司的人怎麼都不奇怪我們在一起了?”華橙橙像是知道蕭凡在想什麼,出聲道。
“你知道原因嗎?”
“估計公司上下只有你不知道了。”
華橙橙無奈的說道:“只要有眼睛,都能夠看出來我喜歡你啊,而且咱們每天上班都是一起來,一起下班走,這不是一眼就能夠看出來。”
“.......”
蕭凡攤了攤手,當時沒有注意那麼多嘛。
“叫所有人到會議室開會,時間暫定十點半。”蕭凡說道。
“好的,蕭總。”華橙橙俏皮的眨了眨眼睛,用手指撓了撓蕭凡的掌心,這才輕笑一聲離開。
蕭凡覺得還是應該儘早的把之前制定的規劃安排下去,至於具體的細節,就讓他們自己琢磨去吧。
其實最主要的是蕭凡沒有打磨細節的能力,只能提供一個方向。
很快到了十點半。
蕭凡來到會議室的時候,所有人都已經到齊了。
華橙橙則是坐在會議室首位的後面,拿着一個小本子準備認真記錄。
牛愛花也在,同樣正襟危坐,非常認真。
“等等就給你安排的明明白白的。”蕭凡默默想着。
關於這一次如何去找一個適當的理由幫助牛愛花實現夢想,蕭凡考慮了很久,大概有點譜了。
之前不是開辦過一次員工夢想基金嗎?
雖然上一期結束了,但是可以再出一期,只要牛愛花提出是開畫廊,那麼蕭凡的目的就達成了。
否則的話,牛愛花剛進入公司沒有多久就調任去當畫廊的負責人,難免會有些人心裡不服。
只要所有人都提出夢想,蕭凡才能夠讓所有人信服,然後不管三七二十一,直接選牛愛花的夢想。
這沒被選上只是因爲你提出的夢想跟公司理念不合,蕭凡可不是徇私的人。
蕭凡在心裡面義正言辭的說道。
畫廊這個東西,兩極分化太嚴重了。
有點名氣還不行,必須得大紅大紫才能將畫廊的生意帶動起來,牛愛花去開畫廊無疑是送錢。
入座後,蕭凡咳嗽一聲,說道:“各位,距離上一期夢想基金已經過去了將近半年的時間。”
“第一期的夢想基金辦的很成功,所以我今天讓大家來會議室除了聽取工作報告外,還是想讓你們提出第二期的夢想基金,我會從裡面挑選一個符合公司理念的想法,幫助你完成夢想。”
蕭凡說完,華橙橙眼神示意了一下行政部的部長。
隨後行政部的人就給在場的每個人都發了一張卡片。
“卡片上可以寫你的夢想,然後由行政部統一收集轉交給我。”
“當然了,也不用急着馬上就寫,三天之內寫完交給我都算數,不管什麼夢想都可以,不要有任何的心理壓力,賺了錢算你的,虧了錢算公司的。”
蕭凡說完,也不顧衆人滿臉的激動之色,直接就進入了下一個環節。
好不容易熬到了會議結束,蕭凡回到辦公室的一件事情就還是躺在老闆椅上。
果然,開會是一件累人的工作。
關鍵是他明明聽不懂還要裝作一副我很懂,你很不錯的神色 ,實在太難了。
摸魚到了下午,蕭凡就帶着華橙橙來到了盤龍遊戲這邊。
盤龍遊戲這裡也需要交代一些事情,除了開發新遊戲之外,還有一點細節上面的事情需要交代一下。
關於開發的新遊戲具體要做什麼題材的,蕭凡從想到這個點子的時候就一直在考慮。
怎麼樣纔是一個小衆題材,然後很冷門不受歡迎的遊戲呢?
思來想去,蕭凡還是覺得早就已經過時很久的跑酷遊戲算是一個不錯的選擇。
炒冷飯誰都會。
但是炒冷飯誰都不喜歡啊。
所以現在的遊戲廠商基本不會去炒冷飯。
在當今社會,跑酷類的遊戲已經完全沒有任何市場了,因爲這種遊戲下限很低,上限卻很高。
意思是說,這種遊戲如果你想的話,製作成本可以超乎想象,但是即便你再怎麼把畫面製作的優美,動作感,協調性甚至細節全部處理的天衣無縫。
但是終究是改變不了這是一個玩法特別單一的遊戲。
跑酷!
躲避障礙!
只有這兩點。
頂多就是把地圖換一換,或者人物換一換。
儘量多的去耗費美術資源去把人物模型,場景,立繪做的精細一些。
這樣的話就可以在這款遊戲上砸一大筆錢,然後由於跑酷遊戲沒有市場,所以沒有受衆,涼涼是必定的。
就跟現在市面上所有的跑酷遊戲一樣,即便是再大的遊戲廠商開發的跑酷遊戲都避免不了涼涼。
最出名的鵝廠的一起來酷跑就是典型的例子。
鵝廠算是在遊戲界的一個標杆了,世界五百強企業開發的跑酷遊戲不一樣還是涼涼了。
因爲現在這個時代,人們不再拘泥於單調的闖關遊戲了,而是更加喜愛動作遊戲。
就像宮崎老賊的3A大作。
所以蕭凡堅信自己去做一個跑酷遊戲是沒有錯的。
但是在原畫,立繪,場景,建模上面投入大筆的錢也有一個限度。
此外還有環境上面的問題。
就跟宮崎老賊的遊戲一樣。
魂系遊戲並不是一開始就大獲成功的,一開始魂系遊戲也無人問津,它是典型的愛的人愛到極致,不愛的人真的是一點都玩不進去。
所以經歷了銷量從低到高的全過程。
從最早的《惡魔之魂》到《黑暗之魂》《血魂詛咒》《黑暗之魂3》《只狼》。
總體而言,這些遊戲的核心是沒有變化的,變的只是他們的構架和劇情以及模式。
而且有心的人可以發現,這一路走來。
宮崎老賊的遊戲,難度是逐步下降的,但是銷量卻在急劇上升。
那麼就可以從側面的印證增加難度的確是可以降低銷量的。