再次甦醒之後,周圍仍然是一片黑暗。
剛剛甦醒的普瑞斯特下意識的想要觀察四周,看看究竟是什麼情況……但很快,他便發現,自己只能隱約的看見前方有沒有光,而且自己似乎已經沒有了四肢,只有幾條不怎麼受控制的鞭毛正在本能的揮動,帶着自己向前。
我……居然變成‘細胞’了?!
畢竟也是菁英,普瑞斯特很快就發現,自己如今的身體和之前自己設定出的細胞外觀非常相似……不,倒不如說是完全一樣,他根本就是變成了自己設定的細胞!
而在短暫的懵逼中,一段彷彿早就儲存在他心底的記憶出現。
【‘親元素細胞體’,你是原始生命海洋中,無數原始單細胞生物中最平凡的一員,如今的你一無所有,只有最基礎的生存系統,爲了存活下去,將自己的基因流傳於後世,你決定奪取其他細胞強大的基因部件,將自己武裝爲這片原始生命海洋中,最強大的哪一個。】
【但是記住,比起‘變強’,生命最根本的目的是‘生存’。‘親元素細胞體’,您的道路究竟能走到多遠?您是否能戰勝原始之海惡劣的環境,順利存活下去,令自己的後裔繁衍壯大?】
隨後而來的,還有大量的規則信息,普瑞斯特在吸收閱讀了這些記憶後,便迅速的明白了這個遊戲究竟應該怎麼玩。
——‘紛爭大陸’這個遊戲,分成五個階段,其中第一個階段,就是名爲‘孢子’的細胞階段,他需要控制一個單細胞,在黑暗的原始生命海中尋找食物,掠奪基因部件,不停的變強。而在成長到一定地步後,‘孢子’階段機會結束,進入下一個名爲‘生物’的階段。
下一個階段究竟是怎麼回事,普瑞斯特如今並不知道,但是孢子階段的玩法很簡單,就是單純的控制一個細胞,尋找‘食物’令自己變得強壯,然後攻擊其他細胞,得到基因部件武裝自己,再去攻擊其他更強大的細胞,拿到更強大的基因部件……每一種基因部件都能帶來各種不同的能力,而與天賦溫和的基因部件,更是能得到加成,有更大的威力。
“嘿,還挺有意思的!”
雖然說,普瑞斯特感覺這玩法和什麼‘紛爭大陸’根本沒關係,那名字完全是封面欺詐,但即便是如此,因爲邁克羅夫世界的人本來就缺少娛樂手段,他現在還是興致勃勃,有些迫不及待的想要去‘狩獵’其他的細胞,讓自己的細胞變得更強了。
說白了,這不就是和狩獵一樣嗎?這對於老家是在帝國南部要塞羣的普瑞斯特而言,可不是什麼陌生的詞彙,大魚吃小魚,小魚吃蝦米,不難不難。
記憶消散,遊戲正式開始,普瑞斯特知道,在自己黃金級實力支撐的64倍精神加速下,自己遊戲一小時的時間,也不過就是外界的一分鐘不到而已,他有的是時間去嘗試。
黑暗的原始大海,溫暖而充滿暗流,自地核深處噴薄而出的大量高熱礦物質液在熱溶液中泛起大量反應,製造出了大量白色的有機物顆粒,而無數奇形怪狀的單細胞生物就在這充滿了食物的大海中漂泊,進化。
普瑞斯特興奮的控制自己的細胞軀體,在黑暗的大海中游動,而在他吞食了幾個漂浮在海水中的白色顆粒——也即是所謂的‘有機食物’後,變大了一圈的普瑞斯特那不怎麼發達的感光器官便察覺到,前方的某個岩石縫隙中,居然有幾個持有‘特殊基因部件’的細胞正在棲息。
銀色菜單中顯示,那幾個細胞居然持有如今普瑞斯特最希望取得的‘高等感光部件’,這對飽受視力約束之苦,甚至食物從眼前飄過都不知曉的普瑞斯特而言,毫無疑問是必須取得的部件——但是想要取得這些部件也不簡單,因爲感知部件比普瑞斯特更發達的原因,那幾個躲藏在岩石縫隙中的細胞已經察覺了普瑞斯特的到來,它們非常謹慎,似乎只要普瑞斯特一靠近,它們便會溜之大吉。
因爲鞭毛數量和等級差不多,雙方的速度幾乎一致,只要一心想要逃跑,普瑞斯特即便比對方大上幾號,也絕對追不上對方。
而就在普瑞斯特正在黑暗的大海中,爲了掠奪幾個稀有基因部件而謀劃偷襲的時候。
——中央魔網總服務器深處,無盡的數據流之中。
喬修亞與3號位於數千個虛擬光幕之前,認真的同時關注所有的‘內測玩家’的遊戲實況。
“看樣子,只有很少一部分人會嘗試這個莫名其妙出現的遊戲,又只有更少一部分人會真正的開始遊戲。”
喬修亞的數據投影牽着3號的手,兩人環視所有的光幕,戰士對於自己發送了超過五萬個內測遊戲賬號,結果只有四五千人開始遊戲這件事並不生氣,反而頗爲滿意:“真很正常,謹慎是好事。”
“不過,那些後加入遊戲的人,日後肯定會後悔開始‘紛爭大陸’的時間太晚的。”
如此說着,喬修亞感覺到3號握着自己手的力度更大了一點,這也意味着他與魔網總服務器的鏈接更加緊密了一分,讓精神偏差值超過90%的戰士,能夠繼續以正常的精神狀態交流。
【紛爭大陸】,這個遊戲名字,是喬修亞依照自己前世玩的遊戲名字而起,這算是一份情懷,也算是紀念過去的那些在地球上的時光,與此同時,也與喬修亞設計的這款‘遊戲’本質十分契合。
冠名爲‘紛爭’的這款遊戲,其本質,是喬修亞在回到邁克羅夫大陸後的這十天內,與其他衆多傳奇強者一同在魔網中,創造的一個巨大而複雜的數據空間系統,它雖然被稱之爲遊戲,但內核卻和喬修亞的計算矩陣深深相連。
‘精神主宰’威廉這款遊戲進行設計了深潛入催眠法陣,他提取了戰士記憶中的大量模型進行遊戲建模,而‘符文掌控者’巴尼爾使用最爲高深的符文技巧,將這些模型固化在魔網中,通過喬修亞提供的計算力形成了一個完善的遊戲框架,而巴巴羅薩與無名技師洛特蘭姆設計出了‘思維加速’的精神符文模塊,滄海賢者法伊娜通過靈能,將位於銀色世界內部的喬修亞計算矩陣與魔網總服務器跨越虛空相連在一起。
除此之外,還有大量的遊戲系統,UI設計,玩法設計,程序設計等瑣事……這些都是些很大,很麻煩的活計,但因爲提起這個要求的人是喬修亞的緣故,所有傳奇強者,以及相關領域的技術人員都願意給這位基本上可以說是拯救了整個世界星河的戰士一個面子。
也正因爲衆多傳奇強者和相應的技術人員日夜不休的加班,甚至使用思維加速符文,加速自己的工作速度,不然的話,區區十天時間,‘紛爭大陸’的殼子都做不完。
而實際上效果,也非常的完善——紛爭大陸雖然如此只是內測,但無論是玩法還是系統程序都已經非常完善,喬修亞提供的計算矩陣作爲服務器,也足以支撐的了數千人乃至數萬人同時遊戲。
“沒有超凡力量的普通人,可以承受8倍的思維加速,而黑鐵階則是16倍,白銀32倍,黃金就已經有了64倍。”
與面無表情,不知道心情如何的3號攜手環視衆多遊戲光幕,喬修亞低聲自語道:“不過,目前並沒有普通人和黑鐵級的玩家,大部分受到邀請,並且加入遊戲的玩家都是白銀和黃金級……但這僅僅是大部分而,仍有一部分黃金巔峰和極意級玩家也參與了內測,而他們的思維加速度,是128倍!”
如此說道,喬修亞點開了某個懸掛在他眼前的光幕,光幕放大,呈現出背後被加速了一百多倍的遊戲畫面。
這種速度的畫面,對於普通人而言已經只是一塊不斷變動的色斑,但是對於喬修亞而言,這還算不得快。
能夠看見,正在遊戲的,正是喬修亞的友人,七神教皇伊格爾的養子,名爲洛蘭達的聖騎士。
這位實力赫然達到極意高階,差一點就能觸碰到巔峰,開始展望自己傳奇之路的聖騎士,選擇的種族已經跨越‘孢子’和‘生物’兩個階段,來到了第三個階段‘部落’了,能夠看到,他設定的種族外形,是類似於人類,天賦特性爲‘魔力掌握’的類人類種族。
在‘孢子’階段,洛蘭達運氣不錯的獲得了‘高等魔力感知部件’和‘半靈之體’這種珍稀SSR的超凡特性,這讓他的細胞在發展到生物階段的時候,獲得了極大的優勢,進而得以繼續強化‘魔力掌握’的天賦,讓他的種族成爲了天生就能使用魔力,剛剛成年實力就有白銀初階的‘白銀巫師種族’。
雖然說,遊戲內設定的最高成就,是成年就有黃金階的黃金種族,但白銀種族絕對也是千中無一,極其稀有的成就了,能夠將種族發展到這個地步,足以證明洛蘭達經營的用心。
不過,到了部落階段,‘紛爭大陸’這個遊戲名稱中的‘紛爭’二字,便開始逐漸展現其意義——喬修亞能夠看見,光幕之中,這個被洛蘭達創造,天生就能控制魔力的巫師種族,如今正在因爲部落中各個家庭天生覺醒的魔力元素類別不一樣而鬧內訌,整個部落面臨第一次大型內部矛盾,如今即將分裂。
【文明之紛爭顯現!】
被洛蘭達控制的遊戲角色,巫師種族的族長眼前出現了這樣的銀色菜單,證明了第一次大規模矛盾的降臨。
——天生覺醒的魔力元素不同,這種事情,對於超凡體系發達的邁克羅夫世界而言,簡直就是家常便飯的小事,即便是父子之間,也不可能百分之百保證覺醒的元素親和力相同,但是對於一個愚昧的原始種族而言,‘不同’這件事本身,就會造成極大的矛盾。
人類的部落甚至會因爲一部分人養羊,一部分人養豬,一部分人種植農作物,一部分人放牧而產生分裂,甚至成爲世仇,異世界自然也不例外,對於超凡種族的初期而言,天生覺醒的元素就代表一種傳承,元素不同,就代表傳承不同,這自然會造成極大的內部矛盾與分裂。
原本胸有成竹,輕鬆通關了‘孢子’和‘生物’兩個階段的洛蘭達,如今正焦頭爛額的居中調節,拼了命的想要說服各個元素代表者進行和解,但是語言根本沒有任何用處——因爲天生的半靈之體,巫師種族覺醒火元素,就等於有了一半火元素血脈,而覺醒水元素,也相當於有了一半水元素血脈。
覺醒的超凡力量不同這點,基本上就會造就兩個近乎完全不同的‘種族’,這種矛盾,是無法用言語說服的,火元素和水元素不管是生活習性還是需求環境都完全不同,根本不可能居住在一起。
不過,喬修亞卻並不擔心洛蘭達無法解決這一點——歸根結底,洛蘭達可是有一個文明,邁克洛夫世界久遠的超凡力量體系作爲後盾,沒道理無法解決這點原始部落的小事。
實際上,在128倍的加速下,他已經看見,洛蘭達在冥思苦想了許久後,終於想到了一個解決方法。
聖騎士雖然是聖職者,但是並不代表洛蘭達這個未來的傳奇繼承者對魔力就不瞭解,他在遊戲中仔細回憶出了一篇‘全系魔力冥想法’,然後在六大元素的代表者面前直接宣告,他在祭壇之前,向所有人確認,所謂的‘六大元素’,不過是從屬於‘魔力’這一世界根本力的延伸存在,無論是什麼元素,都需要以魔力爲根基,才能變得更加強大。
這次演講和宣告,確定了魔力纔是種族的根基,更是彌合了巫師種族之間的裂縫,規避了這次種族分裂——同樣的,也規避了未來數千年,六大元素種族之間互相攻伐,侵略,扯後腿造成的文明損失,也規避了未來因爲‘大一統戰爭’而造成的文明覆滅結局。
所以,就在聖騎士洛蘭達一臉滿足的看着【文明之紛爭已規避!】這一提示條的時候。
極黯深淵,創世大漩渦深處,喬修亞的本體,銀色的星辰世界之中。
一個堆積在水晶方尖碑內,時刻被鋼之力鎮壓的‘死之混沌’上,頓時出現了大量密密麻麻的裂縫,它雖然看上去還是完整一塊,但現在其本質已經被擊潰,很容易就能被喬修亞的鋼之力徹底粉碎,吸收,化作自己的力量。
看着這一幕,感受着自己本體處的精神偏差值產生了一點點輕微的變動,魔網總服務器中,喬修亞不禁露出了一個笑容。
通過遊戲和玩家,解決一個個文明中可能出現的【文明之紛爭】,就相當於是幫助喬修亞粉碎其本體處的一個個死之邪神的印記。
本來,這些記憶就不怎麼強大和頑固,只是單純的數量級太大,令喬修亞不得不傾盡全力才能鎮壓,而倘若有衆多遊戲玩家幫助他解決混沌記憶,積少成多,加速恢復,那麼喬修亞就能通過比只靠自己快上百倍的速度修正自己的精神偏差值。
畢竟,倘若沒有混沌記憶的牽制,憑藉喬修亞自身的意志,壓制住自己那愈發狂暴的神性並非是不可能,至少要遠比現在要輕鬆簡單。
“不過,也不僅僅如此。”
將代表着洛蘭達的光幕放下,喬修亞轉頭,看向其他地方的光幕,他的面色平靜。
“在部落之後的‘文明’階段,玩家將會面臨更加嚴峻的考驗。”
“只有成功度過了那個階段,玩家的遊戲進度,才能對我的狀況起到明顯的修復作用——而也同樣是在這個階段,他們也能獲得遠超他們想象的‘好處’。”