422 聖誕博弈(八)

“遊戲可以玩,但是對於一個涉嫌危急國家安全的遊戲公司,我們也自然應該保持抵制的行爲,千萬不能因小失大……”

“我們日國也有諸多好玩的遊戲,像我們的馬里奧系列,還有魂斗羅和最終幻想系列……這些都是很經典很好玩的遊戲,哪怕是世嘉出品的遊戲,也有一些不錯的選擇,至於奇蹟時代,這樣一個非我們國家出品的遊戲,我們不應該不顧安全的去接收……”

“國家已經聲明,奇蹟時代的遊戲涉嫌違規,這就意味着他們的遊戲或多或少肯定是傳播着不好的內容,價值觀上面肯定是有問題的,這樣的一個公司,爲什麼我們還要選擇他們?”

“抵制奇蹟時代,從我們每一個玩家做起!”

大大小小的知名媒體人,都在不同的地方,不同的平臺發表着自己所謂的“專業”見解。

奉勸着玩家拋棄奇蹟時代的遊戲。

輿論的風波,在日國的大地上席捲。

不過這樣的情況沒有維持多久,一位日國有名的教育家接收一個公開的電視訪談時,發表了自己的看法,隨後這個教育家的話,被迅速的在TX羣中流傳着。

電子遊戲,是一個新生的事物,電子遊戲帶來的除了歡樂之外,也確實有不少的黑暗面。

我們可以看到,在NCE所製作的主機PC-E中,充斥了大量的低俗遊戲,這些遊戲無人監管,無人去規範。

在這個平臺上,我們似乎找不到遊戲存在的意義。

任天堂的馬里奧好玩嗎?相當好玩,作爲一款合格的休閒遊戲,可以給玩家帶去愉悅感,這是相當不錯的體驗。

除此之外,最終幻想和勇者鬥惡龍,都有相對算是中規中矩的意義。

但是除了這些優秀的遊戲之外,任天堂和世嘉,這兩大遊戲巨頭,卻也爲了經濟效益,而創造了一些暴力遊戲。

魂斗羅的血腥,短短一年之內,就發生了5起小孩因爲模仿魂斗羅槍擊戰,從而用玩具槍打傷了他人,最嚴重的一起事故,是在大阪一個三年級的孩子,因爲跟朋友玩魂斗羅起了爭執,用玩具子彈射入了小孩的眼睛造成腦死亡,至今都還在醫院中無法醒來,而對此,任天堂沒有理會一絲一毫。

忍者龍劍傳,在玩家之中成爲了經典之作,得到了無數人認可,實話說,哪怕是我一個成年人都很喜歡這款遊戲。

但是他背後的帶來,是熊本縣一個5年級的孩子,爲了模仿忍者拿着鐵片丟他討厭的一個惡棍,結果在劃傷了對方的臉之後,這種偷襲行爲激怒了對方,最終被對方失手打死,這一事件,作爲發行方的任天堂,同樣沒有任何迴應。

還有世嘉獸王記的血腥暴力,讓一羣孩子爲了製造這種感覺而自殘導致失血過多,甚至留下了無可挽回的創傷。

這一行爲,同樣在家長起訴之後,沒有得到世嘉的任何迴應。

除此之外,還有模仿高盧人制造石錘砸傷人……

……

以上只是隨意列舉的列子,任天堂和世嘉的遊戲已經不是第一次給玩家帶來了傷害。

在這樣的情況下,作爲一個教育家,我希望我們日國的遊戲製作公司能向奇蹟時代學習。

奇蹟時代在每個遊戲的開啓界面,都有一個提示:抵制效仿行爲,注意安全隱患。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。

甚至有的遊戲還會帶上一行小字,上面寫着:未滿8歲或者10歲的小朋友請在家長的指導下體驗遊戲。

這簡單的四句話,卻讓我們教育者看到了一個遊戲製作公司的擔當。

在這個金錢至上的年代,奇蹟時代卻站在玩家的角度去思考電子遊戲應該帶來的正面作用。

這跟一味宣傳遊戲好玩,遊戲多好相比,我看到了一個行業的標杆在異國他鄉豎起,卻在我們國度影響千千萬萬的人。

而談到奇蹟時代出品的遊戲,我們就不得不誇讚一下他們的遊戲。

來找茬,一度成爲了企業對於洞察力的考量標準。

連連看,成爲了許機構對於大局觀和觀察力的測試。

大航海時代,給玩家普及了很多出海的知識。

貪吃蛇和華夏方塊,都是反應力測試的極限代表。

大富翁,可以看出一個人對於資產的管理能力。

……

以前我不清楚,爲什麼奇蹟時代定位這些遊戲的時候,不是定義爲休閒遊戲,而是益智遊戲。

後來經過分析之後,我們才之後,原來奇蹟時代是希望在玩遊戲的同時,能對人的大腦神經進行一定的鍛鍊。

所以,同爲休閒遊戲。

馬里奧和阿歷克斯是屬於AVG冒險類遊戲,而奇蹟時代的幾款遊戲,卻屬於PUZ益智類遊戲。

一個是純粹的爽和快樂,這作爲遊戲本身這個屬性來說,無可厚非費,但是如果有一種遊戲類型是玩有所得,樂有所獲,難道這不是我們作爲家長和教育者更希望看到的嗎?

我希望奇蹟時代能一直堅持做更多的益智遊戲,但是也希望,任天堂和世嘉能對遊戲的受衆,也就是我們的低年齡段玩家給予更多的關注。

對於遊戲,我們在看到它帶來精神糧食的同時,更要期待它成爲積極向上的遊戲。

今年,聽說因爲一些特殊原因奇蹟時代來不了秋葉原會比較遺憾。

但是如果費用不需要顧慮,能夠給孩子獨立出國,去參加奇蹟時代的遊戲嘉年華機會,我反而覺得這應該是一次不錯的經歷。

最起碼,奇蹟時代還沒有讓我們失望過,不是嗎?

以上,來自一個喜歡遊戲的老教育家。

這個教育家在日國的地位,可謂是鼎鼎有名。推動了整個80年代的日國教育體制改革,他的話一石激起千層浪!

在肯定了遊戲的價值同時,也對遊戲的內容做了指點。

這一番話,直接幫無數猶豫糾結的家長做了一個很好的指示。

擁有電腦的,幾乎都是家長,而這則消息在TX羣裡傳播,雖然很多小孩根本就不知道這個事情,但是卻也擋不住,家長態度一夜之間的更改。

風,再次變換風向!

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