280 南夢宮危機

“只是,社長真的知道這意味着什麼嗎?”橫井軍平帶着懷疑的態度。

上村雅之陷入了思考。

外人不知道,但是他們這些高層可一清二楚,山內溥其實是完全不懂遊戲的,對於軟件硬件一樣是一竅不通。

山內溥跟其他人不同的區別是,他對於市場的洞察力非常的強大!

幾乎是超越了一個時代的洞察力和決策力,纔是任天堂屢戰屢勝的原因!

更別說,一直堅信軟件爲王的任天堂,會對這個有什麼重視了。

如果不是世嘉和奇蹟時代做出了十六位主機,那更不會把這個事情放在心上。

只是山內溥沒想到的是,世嘉做出了次世代主機,而奇蹟時代,卻是做出了超時代主機!!

這才逼得任天堂爲了不成爲落後的老三而拼命尋找新方案做新主機的舉動。

兩人商討了一陣子,只能由橫井軍平去跟山內溥說這個事情。

至於上村雅之,繼續做他的方案去。

“中村會長,請您回來吧,南夢宮已經到了生死關頭了,如果您再不回來,我怕南夢宮的會毀在我手上!”

木屋之中,一個案桌上,一位老者正在擺弄着一個小器械,旁邊一位30幾歲的中年人正跪倒在地,滿臉苦澀的說道。

“大司,這兩年我把南夢宮交給你,讓你做南夢宮的代理社長,是相信你的眼光,爲什麼你現在反而說出這麼不自信的話。”老者雖然已經70多歲但是雙手擺弄着器械卻尤爲靈活。

“這都怪我,盲目相信十六位主機的強大,選擇了幫助NEC……現在任天堂已經完全不待見我們了……這一切都怪我……所以,我希望你能回來,南夢宮,可以沒有我,但是一定不能沒有您!”大司社長無比自責的說道。

老者本人,中村雅哉!

司裕的話,並沒有錯。

眼前的老者,對於南夢宮,就如同山內溥對於任天堂一般。

一個完全神一樣的存在!

中村雅哉在1955年創建中村製作所,16年後,改名爲NAMCO株式會社,也就是我們熟知的南夢宮!主營營業用街機!

在1974年的時候,非常有眼力的收購雅達利在日國的分公司,正式踏足家用電子遊戲業。

時隔五年後,推出了深受歡迎的經典街機遊戲《小蜜蜂》。

隔年,讓南夢宮真正成名的,是一款橫跨PCG,TVG和ARC三大平臺,轟動全球的《Pac Man》,那就是吃豆人!

中村雅哉不僅讓南夢宮這個品牌在全世界打響,更讓南夢宮得到了爆發性的增長

而三年前,中村雅哉更是被被授予國家級藍綬勳章。

這幾年的時間,中村雅哉陸續擔任了日國電子遊戲工業協會會長,多媒體振興協會會長、基金會多媒體內容發展協會主席,新視覺產業中心推動數位內容協會主席等職務,日國娛樂機械製造商協會會長。

這樣的一個人,如果不是這幾年想給其他人留下一些發揮的地方,那甚至名氣會更大!

雖然他離開了南夢宮,但是這不代表他不知道南夢宮發聲了什麼。

對於大司這個代理社長,他沒有別的要求,非常相信他能帶着南夢宮走下去,走得更遠!

因此哪怕87年的時候,南夢宮爲了跟NEC合作,幫準十六位主機PCE製作遊戲,他也沒有說什麼。

NEC推出的PCE就是利用了第三方對任天堂的不滿,主力是任天堂的原五虎將的HUDSON和街機大廠NAMCO,也就哈德森和南夢宮來爲PCE製作和設計遊戲。

因此這一年來,南夢宮可以說被任天堂整的很慘,幾乎就是雪藏的地步。

PCE沒有完善的準十六位主機,因爲沒有其他的第三方加入,遊戲太少太少,甚至因爲沒有做任何的監控和監管,淪爲了情情色色的遊戲集中地!

而僅僅一年,真正的十六位主機面世之後,更是失去了所有的競爭力,但是這個時候,曾經做出了吃豆人,小蜜蜂,打氣人,坦克大戰等等經典的南夢宮,卻已經被山內溥給厭惡,在任天堂,所有的遊戲都得不到資源。

甚至不管遊戲好壞都被任天堂駁回!

南夢宮,這一年來顆粒無術,現在又要面對權利金回升,可以說這個時候已經不堪重負!

而另外一個曾經任天堂五虎之一的哈德森,下場更是悲涼!!

悲涼到了讓司裕社長放佛看到了南夢宮的結局!

哈德森公司,最初由工藤裕司和工藤浩兩兄弟一起創辦的。

哈德森在任天堂的身份可比南夢宮要高!甚至在上村雅之研發FC的時候,都是合作參與方之一!

也因爲這個身份,任天堂在爲FC遊戲機招募第三方開發商的時候自然就想到了這個合作伙伴!

而此時的哈德森其實已經處於破產邊緣,後來,工藤兄弟一致覺得任天堂的想法可以,於是加入任天堂,充滿嘗試的推出了《挖金子》這款遊戲!然而沒有想到的是,這款遊戲出乎意料的賣出了100萬套!

哈德森舉社上下一片歡騰!當下工藤兄弟給整個公司發放了一年薪水,並且帶包機帶着所有人去旅遊!

哈德森在《挖金人》獲得巨大成功之後,趁熱打鐵推出了《炸彈人》,雖然當時的初始版本沒有對戰模式,而是打AI,趣味性大打折扣,但是這款炸彈人卻把整個基本架構都搭建了出來!而炸彈人的成功,幾乎就是遊戲史上,一款覆蓋率不在超級馬里奧之下的遊戲!它的生命力經久不衰!

哈德森還製作了桃太郎電鐵系列,淘金者系列,當然還有廣爲中國玩家熟悉的高橋名人の冒險島系列。

原本還有一個系列,是依靠光盤製作的天外魔境系列,但是這個系列因爲有涉及到音樂的製作,而且當時是找到了久石讓來幫忙製作。

在李方誠的示意下,延緩了製作,因此這個系列還沒有上線,第一個光盤遊戲成了奇蹟時代旗下的聖誕之夜七款作品。

287 馬里奧體驗365 前往歐洲203 奇蹟,現世!(一)362 戰略部署501 佈局,聖誕043 維多利亞港038 方塊遊戲268 掌機的輝煌131 提前的評價140 下降的評分368 育碧的選擇436 奇蹟元年(四)014 港市展銷會558 第三紀元(四)348 刺痛的篇章439 奇蹟元年(七)362 戰略部署558 第三紀元(四)500 一黑到底065 成就奇蹟403 軟件入住011 第一批班底177 無言的壓抑375 萬分震驚471 何爲蜀山060 那一個英雄236 強敵在崛起348 刺痛的篇章476 街頭爭霸095 可怕任天堂410 世嘉的稻草557 第三紀元(三)314 風暴席捲484 沒有遊戲254 天大的誤會105 出現問題191 新的佈局216 遊戲新版本462 一致認可231 震撼,震驚050 失望而歸288 優劣分析070 聖誕魂歌(四)484 沒有遊戲356 任天堂對策512 奇蹟發聲273 飛機大戰483 兩款遊戲051 戰局扭轉558 第三紀元(四)071 聖誕魂歌(五)123 新的面貌359 真正的決心050 失望而歸367 育碧的試探489 劇情和認可170 預告到來164 最後的底線221 後患和先機061 開始籌備284 任天堂發佈228 銷量的記錄482 科樂美上陣148 世嘉之行103 神秘遊戲011 第一批班底145 新的視角251 遊戲售賣126 雜誌週刊321 戰術的威力217 主機的差異451 掌機街機143 七大巨頭538 世界的震驚217 主機的差異426 奇蹟嘉年華(四)172 完成收購509 李方誠反思408 遊戲測試539 新游上陣217 主機的差異459 仙女下凡255 等待的人236 強敵在崛起083 任天堂來人137 百陽和加木319 大戰正酣119 一場災難182 詞,正能量150 無情的拒絕354 完整的計劃136 劇情設定323 人選確立132 堀井雄二129 引起轟動009 再次相會004 硅谷之行179 各方反響211 獵空來襲357 巨大的污點