209 大聖與手柄

營銷,論起手段,有誰能抵得過21世紀各大巨頭的卓越?

情感營銷,飢餓營銷。

這兩種任何一種都具備超凡的攻克能力,更不要說兩種一起。

大航海時代,另類的RPG遊戲,加上泰坦尼克號的影響力,爆發出了超強的玩樂慾望!

可以說縱觀整個遊戲的歷史,幾乎沒有類似大航海時代這樣的遊戲出現。

哪怕到了後來,在這個類別上的遊戲也基本上沒有能超越這款遊戲的經典所在。

它的魅力是在這個年代,將迸發出無限的光彩!

這個年代可以玩的遊戲多嗎?

多!很多,非常的多!

但是做工精良,畫面優秀,邏輯清晰的遊戲,有幾款?

縱觀任天堂的遊戲,在嚴格的審覈之下,也不過才1000款左右,但是真正好玩的遊戲,並且成爲經典的遊戲,有幾款?

可以說,能輸得出來的也不過幾十款遊戲。

可想而知,對於玩家來說,現在的問題是,有時間,但是缺乏好玩,耐玩的遊戲。

遊戲發展到現在,也不過才十多年,而前十年基本處於探索時期,真正遊戲的大發展時間,也不過才幾年。

這個時候的玩家,對於遊戲的耐心可是充足得很。

大航海時代,這樣一款需要耗費需要時間的半養成類遊戲,自然不會不受歡迎。

“看來已經有不少玩家蠢蠢欲動了,不過別急,麻煩各位再等等,接下來第二款遊戲,我繼續向大家介紹介紹。”李方誠做了個手勢,投影儀的畫面又是一換。

“沒錯,如同大家現在看到的畫面一樣,第二款遊戲,是改編自電影《大聖傳說之大鬧天宮》。”

人羣之中,又是一陣驚呼!

遊戲的背景跟電影之中差不多,孫悟空自方寸山學成歸來,又獲得金箍棒,接着到天庭做弼馬溫不滿回到花果山,但是被玉帝討伐。

遊戲是動作類遊戲,第一關就是跟天兵天將打鬥。

遊戲跟西遊釋厄傳相似,相對更精簡一些,不過一些經典的道具還是可以獲得,類似於天罡火,雷電戟、玄冰斧、火雲刀這些殺傷力巨大的道具,都可以獲得。

同時還有符咒,乾坤壺,託塔,迴旋刀這些小殺傷力的東西。

這個也是李方誠深思熟慮的選擇,畢竟像火扇冰扇,霹靂彈和照妖鏡等之類的寶物,那都是後續的取經路上纔會出現的東西,現在推出時間不大符合之外,還有一個原因,就是遊戲的製作難度。

不過這個版本目前可以選擇的角色默認就是孫悟空,沒有那麼多的角色可以選擇。

這個也是準備等到來年的版本再推出。

第一關的BOSS是哪吒,如果打敗之後纔會到第二關。

戰鬥的場景地圖默認是花果山,打遍花果山的各個角落,一直到打敗哪吒之後,會進入到山峰之上,這裡會出現各種白雲繚繞的景象,而第二關一路打過去,一直到打敗了托塔天王之後,才進入第三關。

第三關是坐鎮的是南海觀音徒弟木叉,場景會演變爲白雲之中。

第四關爲二郎神的關卡,這一關就極其複雜了,會進入到各種場景,跟二郎神變化召喚出來的各種形態作戰。

第五關則是因爲被抓之後,在煉丹爐之中,跟各種火焰幻化的火靈作戰,打敗了最後的三味真火之後,才能進入最後一關。

最後一關的場景是在天堂之中,玩家要做的事情就是操控着孫悟空跟護殿的天兵天將進行戰鬥,一直到打敗了最後的玉皇大帝。遊戲才就此通關。

人羣,起了一陣小的騷亂。

兩撥人馬一前一後,也站在了人羣的最前面,跟李方誠隔空相望!

奇蹟陣營的衆人都看了過去。

赫然,最後站在最前面的幾個人,在場的人幾乎誰都能認出他們的身份!

山內溥!

中山隼雄!

兩個宿敵,此刻因爲奇蹟時代的出現,第一次並肩而站!

這是來自行業內的帝王和君王的凝視!

李方誠與亮眼的眼光直直的碰撞在了一起。

一下子,李方誠也沉默了下來。

山內溥一言不發,卻如同一隻虎中之王,帶着無形的威嚴向着李方誠衆人鋪天蓋地的襲來!

而中山隼雄更是眼放寒光,死死的盯着李方誠,如同一匹孤狼,隨時攻敵不備!

砸場子,顯然這兩位是不會這麼幹的。

但是他們要親眼的看着,李方誠怎麼敢在他們的眼皮底下揭竿而起!

月光,冷冽異常。

山內溥淡淡的瞄向了周圍的一切,泰坦尼克號,花果山,宮殿。

以泰坦尼克號爲登船口而主場,花果山和宮殿爲分會場的巨大室外發佈會舞臺,無論從哪一方面來看,都讓人爲之驚歎!

單單一艘泰坦尼克號,甚至都能讓他感到些許敬畏。

更不要說這花了大代價整出來的幾個舞臺!

而中山隼雄更是咬牙切齒,站在旁邊的助手甚至能聽到牙齒咯咯作響的聲音!

也不知道過了多久,李方誠收回了心神,旁若無物,自信的回答:“作爲一款動作遊戲,這次我們的星辰主機還配備了行業首創的遊戲手柄,已經獲得了多項國際專利。”鏡頭一換,一個精美手柄出現在大家面前。

“拇指搖桿,作爲行業首創的設計,可以說最大限度的解決了街機操作跟主機區別的問題,用4個豎直放置的微動開關還原了街機搖桿內部的簧片結構,能夠還原超過7成的街機手感,實現了性能與體積的最優解。這裡面採取了一個非常重要的結構——立體式方向鍵,因此成爲了拇指搖桿,可以讓我們在很多動作類遊戲之中獲得超凡的體驗感!”

現在的手柄幾乎都是任天堂因爲《大金剛》所創造的遊戲十字鍵手柄,整個手柄扁而方,四四方方的長方形,手握着的時候其實是很不舒服的,一定會頂到虎口和食指側面的位置,帶來很不舒服的摩擦感。

並且,手柄是個很神奇的物件,越薄的手柄玩起來的體驗感越差,特別是動作類遊戲更是如此。

手柄厚度適當更加並且帶着一些弧度,會更加的適合人手的使用習慣。

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感謝書友“維他命,i”的打賞!117 終於見到093 殺雞敬猴198 燃燒,聖誕!(二)473 第一卷漫畫235 兩大巨頭117 終於見到199 燃燒,聖誕!(三)273 飛機大戰281 膨脹哈德森300 完工和商談473 第一卷漫畫055 世嘉的電話418 聖誕博弈(四)273 飛機大戰039 心中的火熱112 行業內外430 奇蹟嘉年華(八)412 三方博弈289 抗衡之策409 不是時候145 新的視角310 真正的強者029 盯上神作053 塵埃落地056 驚天的賭博351 街機的未來480 卡普空難題534 雙戰場開啓261 真正的目標411 聯合封殺365 前往歐洲017 轉戰第三款270 通關貪吃蛇518 輿論戰爭013 奇蹟時代163 莫名的顧忌116 守株待兔042 傳奇的肯定554 仙劍和蜀山221 後患和先機409 不是時候037 版權到手492 街機的領域038 方塊遊戲127 創辦週刊538 世界的震驚248 事情的真相312 還有一條路514 坐下來談357 巨大的污點382 唏噓的穆家554 仙劍和蜀山041 超越想象281 膨脹哈德森302 上映的電影476 街頭爭霸272 飛機的玩法237 惡性戰場354 完整的計劃354 完整的計劃525 奇蹟的時代(三)131 提前的評價510 奇蹟的福利432 奇蹟嘉年華(十)475 飛龍登場261 真正的目標277 糾結的世嘉506 一份信任545 天黑的落幕188 創造記錄345 遊戲體驗411 聯合封殺460 影視的未來017 轉戰第三款412 三方博弈391 確切消息289 抗衡之策065 成就奇蹟059 戰略佈局437 奇蹟元年(五)145 新的視角151 出路在何方559 第三紀元(五)445 奇蹟元年(十三)222 玩家的喜愛222 玩家的喜愛448 全面出擊241 各方報道176 突破認知331 巨頭的遊戲504 可怕權利金079 強大卡普空560 第三紀元(六)508 超然之外361 人手緊缺288 優劣分析276 要變天了192 尋找幫主