141 沒落的雜誌

奇蹟發行的紅火,最擔心的人,莫過於FAMICOM通信。

而且彷佛李方誠的星級評分制沒有任何影響一般,FAMICOM通信的CROSS REVIEW欄目組,依舊在濱村弘一的帶領下,提出了遊戲殿堂的概念。

模式也依舊跟歷史上的一樣,由四名編輯爲一款遊戲評分,每人的最高分爲10分,合計最高分爲40分,合計評分超過30分以上的入選遊戲殿堂,一旦入選的,那麼雜誌社就會對這些優秀作品進行重點推廣宣傳。

也不知道是想跟奇蹟發行雜誌部的奇蹟娛樂對抗還是怎樣。

總之剛一推出,就把勇者鬥惡龍3這款作品給推上了滿分的行列。

四個編輯還轟然抨擊奇蹟娛樂的分數不實,這麼好的作品,應該是哪怕按照奇蹟娛樂的分數,也應該是五星滿分的纔對。

還別說,在一開始推出的時候就採用了這樣對抗的方式,着實吸引了不少眼球。

並且四名編輯都是業內比較有名望的編輯被邀請過來評分打分。

要知道,編輯,很多時候也是一個類似於作家的身份,自然也有一部分專屬的粉絲。

不過這些粉絲是喜歡這個編輯所推出的文章,才簡介的支持這個編輯。

所以帶動了一部分人之後,再加上雜誌社重金宣傳。

很多以往有購買FAMICOM通信的人一看,哇,四位號稱專家的人,那肯定值得期待。

所以在這樣的情況下,再去說奇蹟娛樂的五星評分制根本不合理,無非是譁衆取寵而已。

還從來沒有人用這樣的方式來作爲評分。

而10分的評分制,在米國有一個叫IGN的也一樣有不錯的信譽,哪怕日國業內的其他打分,比如《Family Computer Magazine》也是這樣的評分制,根本都沒有聽說過五星評分制的做法。

雖然濱村弘一本來就是半抄襲的用了《Family Computer Magazine》的評分體制來做這個遊戲殿堂的概念。

但是在那些編輯說出來之後,他也只能苦笑,這四個編輯不就潛臺詞說明了FAMICOM通信是在借鑑《Family Computer Magazine》的評分體系嗎?

要知道《Family Computer Magazine》可是老牌的一個雜誌了!而這個評分體系是人家早先一步做出來的!

雖然現在的銷量不算多高,但是也絲毫不比FAMICOM差啊!

這一期的內容放出之後,FAMICOM通信的銷量,哪怕在奇蹟娛樂攜帶勇者鬥惡龍3這款遊戲,而後突然崛起的威勢下,卻也不減反增。

不過好景不長。

隨着奇蹟娛樂的第二期出來之後,評分體系的說明更加詳細了,詳細的告訴了讀者,動態五維評價體系的好處在什麼地方,爲什麼會根據五維繁衍到五星的說明。

隨後在全新解釋了“動態五星評價”的好處,是遠遠超過了靜態評價的,畢竟靜態評價是一種由企業主觀打分的行爲,這樣的行爲並不是站在玩家的角度上來思考。

這樣的言論之後,附上是,是最新的勇者鬥惡龍3的動態五星評價,直接從4.8星下降了0.1星。

而4.7星的數據,直接把FAMICOM通信的臉給狠狠的打了一遍!

相比之下,這無疑,是更加震撼!

聽到沒有!人家是業內首創,動態評價的優勢都已經挑明瞭,難道說得不對?

明眼人都知道奇蹟娛樂的這個說法是對的!

而到了這個時候,濱村弘一也只能是默默嘆氣,事先找來的四位編輯,都是一番好話加上不菲的資金才請過來的,甚至有來自《週刊少年JUMP》的編輯,這些人也都是勇者鬥惡龍的遊戲粉絲!畢竟他也有死心,萬一請來的人不喜歡這款遊戲,打低分了怎麼辦?

所以力求能有個好分數的情況下,當然要找喜歡這款遊戲的人來評分。

只是萬萬沒想到的是,這分數,居然不約而同的給了0分滿分!

這樣一來,就反而弄巧成拙!FAMICOM通信,幾乎無人問津。

畢竟面對着開始逐漸公佈出來的,那些評分不高的評價,FAMICOM通信原來對於遊戲殿堂這一策劃很滿意的濱村弘一,無疑遭受了質疑。

爲什麼勇者鬥惡龍3這款遊戲存在有不足的地方,卻仍然給予滿分。

這是不是偏袒遊戲的行爲?

而且動態評價的好處確實無論怎麼看都比靜態評價的好處強,爲什麼FAMICOM通信不這樣做?

如果是刻意的偏袒勇者鬥惡龍3這款遊戲,那麼爲什麼要這麼做?欺騙玩家去購買遊戲卡帶嗎?

這樣的言論一出現,彷佛給原本就躁動沸騰的市場滴入了滾燙的熱油一般。

直接炸了!

米國的遊戲行業是怎麼破滅的?

一個雅達利活生生的把整個米國的遊戲行業徹底毀滅!

而現在FAMICOM通信居然給一款存在明顯BUG的遊戲打了滿分,這不是騙子是什麼?

人們的憤怒,把投訴信紛紛寄到FAMICOM通信總部。

甚至有人揚言如果再敢詆譭動態五星評價的話,下次就寄刀片給他們!

這一下,FAMICOM通信瞬間啞火了!

這個時候還能說什麼?

而甚至有一些極度憤怒的玩家都已經找上門,甚至已經買好了塗料,只要一個交代不好,分分鐘就幫他們把牆體粉刷一遍!

時隔一個月後,李方誠看着這些當時的日國新聞報道,都有些哭笑不得。

說到底,其實FAMICOM通信也算是受害者。

只是幹別的不好,偏偏還想跟奇蹟發行對着幹,後世雖然很多人對這一招屢試不爽。

但是實際上,不是每個行業的唯二法則都可以生效的!

像可口可樂和百事可樂這樣互爲的對手,又一起發展共存的案例,全球都沒有多少例!

另外一個也知名的,也就是麥當勞和肯德基。

所謂的唯二法則,就是世界上同個行業能生存到最後的,一般都是隻有整個行業的第一第二名。

其餘的人,要麼尋找出路,力求轉型,要麼被合併,要麼則徹底被淘汰。

這一個月來,整個FAMICOM通信的雜誌,銷量直接暴跌!

從原本的幾十萬本銷量,一個月來的兩刊,甚至賣不出10萬本!

可以說如果沒有意外的話,FAMICOM通信短時間內是沒有任何可能再翻身了。

這年代講究的,就是信任度!

“好了,唐澤楷巖,你專門從日國過來,不會就是想讓我看這些陳舊新聞吧?”李方誠微笑的看着眼前的唐澤楷巖。

“事實上,我要是說是的話,你信嗎?”唐澤楷巖一臉揶揄的看着李方誠說。

李方誠一陣好笑,這老大不小的人了,比起自己都差不多要大十歲,有的時候卻還時不時會來個搞怪。

不過想了想也正常。

熱愛遊戲的人,有幾個是刻板而沉默寡言的?

“好了,有話快說,有屁快放。”李方誠沒好氣的說。

“咳咳,說正事。”唐澤楷巖收起剛剛的玩笑表情,表情變得認真而嚴肅,豎起三個手指頭說:“三件事,都相當重要。”

“三件事,還特意跑過來說,看來不是小事,直接說吧。”李方誠蓋上了在修修改改的稿子說道。

但凡涉及到公司的大事,李方誠從來不會漫不經心的對待。

很多初創公司之所以撐不下去而死掉的原因之一,就是因爲創業者盲目自大,對於公司的事情過了初期的奮鬥之後,稍微有點成就,就忘乎所以,不再兢兢業業的經營。

“第一件事,世嘉的第三方希望我們的奇蹟娛樂能幫他們做遊戲評測,而且......任天堂那邊的第三方也有這樣的合作申請......”唐澤楷巖欲言又止的說。

“怎麼?你覺得......任天堂的第三方不能接觸?”李方誠沉思了一下問。

“你知道,我再怎麼說,也是世嘉出來的......這任天堂旗下的第三方要跟我們合作,幫他們進行評測,這就有點感覺像是在幫他們做嫁衣......”唐澤楷巖帶着幾分猶豫的所說:“雖然我知道,合作的話,對於我們來說也未嘗不是一件好事,畢竟說實話,現在在家用機的領域裡面,任天堂還是一家獨大,如果捨棄了任天堂的第三方,那麼任天堂也肯定會自己來做是屬於自己的媒體。

“你這個考慮我能明白,不過,楷巖君,做媒體這一行,如果我們的態度不能佔據公平公正爲出發點的話,那最終的結局就是會被讀者捨棄,主觀意識,永遠是殺手,也許短時間內大家還沒覺得什麼,但是時間一長,必定會覺得有失偏頗。”李方誠看着唐澤楷巖若有所思的點點頭。

“所以,任天堂和世嘉的第三方要做評測?可以,但是是有償的,做了評測之後,不管接過如何,我們的任務也就完成了,如果他們想要刊登,那也沒問題,就當是有償服務裡面的一部分福利,但是如果他們覺得分數低,不想刊登,那也不好意思,讓錢,我們可不會退。”李方誠說出一個方案。

“交錢?那他們大可以自己去做這個測評,有的第三方可不捨得花錢。”唐澤楷巖搖搖頭,無奈的說。

“可以啊,他們自己去做,那讓他們也自己去折騰一個月銷量達到280萬冊的雜誌出來。”李方誠帶着幾分譏諷說。。

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