這種武器系統雖然剛開始的時候讓很多人覺得非常煩躁,但玩多了就會發現,這種從沒人敢做的武器系統,反而有很多獨特的優勢。
最明顯的優勢就是,幾乎所有的武器都有用武之地。
在其他遊戲中,玩家其實只會用某幾把特定的武器,他們肯定會從茫茫多的武器中挑出一把傷害最高、最順手的武器來用,至於其他的武器,就只能是當賣店貨了。
也就是說,設計師設計了很多各種各樣的武器,但這裡面幾乎90%以上的武器,玩家們都是看都不看就直接扔商店了。
但是在《塞爾達傳說》中,幾乎所有的武器都有被玩家使用的機會,玩家們會在身上帶很多很多的武器,在面對不同的敵人的時候會選擇不同類型的武器。
除此之外,武器系統還有很多隨機屬性,同一把武器有不同的額外屬性,投擲強化、屬性強化、耐久強化、弓箭連射等等,珍稀程度也各不相同。
此外,武器本身的材質也會有不同的特性,在不同的地區,玩家必須選擇不同材質的武器戰鬥。
比如在火山地區室外溫度非常高,玩家除了必須穿隔熱服以外,還要選擇金屬屬性的武器。因爲木質武器暴露在火山地區就會冒煙、起火,很快就會燒光。當然,點火的武器攻擊力會提升,玩家也可以好好利用這一點和敵人戰鬥。
而在雷雨天氣中戰鬥的時候,金屬武器會導電並引來天雷,很多玩家都被劈得懷疑人生。但也可以利用這一點,把金屬武器扔在地上讓怪物撿起來,然後大喊一聲“雷公助我”或者“天降正義”,讓雷去劈死那些強大的敵人。
像這種例子還有很多,比如遊戲中有一種很難纏的法師怪,它們看起來就像是一張紙片,可以在天上踏空而行,會消失然後瞬移,只有在它們攻擊的一瞬間才能用弓箭射到;這些法師還都拿着各種屬性的法杖,有的是電有的是冰,再加上週圍的小怪,每次打的時候都會讓玩家煩躁不已。
但是有的玩家發現,只要用大片的芭蕉葉對着這些法師扇風,它們就會被吹暈,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁這個機會上去瘋狂輸出。
也就是說,《塞爾達傳說》中幾乎所有的怪物都有其弱點,只要選對了武器,完全可以不靠蠻力解決大多數的戰鬥。
在劇情方面,《塞爾達傳說》的主線劇情和《美國末日》並不是同一個類型,乍一看可能還會有很多玩家覺得這個劇情很俗套,不就是騎士救公主嗎?好像從第一款電子遊戲出現的時候,就有人用過這個情節了吧!
但是深入地去玩纔會發現,這樣看似傳統的劇情中,依舊蘊藏着許多令人感動的方面。
玩家們所在的是一個“完全功虧一簣、加農反敗爲勝”的戰敗世界,世界上還殘留着大量的毀滅印記,比如那些暴走的守護者還有隨處可見的斷壁殘垣。
劇情的故事線分爲兩條,分別是百年後和百年前。百年後的現代故事線允許玩家自由探索、自由發揮,而百年前的故事線則是由林克慢慢蒐集自己遺失的記憶而回憶起來的,是完全的線性故事,將過去發生的事情完完全全地呈現在了玩家的面前。
雖然林克和塞爾達公主是遊戲中當之無愧的主角,但這兩個角色反而不是最出彩的,倒是有很多npc比這兩位主角還要讓人印象深刻。
在四英傑中,每一位英傑都有自己的性格和故事,尤其是人魚小姐姐米法,因爲對林克的深情,反而讓她獲得了比塞爾達公主還要更多的粉絲。
而很多其他的npc,哪怕是隻有幾句臺詞,也讓人印象深刻。比如林克要從橋上跳河的時候,路過的npc會跑過來對他好言相勸,讓他珍惜生命;村子裡和林克玩捉迷藏的小孩晚上睡覺的時候會說夢話等爸爸媽媽回來,結果媽媽被怪物殺死了,小孩子凌晨會跑到沒人的地方開始大哭;林克買了房子之後給他幫忙的工人會去一個全新的村落,林克要幫他在世界各地找到幫手,慢慢建立起一個小村莊,而且這個工人還收穫了自己的愛情,也是林克牽線搭橋的。
這些看起來很細碎的劇情凝聚到了一起,就構成了一個龐大的開放世界,每個npc彷彿都有了自己的靈魂。玩家們會真的覺得,這個世界很美好,我必須拯救它。
除此之外,《塞爾達傳說》中還隱藏着無數的細節,更加凸顯出這款遊戲的精雕細琢,比如:
很多重要的料理配方就貼在馬廄的牆上,或者是某處的書籍中,認真看就能找到。
固定路線巡邏的npc遇到下雨就會加快步伐,或者去樹下躲雨。
身上穿着的裝備不同,走路時候摩擦發出的聲響也不同。
下雨的時候地面不是立刻溼的,晴天之後地面也不會立刻變幹。
戴着怪物頭套的時候,林克會自覺地cosplay怪物,走路的時候會發出怪物的聲音,站着不動也會擺出怪物的姿勢。戴着頭套的時候同種類的怪物不會攻擊,反而會圍過來聞,甚至打招呼。
遊戲中的馬非常喜歡吃蘋果,可以通過喂蘋果提升好感度,也可以用蘋果引誘馬匹走到它不願意去的地方。
在雪地場景的馬廄,揹着很多貨物的商人還是隻穿着夏裝,凍得瑟瑟發抖,而此時如果玩家站在他身邊自拍,商人就會強忍着寒冷站直身體一起拍照。但拍完這一張之後,後面的再怎麼拍他都不肯站直了。
把不會游泳的波克布林引到河裡,它們會被淹死。
用時停定住波克布林之後拿走它們手上的武器,如果他們處在揮砍的動作,時停結束之後就會揮空然後重心不穩,看着空空的手一臉茫然。
……
這還只是《塞爾達傳說》中的一部分細節而已,遊戲中其實還存在着海量的細節等着玩家們去挖掘。
單一的細節拿出來可能沒什麼,但這麼多的細節塞到同一個遊戲中,就會讓玩家們覺得不可思議了。
哪怕只是一個特殊的動作、特殊的反應,都會讓玩家感覺到這遊戲和其他遊戲的不同,因爲它足夠用心。
哪怕很多人已經在《塞爾達傳說》中沒日沒夜地戰鬥了幾十個小時甚至幾百個小時,他們依舊會發現,好像這遊戲中還有很多的謎團等着他們解開。
玩家們突然就明白了“野炊”的心態,這麼叼的遊戲,被狂吹難道不應該嗎?