第833章 《埃及風情》和《傳奇之始》

在玩家們的期待中,《刺客信條:起源》又陸續更新了兩個宣傳片。

而《城堡:中世紀》也沒閒着,同樣是更新了一些玩法介紹的視頻。

其實嚴格來說,這兩款遊戲的遊戲類型的區別還是比較大的,並不存在絕對意義上的競爭關係,不像《神秘海域》和《失落寶藏》那樣撞車嚴重。

很多喜歡類似題材的死忠玩家,不管《城堡:中世紀》做成什麼樣子,基本上都是會買的。

但這並不代表着兩款遊戲就毫無競爭關係,它們的主要的競爭不是在各自的核心粉絲方面,而是在那些對兩種類型的遊戲都喜歡的玩家羣體。

其實,在很多時候玩家羣體的劃分是比較模糊的,很多玩家玩slg,也玩moba和fps,但最喜歡rpg。像這種玩家,本身並沒有對某一類型的絕對偏好,那麼他在選遊戲的時候,就會考慮其他因素了,比如遊戲的題材。

《城堡:中世紀》並不僅僅是一個模擬建造或模擬經營類遊戲,因爲這個類型在vr遊戲中並不算特別成功。vr遊戲相比於pc端而言最大的優勢在於代入感,如果僅僅是在城堡裡蓋房子、用上帝視角觀察城堡中的農民和士兵的生活起居……那費錢做vr真沒什麼意義。

所以,《城堡:中世紀》中,模擬經營只不過是一小部分,最核心的體驗在於以一個領主的身份去體會中世紀的人生。

比如,走在自己的城堡中,看鐵匠打鐵、看農民運輸糧食、看士兵訓練等等,而真正給玩家刺激的內容,在於戰鬥。

在這款遊戲中,戰鬥給玩家帶來的爽感是遠大於模擬經營玩法的,這畢竟是個vr遊戲。

玩家可以體會攻城戰、守城、野外戰鬥等多種不同的戰鬥方式,對於玩家來說,整個遊戲最爽的部分應該是統帥着自己的部隊在城堡外拼殺,擊潰敵方部隊之後趁勢攻城,去其他的城堡中掠奪資源。

在這個部分,《城堡:中世紀》的戰鬥系統和很多rpg遊戲和act遊戲是很像的,甚至有很多玩家考慮買《城堡:中世紀》,主要是爲了體會它的戰鬥系統,體會那種高度還原歷史的冷兵器戰鬥,而對城堡的經營、建設興趣不高。

畢竟,單純的模擬經營遊戲,在vr平臺這個領域,已經是非常不吃香了。

所以,《城堡:中世紀》雖然和《刺客信條:起源》沒有絕對意義上的競爭關係,但這兩款遊戲的同期上市,肯定還是會對彼此的銷量產生一定的影響,尤其是對於那些大量的邊緣玩家來說,他們很可能只買一款。

……

《刺客信條:起源》放出的兩個新的宣傳cg,分別名爲《埃及風情》和《傳奇之始》。

在《埃及風情》中,整個宣傳cg依舊是全部採用遊戲內實景畫面,只不過主角不再是某個歷史人物,而是埃及的風光。

在這個宣傳cg中,在悠揚舒緩的歌謠中,一幕幕絕境呈現在所有人的面前。

漫漫黃沙中的金字塔羣。

勤懇勞作的埃及人民。

夕陽灑在尼羅河上的波光粼粼。

綠洲中的埃及城邦。

張開血盆大口、和鱷魚撕咬在一起的河馬。

草原上捕獲羚羊的雄獅。

水面下游弋的鱷魚。

草原上覓食的鬣狗。

正在修建神像的埃及奴工。

而在畫面的最後,巴耶克騎在駱駝上,在山頂俯瞰下方的埃及疆土,在陽光的照耀下更是顯得美不勝收。

在《傳奇之始》中,整個宣傳cg則是將鏡頭全部聚焦在了巴耶克的身上。

壁畫中的巴耶克和現實中的巴耶克通過鏡頭切換完美地合二爲一,通過一幕幕驚險的戰鬥,講述着這位傳奇人物的點點滴滴。

從金字塔上滑落。

和巨大的戰象搏鬥。

使用袖劍暗殺。

來到塵封已久的神殿。

在角鬥場中生死相搏。

轟轟烈烈的海戰。

割喉、穿胸、爆頭。

巴耶克的慷慨陳詞振聾發聵。

【“我們必須爲了人民的自由意志而奮鬥!”】

【“哪怕希望微乎其微,我們的兄弟會都是唯一的機會!”】

……

和之前的遊戲不同,《刺客信條:起源》的這三部宣傳片並沒有太多的故弄玄虛或是遮遮掩掩,基本上已經把這遊戲的很多方面都講得清清楚楚了。

最早的宣傳片《權力之爭》講述了遊戲的故事背景和主線梗概,也就是凱撒大帝、埃及豔后這段時期的歷史。

《埃及風情》講述了遊戲的世界觀,顯然這部遊戲是包括萬象的開放世界,甚至連埃及野外的動物生態,河馬、鱷魚和獅子都做了出來。

《傳奇之始》則是將目光聚集在了巴耶克身上,在側面體現出他的人格魅力的同時,也基本上交代清楚了遊戲的戰鬥方式。

巴耶克可以使用袖劍暗殺,可以使用弓箭遠程射殺敵人,也可以使用長劍、彎刀或是重武器近身肉搏。

跟《美國末日》不一樣,之前《美國末日》的宣傳片可以說是雲山霧罩,看完了也根本猜不出這遊戲到底是講了個什麼故事。

但在看過了《刺客信條:起源》的宣傳片後,基本上大部分玩家都已經猜到了這遊戲的核心玩法和故事的大致發展方向。

可能唯一的疑問是:這遊戲爲什麼叫刺客信條?刺客體現在哪?

不過,這種“清楚”並沒有影響玩家們對這款遊戲的期待,恰恰相反,在通過宣傳cg瞭解到這些元素之後,玩家們的期待感反而更加爆表了!

“我去,陳陌的新遊戲要做個埃及旅遊模擬器嗎?我竟然在宣傳片裡看到了《動物世界》??河馬、鱷魚、獅子、羚羊、獵狗……連這些都做了?可別告訴我這些動物跟主線劇情有關係!”

“所以,這遊戲應該是開放世界沒跑了,對吧?”

“我在宣傳視頻裡看到了盾反,也看到了暗殺……既然有暗殺,那這遊戲應該不會像《黑暗之魂》一樣了吧??”

“樓上的,《黑暗之魂》也有暗殺啊,慢走到騎士背後打個背刺不就是暗殺嗎2333”

“我現在倒是對這個遊戲的名字‘刺客信條’非常感興趣了,我真的想知道,所謂的刺客信條到底是什麼!”

“啥也不說了,衝着埃及風情也得買買買啊!我真的很想體會一下從金字塔上滑下來是什麼感覺!”

“……墳頭滑翔??”

“哈哈哈樓上太有才了,真·墳頭滑翔!”

第446章 完美落幕第5章 控制不住地想點開這個遊戲!第660章 吃雞的隱藏高端技巧!第752章 碰巧想做喪屍題材第1171章 開始試玩第1008章 搶劫指南第540章 新遊戲可好玩了!第292章 魚塘深度的重要性第610章 減智光環效果拔羣第434章 強烈要求削弱堡壘第652章 追逐夢想?第940章 平衡性很好!第1156章 新手設計師應該如何做遊戲第196章 銷量爆發第506章 再次刺探敵情!第977章 新的直播視角第741章 國民 敗家 老婆暖暖第609章 又是難過審的遊戲第186章 設計概念稿第1162章 直播減肥月入百萬第725章 三分鐘愛上介款遊戲第524章 遊戲特性與世界觀第76章 玩家們的“熱愛”第253章 一對父女第892章 巨大進步第126章 表演賽第976章 那麼,在哪裡可以買到呢?第815章 捕捉成功!第1063章 還是一樣受苦今天四更,順便聊聊文抄公題材的事情第379章 賽程第209章 《饑荒》的精神內涵第75章 抄還是不抄?第36章 引領休閒遊戲的熱潮第443章 又獲獎了第189章 絕對火不起來第494章 劃時代的掌機第953章 以假亂真的武俠遊戲第780章 見證歷史的一年第732章 《失落寶藏》發售延期第63章 遊戲完成第920章 這遊戲不難第959章 江湖秘聞第446章 完美落幕第391章 羣情激奮第747章 把遊戲賣給不玩遊戲的人第753章 關鍵詞第667章 一人清空機場?第180章 要頒獎了第756章 後媽生的《美國末日》?第1030章 哪來的機器人第582章 答題買英雄!第1030章 哪來的機器人第564章 更難的《黑暗之魂》第1045章 黑魂體第630章 李靜姝的視察第507章 刺探嚴重受挫!第204章 《饑荒》與沙盒遊戲第1002章 開車兜風第1142章 誰是臥底第326章 擼啊擼第972章 從未有過的感覺認真臉求月票第667章 一人清空機場?第461章 第一戰!第727章 斷章狗瞭解一下?第26章 到底是什麼遊戲這麼好玩?第1124章 爽到!第754章 沉默的陳陌第371章 帶點燃的死歌?第276章 COG試玩第345章 上古涼了第631章 陳陌的首支鬼畜單曲第106章 遊戲上線!第658章 如果《絕地求生》變得和某些遊戲一樣第1180章 超凡模式網絡版第705章 兩杆狙!第591章 瘋狂受苦簡單解釋幾個問題章節順序正常了第198章 對《暗黑》的分析第541章 你接着忽悠!第646章 大逃殺宣傳CG!第72章 怎麼就暢銷榜第五了?第22章 體驗店定價第817章 林·貝爾·雪第757章 過肩視角第586章 《黑暗之魂》前傳,受死版!第723章 真實程度上升一個檔次第490章 第一課第665章 定製外掛羣第600章 受死模式第858章 《海濱豪宅》更名第198章 對《暗黑》的分析第1151章 設計大賽:恐怖遊戲第560章 《黑暗之魂》前傳!第783章 體驗店推廣全國第59章 動漫第一集第137章 武俠遊戲與仙俠遊戲第1017章 虛擬世界的未來