第542章 正式發售

<!--divstyle="color:#f00">熱門推薦:

9月1號,《黑暗之魂w正式發售!

這次國服版本和其他語言版本是同步發售,遊戲內包含英文兩種內置語音。

不論是在國內還是國外,《黑暗之魂w的下載量都開始節節攀升。

因爲從嚴格意義上來說,《黑暗之魂w是第一款運用人工智能打造物理引擎做出來的遊戲。《騎士榮耀w雖然放出資料早,但是因爲研發進度要慢一些,所以還要再晚一週多才能上線。

這就讓《黑暗之魂w變成了全世界第一款運用人工智能物理引擎打造的遊戲,蠍子粑粑獨一份。

在國外,雷霆互娛也已經有了很大的聲望,被很多外國玩家視爲西幻大廠,都希望這款遊戲可以延續《魔獸爭霸w、《暗黑破壞神w和《英雄聯盟w等遊戲的成功。

可以說全世界各地都有玩家懷着極高的期待,進入《黑暗之魂w。

不過很快他們就遇到了體驗店玩家同樣的問題,就是第一時間懷疑這遊戲的難度!

這些人可以說是在遊戲裡死的慘絕人寰、慘無人道,甚至第一天有很多人都卡在前往傳火祭祀場的路上,被古達老師虐得生活不能自理。

而且在vr模式下,這種戰鬥更加令人驚心動魄。還好陳陌給《黑暗之魂w的標準是按恐怖遊戲來做的,會檢測玩家的血壓、心跳等等指標,否則說不定就要鬧出大新聞來了。

國外的玩家們還好,因爲歐美玩家喜歡西幻題材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了這個難度之後,就非常愉快的玩下去了,反而覺得很有意思。

而且,他們也沒經受過陳陌的忽悠,也沒有抱着“割草遊戲”的期待去玩這款遊戲。

但是國內玩傢什麼時候吃過這種苦頭?遊戲發售第一天,《黑暗之魂w的官方論壇就瞬間炸了!

“什麼情況?這遊戲太難了吧,我第一個byiss都已經死了四五次,而且感覺完全打不過啊?”

“別說byiss了,我怎麼感覺我打小怪都非常費勁,這遊戲調節難度的設置界面在哪啊?”

“說好的割草遊戲呢,你們這羣騙子!!”

“搞了半天,原來我纔是草啊,是怪物割我啊!真特麼服了!”

論壇上一片怨聲載道,陳陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入賬,心裡簡直樂開了花。

而項目的其他人都對這種情況表示了深度的擔憂。

錢鯤從一開始就覺得這遊戲難度太高了,現在看到玩家的反饋,他覺得自己的感覺是正確的。

其他人包括蘇瑾瑜和鄭弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因爲絕大多數人在《黑暗之魂w製作出來之後都試玩了這款遊戲。

結論也出奇的一致,太變態了!玩不下去啊!

如果連製作者打起來都覺得非常痛苦的話,那更何況是玩家們呢……

在遊戲設計行業有個潛規則,就是如果設計者覺得這遊戲難度剛剛好的話,至少要給玩家準備再低兩個檔次的難度可供選擇。

但是在陳陌這裡,顯然不成立……

有幾個人私下裡找到陳陌:“店長,真的不需要調低一下難度嗎?至少給玩家選擇難度的選項吧?”

陳陌搖了搖頭:“不,現在的難度剛剛好。調低難度的話,會失去這款遊戲的精髓。玩家們辛辛苦苦花這麼多血汗錢買遊戲,通過調低難度變相閹割遊戲內容,我還是人嗎?”

大家都驚了,店長你這良心發現的也太不是地方了吧?

顯然,陳陌開啓了一意孤行模式,不論有多少玩家對遊戲難度表示抗議,他都無動於衷,並且不予理會。

不可避免的,論壇上關於這款遊戲的討論越來越激烈,那些被古達和小怪勸退的玩家們都在發帖黑這款遊戲,但是也有很多玩家自發的進行反駁。

這一點從《黑暗之魂w的遊戲評分上就可以清晰的看出來,雖然有很多的差評,但是這款遊戲的評分卻一直維持在8.5分以上,可以說這是一個很高的評分了。

還有很多打到後面的玩家自發的寫遊戲評測,教育那些剛剛入坑的新人們。

“作爲最早入坑《黑暗之魂w的玩家,給新入坑的萌新們一點點建議吧。”

“很多人都說這遊戲難,我剛開始也是這麼認爲的,但是在打敗古達之後,我的觀點發生了轉變。”

“這款遊戲難嗎?確實難。byiss砍你只要砍中三四刀就直接帶走,但是這遊戲的特點就在於需要講求技術,我在玩了四天之後,現在再開新號去打古達的話完全可以幾乎無傷的帶走。”

“而且,通過古達的試煉之後,這遊戲纔算真正的開始。在洛斯里克的高牆,你還會遇到更多具有威脅的敵人,甚至十分惡意的關卡設計。我在剛來到洛斯里克高牆的時候也感到非常絕望,這種感覺就像是真正的冒險,因爲你永遠也不知道前面有什麼東西在等着你,你永遠不知道自己會因爲一時疏忽而死在哪裡。”

“但是在通關了洛斯里克高牆之後,我對於這款遊戲的看法再度發生了轉變。因爲回憶起之前的每一次戰鬥,我甚至能夠記得清楚每個角落會刷新多少小怪,我會記得byiss的每一階段技能如何?我會記得每一個地方藏着什麼樣的寶物。”

“而這恰恰是其他遊戲中我從未獲得過的經歷。在那些遊戲中,我甚至通關了一個地圖之後都不記得這地圖裡面有什麼東西,是個什麼地形,反正轉悠轉悠就走出去了。”

“但是在《黑暗之魂w中,僅僅是洛斯里克高牆這麼一個小小的場景,都讓我花費了很多的精力和時間。我能記得每一個小怪的位置,記得每個地方所蘊藏的危險,這是其他遊戲所從來沒有過的體驗。”

“而且隨着遊戲內容的深入,我發現這遊戲中竟然有許多類別不同的np,而且除了擊敗薪王傳火的主線使命之外,還蘊藏着許多的支線任務。”

“甚至遊戲中的各種道具,也都蘊藏着很多的故事,對於這些我就不劇透了,希望大家可以自行體會。”

“發這個帖子主要是爲了告訴大家,在我看來,《黑暗之魂w是一款非常用心的遊戲,它的關卡設計、戰鬥系統和byiss戰設計,每一個都堪稱業界標杆,甚至世界上沒有任何一款遊戲與之相仿。”

“這是一款純爺們兒的遊戲,希望大家能夠耐心地仔細品味,至少以我四天的遊戲時間來看,遊戲前期那些看似不可戰勝的敵人,其實一點都不困難,在戰勝他們之後,你將獲得爆表的成就感,這一點希望大家都能夠體會!”

最快更新,無彈窗閱讀請。

新書 超凡遊戲玩家第701章 史上最強主播隊第212章 《暗黑》海外版第1139章 開啓新世界第184章 一款刷刷刷的遊戲第1154章 關於聲音的死循環第693章 那是個人工智能第60章 似懂非懂第101章 RTS的集大成之作第239章 圓明園第1149章 遊戲改變世界第209章 《饑荒》的精神內涵第177章 講座簡單解釋幾個問題第374章 開幕式第963章 時代週刊封面人物第690章 OB學技術第861章 飛速擴張第571章 喝農藥一般停不下來!第663章 再吃4次雞就下播!第406章 決賽第225章 概念稿的爭議第905章 對不起,我是警察!第65章 卡牌遊戲的三板斧第94章 坑錢遊戲扎堆!上架感言第1154章 關於聲音的死循環第1166章 善與惡的分支第477章 系統你坑我!第603章 非洲之魂第271章 毫無難度的遊戲第525章 戰鬥系統第1167章 三個結局第345章 上古涼了第731章 尷尬的《失落寶藏》遊戲第772章 給玩家的禮物:暴風城第765章 哭泣的錢包君第510章 這遊戲會威脅友誼的小船第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大第1087章 小白玩家鬧笑話第587章 試玩這不是一個求月票的單章第547章 多種結局?第870章 獨一無二第217章 大炮騎第576章 鄒卓的flag第938章 跟說好的不一樣啊!第1174章 這真是恐怖遊戲嗎第968章 《底特律:成爲人類》第1136章 歡聚一堂第1022章 試駕第314章 不暴擊的蠻王第742章 第二次出門第464章 國服出戰!第343章 遊戲深度第180章 要頒獎了第590章 開荒,小隆德遺蹟!第47章 十連抽到手軟第175章 一款有毒的遊戲第656章 無任何內購第722章 宣傳片第979章 三段人生第962章 如何評價陳陌迄今爲止的成就第869章 信條的含義第770章 玩家們的心聲第771章 雙十一特別活動第124章 被遊戲設計事業耽誤的相聲演員第639章 《絕地求生:大逃殺》第994章 餐飲領域的擔憂第1160章 專家難度和虛脫難度第679章 自證第543章 受苦的風潮!第792章 一大批可穿戴設備第440章 VR競技遊戲終極形態?第662章 瞬間鎖頭第571章 喝農藥一般停不下來!第270章 《史丹利的寓言》第622章 VR視野大樓跑酷!第833章 《埃及風情》和《傳奇之始》第1008章 搶劫指南第515章 評測第149章 一等獎第1133章 小紅龍第322章 直播間人數爆炸第92章 與衆不同的文字冒險類遊戲第1023章 觀影體驗第291章 新手訓練第741章 國民 敗家 老婆暖暖第662章 瞬間鎖頭第470章 史詩般的膀胱局第769章 《海濱豪宅》的聯動第1099章 神劍蘇薩斯第1076章 等待開服的日子第790章 TGN上的亮相第477章 系統你坑我!第455章 世界第一獵空?第388章 氪金策略手遊《率土之濱》第1144章 豐富的遊戲模式第671章 大橋修腳師傅塞倫特第499章 歷史老師親自創造歷史