第389章 手遊市場現狀

休息室裡,陳陌正在寫關於《率土之濱》的一些詳細設定。

雖然這是一款手遊,但州戰的一些規則還是比較複雜的,因爲同一場戰鬥中可能有幾十個幾百個玩家同時行動,這裡面的規則必須非常清楚才能不出問題。

而且,《率土之濱》的戰鬥系統也非常複雜,四百多個戰法(技能),光是整個戰法系統對於新手來說玩好幾個月都不見得能玩明白,所以做起來也有一定的工作量。

正考慮着,鄭弘曦敲門進來了。

“店長,聽說遊委會在徵集三國遊戲?我對三國門清啊,店長你就說做個什麼類型的三國遊戲吧,劇情我來負責,保證妥妥的。”鄭弘曦還有些小激動。

陳陌看了看他:“你對三國很在行?都看過什麼書啊?”

鄭弘曦說道:“《三國志》、《三國演義》啊!都看過!”

“哦。”陳陌問道,“那,裴松之的《三國志注》,還有《蜀記》、《晉書》、《魏書》、《魏略》、《三國史記》、《資治通鑑》、《三國志集解》、《漢晉春秋》……這些都看過嗎?”

鄭弘曦懵逼了:“……這個,沒、沒看過。店長你都看過?”

陳陌搖了搖頭:“我也沒看過。”

鄭弘曦:“……”

什麼鬼,沒看過你說個啥呢!

陳陌笑了笑:“沒事,這回的遊戲不需要劇情,所以不需要你來寫了。”

“啊?”鄭弘曦一愣,“不要劇情,怎麼弘揚三國文化啊?就算是個rpg,好歹也要有個主線任務吧?”

陳陌搖了搖頭:“不要劇情。這次的遊戲是一款手遊,玩法比較特殊,不用擔心。”

“好吧。”鄭弘曦顯得非常失望,“那,店長你加油吧,有什麼需要幫忙的可以隨時找我。”

“好。”陳陌點頭。

鄭弘曦想了一下,又說道:“店長,你該不會是想拿三國題材做氪金手遊吧?”

陳陌說道:“也可以算是氪金手遊。”

鄭弘曦提醒道:“那個,店長,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手遊挺多的,如果還是和《陰陽師》一樣的卡牌玩法的話,恐怕沒什麼競爭力啊……”

陳陌點點頭:“放心吧,我心裡有數。”

“好,那店長你加勒個油。”鄭弘曦說道,“我就負責喊666了。”

……

對於目前的手遊市場現狀,可以說是氪金遊戲當道。

《陰陽師》已經運營兩年多了,陳陌也進行了一些版本更新。雖然目前還在手遊市場的暢銷榜前十,但早已經顯現出頹勢了。

畢竟卡牌遊戲的壽命有限,更何況是《陰陽師》這種非常傷肝的遊戲。到現在還能維持在暢銷榜前十,只是因爲平行世界中沒有那麼多強力的競品而已。

目前國內的手遊市場,處於一種相對混亂的狀態。

《陰陽師》剛出現的時候確實對手遊市場進行了一次收割,但畢竟卡牌遊戲並不是一種能夠長久統治的遊戲,玩法相對單一,大部分人最多也就玩幾個月也就膩了。

但是,能夠取代《陰陽師》的遊戲,目前還沒有出現。

不過《陰陽師》的出現也確實給了手遊設計師們一些啓發,那就是手遊市場的潛力是很大的,而且玩家們可以接受重度遊戲。

手遊市場目前處於亂戰的狀態,rpg遊戲、卡牌遊戲和休閒益智類遊戲都不錯,也有幾款登頂暢銷榜的rpg遊戲。

但是,像《陰陽師》一樣造成轟動的現象級遊戲,暫時沒有。

很多設計師都偷懶把pc端遊改一改,移植到手游上圈錢,或者跟風製作卡牌類手遊。這就導致了這些手遊中粗製濫造的遊戲比較多,缺乏比較有特色的精品遊戲。

這裡的粗製濫造倒不是說遊戲品質,主要是遊戲玩法,都是微創新,沒有特別革命性的改變。

至於卡牌手遊,各種玩法基本上也都被透支了,在《陰陽師》之後,雖然也有幾款品質不錯的卡牌手有,但玩家們畢竟已經玩膩了。

現在再做卡牌手遊,已經越來越難賺到錢了。

所有人都在期待着更好的玩法誕生。

……

10月12號,s1總決賽小組賽第二輪開戰。

比賽繼續進行,這次的賽程更加殘酷,12號到15號每天都要打完一個小組的比賽,直接決定着這些隊伍的命運。

小組賽第二輪的比賽熱度與第一輪相比基本持平,這個數據可能只有到半決賽甚至決賽才能超越了。

最終,四個小組的出線隊伍塵埃落定。

a組、b組和c組的情勢相對明朗。

a組是nrg和fg出線,b組是if和sot出線,c組是vsg和mad出線。

其中,nrg因爲小組內的隊伍較弱,以全勝戰績出線,最終戰績6-0;b組方面,第二輪if輸給sot,最終加賽再度戰勝sot以小組第一齣線;c組方面,來自歐洲的vsg和韓國的mad出線,vsg還是稍強一籌。

讓人比較意外的是d組的情況,本來mg的實力是要強於韓國隊伍e-motus的,但小組賽第二輪,e-motus的實力突然有了顯著的進步,而且連續放出兩個套路,小組賽第二輪完成了3-0的戰績,直接殺到了小組第二,把mg給擠掉了。

這樣一來,八強是兩支國內隊伍、三支韓國隊伍,兩支歐洲隊伍和一支北美隊伍。

接下來的八強賽抽籤,還是按照同小組規避的原則,也就是小組賽曾經打過的隊伍,八強賽就不會分到一起。

最終的分組結果是nrg-mad,vsg-fg,if-emotus,wbg-sot。

這個分組結果對於nrg和if來說都沒什麼區別,因爲這兩支隊伍都是以小組頭名出線的,這次總決賽都是要爭冠軍的隊伍,兩個中國隊伍分在上下兩個半區不會提前遭遇,這已經是很好的分組了。

不過,讓國內隊伍都比較疑惑的一點是,爲什麼韓國的e-motus戰隊突然這麼強了?如果說打贏mg是靠運氣的話,小組賽第二輪直接打出3-0的戰績,就不能簡單地用運氣因素來解釋了。

國內隊伍在分析e-motus的錄像之後發現,這支隊伍的紀律性和團戰水平好像有了明顯的提升,對於視野的掌控也做得明顯優於第一輪的時候。

後來,經過一些蛛絲馬跡,國內隊伍終於發現了,原來韓國隊伍在第一輪小組賽之後就一直在秘密集訓,而且是所有隊伍一起集訓。

這種集訓不僅僅是互相約訓練賽,sot和mad這兩個強隊乾脆把各種隱藏套路和一些經驗全都無私地分享給了另外兩支韓國隊伍,尤其是e-motus,受益很大!

第572章 盛世長安第232章 試玩《千獄》第892章 巨大進步第425章 戲劇性的結果第813章 就決定是你了第1022章 試駕第324章 活躍玩家再創新高第584章 遊委會的表彰第23章 沒有客人的一天第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第463章 真正的人工智能第938章 跟說好的不一樣啊!第595章 主題曲?第265章 罵戰第43章 版本更新第677章 主播到底有沒有開掛?第1005章 屠版直播網站第825章 animus宣傳視頻第823章 餘波第356章 門票發售第459章 向全人類宣戰第1111章 任務線與瘟疫之地的歷史第375章 戰隊登場第226章 VR遊戲製作原理第1048章 手撕村民搶武器第735章 這明明就是《神秘海域》的巨幅廣告!第1060章 血源的真相4第105章 竟然是即時戰略遊戲?第893章 嗯,真香!第380章 焦點之戰第371章 帶點燃的死歌?第319章 這姑娘開掛了?第354章 S1世界總決賽的消息第1050章 血緣的武器第648章 遊戲指導手冊第905章 對不起,我是警察!第875章 下一個項目第1156章 新手設計師應該如何做遊戲第797章 MR遊戲體驗第575章 鄒卓的不滿第107章 十年做遊戲,九年做CG第1003章 全景展現資本主義的腐朽第776章 職業技能第273章 meta遊戲的含義第374章 開幕式第810章 宣傳視頻第288章 英雄不弱,只是你菜第831章 一些優化和修改第300章 刺探敵情第139章 遊戲系統和支線劇情第812章 倒計時第1015章 遊戲與雜文第1章 點歪了科技樹的世界第543章 受苦的風潮!第971章 酷炫的仿生人科技第518章 涼了第874章 化學引擎第305章 網咖推廣策略第767章 雙重爆發第320章 陳陌開播啦第239章 圓明園第344章 就是不好玩第293章 第一賽季獎勵第723章 真實程度上升一個檔次第794章 算了,搶吧!第837章 信仰之躍第480章 這遊戲的腦回路有點奇怪啊!第949章 從天而降的掌法第44章 抄襲者出現了第492章 與手機研發商合作第169章 氪金第二階段第708章 極限挑戰六連雞第304章 喪心病狂的推廣第70章 玩家羣體擴散第1047章 說好的武器呢?第294章 皮膚第351章 可能這就是設計師的悲哀吧第382章 渠道商們的始料未及第590章 開荒,小隆德遺蹟!第265章 罵戰第55章 動畫製作真貴啊第1093章 套路深第1153章 蝙蝠俠視角第603章 非洲之魂第875章 下一個項目第479章 請叫我全名第709章 金鍋第880章 我們就是主流的美術風格第1162章 直播減肥月入百萬第84章 這個世界沒有的撲克第85章 文字冒險遊戲的劇情第836章 刺殺第971章 酷炫的仿生人科技第268章 遊戲平臺全面更新第989章 矩陣購物中心第569章 陳陌在忽悠着你!第611章 又是“割草遊戲”?第182章 受之有愧第1139章 開啓新世界第973章 爭分奪秒