雷霆遊戲平臺全面更新後,立刻引起了玩家們的關注。
在陳陌宣佈將利用雷霆遊戲平臺的資源爲設計師們推廣遊戲之後,這件事情就已經引起了遊戲圈的熱議。
後來,經歷了長期爭吵、24小時罵戰和陳陌的長微博之後,這件事情可以說是鬧得沸沸揚揚,人盡皆知。
甚至許多原本不玩陳陌遊戲的玩家,也下載了雷霆遊戲平臺湊熱鬧。
現在,對於雷霆遊戲平臺的爭論已經逐漸趨於緩和,該吵的都吵了,該罵的也都罵了,陳陌出來高調錶態之後,那些水軍們也沒法用各種陰謀論抹黑他了,局勢已經朝着陳陌這邊傾斜。
現在,隨着雷霆遊戲平臺的全面更新,所有的渠道商都捏着一把汗。
如果雷霆遊戲平臺做得不成功,比如掛上去的遊戲銷量不佳、熱度很低,那對這些渠道商來說還算是個好消息。
可如果雷霆遊戲平臺發展得不錯呢?那對於這些渠道商來說就不啻於噩耗了。
到時候,如果這些渠道商想要繼續存活下去,就必須把抽成降低到跟雷霆遊戲平臺一樣的水準,這也就意味着他們能夠獲得的利潤空間將被成倍壓縮。
……
玩家們也都在關注着雷霆遊戲平臺的表現。
“雷霆遊戲平臺今天更新了,可以下載其他人的遊戲了!”
“真的?我去看看。”
“遊戲好少啊,才一百多款?”
“畢竟剛開始掛其他人的遊戲嘛,後邊肯定會慢慢變多的。”
“我看看推薦位上這幾款遊戲。嗯,還不錯,都是幾款品質還可以的獨立遊戲,看來陳陌的眼光還是不錯的。”
“正好有一個我比較喜歡的設計師的作品,買一個吧。這邊抽成少,設計師那邊拿的就多了,也算是支持他的作品了。”
“這個平臺改版做得不錯啊,感覺跟帝朝遊戲平臺和神幻遊戲平臺都不一樣,功能挺全面的。”
“對,尤其是推薦頁,有好多種推薦,而且類型各異,還會根據玩家喜好推薦不同的遊戲。而且優惠力度好大,各種週末免費、特別優惠之類的!”
“願望單?哦,感覺像是跟購物車一樣的東西,可以先關注遊戲,然後等打折的時候再買。嗯,這個功能挺nice的啊!”
“還真別說,我突然特別想在上面購物了。”
“而且各種功能做得很豐富啊,除了遊戲數據之外,還有各種遊戲攻略、遊戲評測、玩家評價之類的,比一般的遊戲平臺內容都要豐富。”
“不錯不錯,其實之前我都沒怎麼關注過國內的獨立遊戲,因爲其他的遊戲平臺好像總給我推薦一些垃圾,想找一款好玩的獨立遊戲太難了。這次看到了幾款很不錯的良心遊戲啊,啥也不說了,買買買!”
“嗯,我的遊戲庫又多了一個新遊戲,一本滿足!”
……
玩家們或多或少都在雷霆遊戲平臺裡找到了一些合自己口味的新遊戲,紛紛購買。
雷霆遊戲平臺改版24小時後,趙雲亭把首日的相關數據彙總成一份報告,提交給陳陌。
目前,雷霆遊戲平臺上賣得最好的遊戲已經賣到了3.9萬份,當然,這主要是因爲這遊戲賣得比較便宜,只賣1塊錢。而流水數據最高的遊戲,則是一款售價10塊錢的精品益智類遊戲《飛越前路》,銷量達到了2.2萬份,流水達到了22萬。
這兩款遊戲都被陳陌掛在比較醒目的推薦位置上,這也是它們銷量比較高的重要原因之一。
而且,這兩款遊戲因爲評分比較高,所以都是和平臺一九分成,也就是說,這兩款遊戲的設計者24小時的收益分別是2.45萬和13.8萬。
這個數據曝出後,立刻在獨立遊戲設計師的圈子裡掀起了軒然大波!
首日的數據已經證明,雷霆遊戲平臺完全無愧於國內第三大遊戲平臺的體量,它的推薦效果非常明顯,而且平臺上的玩家們購買力也非常強。
同時,在雷霆遊戲平臺完善的機制支持下,玩家們的評分、評論等都很豐富,設計師們可以獲得大量玩家反饋,並針對性地對遊戲作出完善和修改。
《飛越前路》的作者也非常激動,專門在遊戲論壇裡發帖感謝雷霆遊戲平臺。
如果能夠維持住這樣的勢頭,他這個月的淨收入將達到三百多萬,這在以前可是想都不敢想的事情。
以前他也試過在其他的渠道發佈遊戲,但那些大渠道商動輒抽成七八成,十萬塊錢裡只有一兩萬能落到他手裡,再加上扣稅等因素,減掉研發成本,一年累死累活也賺不了多少錢,只能勉強維持着溫飽。
而《飛越前路》這款遊戲,遊戲品質的提升固然是一方面,遊戲平臺的助力也是很關鍵的因素。陳陌把九成的收益都給設計師,相當於是讓他的收入直接翻了四五倍!
那些還在搖擺不定的設計師們全都激動了,爭先恐後地想要把自己的遊戲發佈到雷霆遊戲平臺,去爭取好一些的推薦位。
而那些已經和其他渠道簽訂獨家代理協議的設計師們則是後悔不迭,暗罵自己爲什麼聽信了別人的蠱惑,應該再觀望一陣的。
至於那些渠道商們,則是垂頭喪氣,不知道那些漂亮的辦公樓裡面,有多少原本談笑風生的總裁在氣急敗壞地摔桌子。
……
一週後,各大遊戲平臺都陸續調整了與遊戲設計師們的分成額度,從原本的二八分成、一九分成(研發商拿大頭)調整爲四六分成、三七分成(設計師拿大頭)。
像帝朝遊戲平臺、神幻遊戲平臺這種龐然大物可能還稍微硬氣一點,其他的小渠道們已經不得不把二八分成(設計師八)調整爲常態了,就這樣,掛在他們上面的遊戲也都越來越少。
那些小渠道全都是哀鴻遍野,也不知道有多少人在背地裡痛罵陳陌。
在可以預見的未來,國內渠道商與設計師的分成將被無限地拉近三七分成這個標準數,渠道商仗着手握玩家的優勢肆意剝削設計者的日子很快就要一去不復返了。