第261章 遊戲平臺現狀

陳陌開始講解《史丹利的寓言》和《艾希》這兩款遊戲的一些щщш..1a

這兩款遊戲以陳陌團隊目前的水平而言都不難做,而且這是兩款反響非常不錯的遊戲,非常適合做出來填充一下游戲庫。

《史丹利的寓言》是一款典型的meta遊戲,全程都是第一人稱視角,所需要製作的僅僅是各種支線的場景和劇情對白而已,只要劇本敲定的話,大部分的工作量都在場景上,做起來一點都不難。

而《艾希》是一款meta+at遊戲。關於at的元素,相對複雜一些的是技能招式系統(出招表)、怪物設計,主要是要做出非常優秀的打擊感,讓玩家能夠比較流暢地打怪。

除此之外,《艾希》的主要劇情賣點與《史丹利的寓言》類似,都是含有meta元素。

這兩款遊戲的共同點是開發相對容易,不需要那麼多複雜的場景,雖然有很多劇情支線,但只要劇情敲定下來之後並不難做。

在陳陌的前世,這兩款遊戲的火熱都是因爲它們是meta遊戲。

meta遊戲可以譯爲“元遊戲”,或者說“關於遊戲的遊戲”。在戲劇和小說中,這種元素經常出現,但真正利用到遊戲中的還是少數。

簡單而言,在常規遊戲中,玩家是以上帝視角在進行遊戲,遊戲中的角色並不知道玩家的存在。但在meta遊戲中,這種次元壁被打破,遊戲角色會知道玩家的存在,並與玩家對話。

具體的表現就是,當你在玩遊戲,看着遊戲中角色的一舉一動,覺得自己是個上帝的時候,屏幕中的角色突然扭過頭看着你,冷冷地說道:“不要指點我的行爲。”

當遊戲與現實的次元壁在某種程度上被打破的時候,這就相當於是一種meta元素。

優秀的meta遊戲,都會讓玩家有一種意外、驚訝甚至被耍了的感覺。

……

這兩款遊戲的內容並不算很多,玩法也不難理解,陳陌簡單地講解了一下之後,大家就都明白了這兩款遊戲的設計意圖。

這次沒有太多的疑問,雖然大家對這種遊戲模式感到有些意外,但整體而言,大家都覺得這種做法蠻有意思。

而且,這畢竟是兩款小型遊戲,銷量其實並不重要,尤其是陳陌已經在手機、p和vr平臺都做出了功遊戲,他有足夠的資本去任性,去嘗試他所想要嘗試的任何遊戲類型。

這兩款遊戲將同時研發,錢鯤負責《艾希》,蘇瑾瑜負責《史丹利的寓言》,至於鄭弘曦則是負責兩款遊戲中的劇情架構。

至於陳陌自己,他有更重要的事情要考慮。

……

在自己的工作室裡,陳陌靠在椅子上,眉頭微皺,正在思考。

在他面前的電腦屏幕上,顯示着關於雷霆遊戲平臺的一些數據。

目前雷霆遊戲平臺共有12款遊戲。

手機遊戲:《flappybrd》,《植物大戰殭屍》,《我叫mt》,《雷霆棋牌》,《生命線》,《陰陽師》,《開心消消樂》。

p遊戲:《魔獸爭霸》,《武林羣俠傳》,《暗黑破壞神》,《饑荒》。

vr遊戲:《我的世界》。

這其中有一些遊戲是雙平臺或者多平臺的。

各個遊戲製作的難度、投入各不相同,不過整體而言,它們都是非常成功的遊戲。

所以在玩家羣體中也漸漸有了“陳陌出品,必屬精品”這種國外大廠才能得到的讚譽。

這裡面的遊戲毫無例外,全都是陳陌一手打造的,全都保證它們能夠達到甚至超越前世的水準。

其實對於遊戲平臺來說,遊戲數量並不重要,像前世的暴雪戰網,僅僅6款遊戲,但這也絲毫不影響它成爲國內最具影響力的遊戲平臺之一。

關鍵還是看遊戲質量。

不過,陳陌想要打造的遊戲平臺,並不是像前世的暴雪戰網一樣,僅僅作爲整合自己遊戲的平臺。

他更想把雷霆遊戲平臺打造成steam那種綜合性數字發行平臺。

由於前世的一些經驗,陳陌非常清楚也非常重視遊戲渠道的重要作用。

對於遊戲商來說,遊戲品質確實是根本,只要把遊戲品質做好就不愁沒口碑,不愁沒玩家,不愁沒錢賺。

但是,渠道的作用遠超絕大多數人的想象。有太多的研發商在遊戲渠道面前卑躬屈膝,被迫把已經完成的遊戲改來改去,甚至許多研發商因爲找不到好的遊戲渠道而導致了自己的遊戲被底埋沒。

渠道最強大的力量來自於用戶,也就是玩家。

如果一個渠道掌握着一百萬玩家,它就可以非常舒服地賺錢。

如果一個渠道掌握着一千萬玩家,哪怕它推廣一些非常垃圾的遊戲,也都能收回成本。

如果一個渠道掌握着一億玩家,那麼它就離獨吞整個遊戲圈的所有蛋糕不遠了。

更何況,有些超爆款遊戲能夠火起來,除了本身的品質過硬之外,渠道的力量也不容忽視。在遊戲行業中,誰掌握了最多的玩家,誰建立起最強大的渠道,誰就會擁有絕對的主動權。

陳陌目前走得算是順風順水,但他也不想受制於任何渠道。

所以,陳陌從一開始就沒打算依附於任何的大平臺,哪怕損失一些玩家,他也都堅持製作自己的遊戲平臺,還特意研發各種遊戲去擴充雷霆遊戲平臺的玩家數。

到目前爲止,雷霆遊戲平臺跟前世的暴雪戰網性質類似,只是一個集成遊戲的平臺,功能比較單一,但發展得還算不錯。

雷霆遊戲平臺長期活躍用戶5400萬,日活躍用戶大約在1700萬左右,與當初已經不可同日而語了。

這其中大部分的活躍用戶來自於《雷霆棋牌》、《陰陽師》和《開心消消樂》,這三款遊戲佔了活躍玩家數的大頭,《魔獸爭霸》的玩家數已經趨於穩定,而《我的世界》玩家數仍在不斷的擴張之中。

這個數據說明,雷霆遊戲平臺已經成長爲國內具備重大影響力的遊戲平臺之一。

除官方應用商店之外,目前國內三家最大的遊戲平臺分別是帝朝遊戲平臺、神幻遊戲平臺、雷霆遊戲平臺(排名分先後),禪意遊戲緊隨其後。

不過,這四家遊戲公司也是有區別的,帝朝互娛兼顧研發與渠道,神幻遊戲平臺只做渠道很少做研發,而雷霆互娛還有禪意互娛目前只做研發,不做渠道。

第1099章 神劍蘇薩斯第296章 正反饋第1127章 奎爺死了?第332章 被逼瘋的主播們第27章 一起來玩第835章 開場第258章 玩家們的熱切期盼第808章 挖掘機炒冷飯第393章 《率土之濱》試玩第969章 第一個吃螃蟹的人第466章 地瓜的決心第920章 這遊戲不難第39章 《植物大戰殭屍》版本規劃第1146章 第七層科技第1159章 現場點歌第491章 陳陌要做掌機?第5章 控制不住地想點開這個遊戲!第929章 真是割草遊戲第939章 普通玩家李靜思第199章 慶功宴第103章 阿爾薩斯的線稿第64章 符石狂送第231章 衍生玩法第359章 《逃生》初體驗第39章 《植物大戰殭屍》版本規劃第1116章 滅到懷疑人生第829章 第二條宣傳片第648章 遊戲指導手冊第47章 十連抽到手軟第1028章 做個真正的賈維斯第881章 廉價VR版第520章 全新的物理引擎上架感言第111章 約戰?發錯了,別訂第1093章 套路深第994章 餐飲領域的擔憂第1108章 東瘟疫之地的任務第411章 冠軍皮膚第1142章 誰是臥底第898章 雙人模式又火了第112章 看不懂啊!第6章 這遊戲有毒第2章 氪金能改變命運嗎?第964章 新的任務目標第741章 國民 敗家 老婆暖暖第329章 歡迎來到德萊聯盟第328章 完全沉浸的比賽體驗第58章 如此不靠譜的設計文檔!第1061章 血源的終焉第901章 找基友第666章 和cdx雙排第77章 誰說我要推廣MT了?第1122章 跳下奧林匹斯山第132章 RPG地圖第239章 圓明園第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17第95章 虛擬遊戲體驗第705章 兩杆狙!第918章 更多的寵物第886章 官方鼓勵逃課第287章 那就十億美元一個英雄吧第219章 收入第916章 狗子,你變了第1024章 陌生的名字第938章 跟說好的不一樣啊!第424章 表演賽第815章 捕捉成功!第856章 三個結局第1060章 血源的真相4第476章 我放在這裡那麼大一個系統呢?第690章 OB學技術第604章 cdx?第903章 分屏第141章 體驗店的新客人第581章 得妹子者得天下第103章 阿爾薩斯的線稿第192章 顯而易見的優點第356章 門票發售第838章 跳第339章 展望未來第342章 上古必火第754章 沉默的陳陌第726章 這竟然是遊戲實景第101章 RTS的集大成之作第575章 鄒卓的不滿第894章 每個玩家的獨特體驗第667章 一人清空機場?第518章 涼了第152章 不用控制成本 2/17第385章 國服訓練的職業選手們第807章 《精靈世界》第1169章 雷霆遊戲測試員第215章 熱度回升第1159章 現場點歌第689章 跟風直播?第604章 cdx?第22章 體驗店定價第345章 上古涼了第1137章 盛大典禮的開場