第21章 美術和音樂

冒險模式設定好之後,陳陌繼續把精力投入到小遊戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。

有了冒險模式的積累,這些其他模式相對容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那麼拼命了,邊做邊玩,又用了不到一週的時間把其他模式也都做好。

禪境花園、圖鑑、成就和商店之類的功能就更簡單,三天就完成了。

陳陌最後又花了3天時間測試了一下,把冒險模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知bug,修改了幾個細節。

至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個多月的時間,總算是把《植物大戰殭屍》的主體部分給做出來了。

在前世,《植物大戰殭屍》這款遊戲是由一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序員花費了3年時間做出來的,不過,這其中的絕大多數時間都是在不斷地更改設計方案和優化用戶體驗,不斷地打磨,才做出這樣一款精品遊戲。

對於陳陌而言,他不需要寫代碼,也不需要進行太多的數值調優,更不需要找靈感、改設計,完全照搬,也花了一個月的時間,足以說明遊戲開發並不是一般人想的那麼簡單。

不過,這還不算完成。

現在的遊戲,玩法基本上完整了,但美術資源都是用的編輯器上免費的替代資源,畫風嚴重不統一,許多模型和原畫的大小也不合適,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不爲過。

而且,整個遊戲沒有任何音樂、音效,玩起來完全沒有任何緊張的氛圍,戰鬥時的打擊感也幾乎爲0。

陳陌接下來的時間,就是要把美術品質和音樂品質提升到前世的水準。

好在那些植物和殭屍的形象陳陌都已經記下來了,電腦上都存着草圖,接下來的工作就是要補完。不過這個過程是比較痛苦的,陳陌必須全程手繪,還要自己調動作。

四十多種植物,二十多種殭屍,而且每種植物和殭屍都有自己的動作,這個量不小。

不過好在這些植物和殭屍的原畫都比較簡單,尤其是許多殭屍的樣子都可以複用,所以也不算太多。

陳陌現在的原畫水平不高,不過畢竟這款遊戲的畫風相對偏卡通,線條和配色也不太複雜,所以陳陌還能應付得來。

當然,陳陌也可以花錢找人來做,但陳陌還要和其他的畫師詳細解釋自己的需求,更何況做出來的東西陳陌不一定滿意,所以他想了一下,還是一咬牙,自己都做了。

平均下來,陳陌一天能夠完成一種植物和一種殭屍,再加上界面、loading圖等等資源,陳陌一共花了將近一個半月,才把所有的美術資源給搞定。

之後是音樂、音效。

陳陌吃了技能書之後,音樂音效技能現在是10點,要說自己憑空製作肯定不可能,但僅僅是還原經典bgm還是不難的。

《植物大戰殭屍》的bgm也屬於經典bgm,許多旋律直到現在陳陌還記得清清楚楚,雖然不能做到百分百還原,但至少能做到神似。

不過,一些比較冷門的玩法和系統的bgm,陳陌就記不太清楚了。

新手引導、準備界面、經典場景、黑夜場景、boss戰場景、禪境花園……這幾個經典的bgm,陳陌基本上還都能回憶得出來,按照前世的旋律簡單合成了幾個bgm,基本上能夠做到神似。

至於不太重要的bgm,陳陌只好在編輯器裡找了一些休閒遊戲的免費資源給補上了。他找的都是一些風格比較接近的,所以也不算太違和。

至於音效,陳陌就只能在編輯器裡找了,不過還好,編輯器裡有海量的音效,只要耐得住蛋疼,總能找到差不多的。

音樂加音效又花了陳陌兩週的時間,總算是基本上滿意了。

陳陌又測試了一週多,反覆玩了一下,把一些自己覺得不妥的地方又微調了一番,最終,這款遊戲算是正式研發完畢了,累計用時三個多月。

陳陌把已經測試完畢的遊戲打包,最後的安裝包大小是127m,比前世要稍大一些,不過也無所謂了,這個資源量對平行世界的遊戲行業來說已經算是很小了。

陳陌爲這款遊戲準備了兩個平臺的安裝包,pc平臺和手機都可以下載安裝,賬號數據也可以互通,也有簡單的排名功能。

最後一步,就是關於玩家用什麼賬號登錄的問題了。

陳陌基本上沒有多做考慮,直接選擇了使用自己公司的官方賬號,也就是“雷霆遊戲通行證”。

其實陳陌還有其他的選擇,他可以讓用戶關聯社交平臺賬號,或者使用帝朝遊戲平臺的賬號。

帝朝互娛是國內最大的渠道商和研發商,大多數玩家都有帝朝遊戲平臺賬號。

而且,帝朝互娛也允許其他遊戲用自己的平臺賬號關聯登陸,許多設計師嫌麻煩,都是直接用帝朝遊戲平臺的賬號。

如果用這個賬號登錄的話,對於玩家是非常方便的,陳陌的這款遊戲就能獲得更多的用戶。

很多玩家是懶得重新註冊通行證、驗證手機和身份證的,甚至這一步都可能會造成玩家的流失。

但是陳陌還是決定使用“雷霆遊戲通行證”,哪怕犧牲一些用戶量也在所不惜。

原因很簡單,不論是關聯社交平臺賬號,還是使用帝朝遊戲平臺賬號,陳陌都是要受制於人的,哪怕帝朝遊戲平臺一分錢也不賺,對陳陌而言也是虧的。

這些玩家數據是一筆非常寶貴的財富,以後陳陌還要研發很多款遊戲,他早晚要和這些壟斷渠道商開戰,與其做到一半再撕破臉,還不如一開始就不要扯上太多關係。

遊戲做完了,暫時還不能掛到應用商店上去。

因爲陳陌不敢確定平行世界的玩家,口味是否還和前世一樣,如果有區別,那麼這款遊戲還是要進行一些調整才行。

陳陌把《植物大戰殭屍》安裝到體驗店的電腦和手機上,準備先看看玩家們的反應,再決定這款遊戲後續的推廣策略。

第790章 TGN上的亮相第192章 顯而易見的優點第190章 試玩第843章 塞倫特新的世界級IP第512章 發售,搶!第379章 賽程第1073章 《魔獸世界》的設計第143章 豐富的遊戲內容第3章 簡單又能給玩家留下深刻印象的遊戲第395章 同盟第706章 天譴圈第563章 花圃園丁丶塞倫特第812章 倒計時第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第987章 《俠盜獵車》第549章 《騎士榮耀》上線第953章 以假亂真的武俠遊戲第890章 一圖勝千言第5章 控制不住地想點開這個遊戲!第1136章 歡聚一堂第1128章 奎爺有兒子了?第248章 公會分工第285章 模型第1101章 奧特蘭克山谷第72章 怎麼就暢銷榜第五了?第618章 試玩第719章 極致的遊戲細節第165章 又一次專訪 15/17第229章 第一個版本第827章 專注於歷史感的遊戲第151章 卡牌手遊市場現狀第1032章 準備好成爲超級英雄第88章 雷霆撲克第964章 新的任務目標第531章 驚喜或是驚嚇?第2章 氪金能改變命運嗎?第346章 抽獎第1104章 集結第364章 剪刀手專剪手指第308章 COG測試第351章 可能這就是設計師的悲哀吧第887章 特殊的力量第2章 氪金能改變命運嗎?第991章 玲琅滿目第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第333章 我編不下去了第817章 林·貝爾·雪第821章 拿來當傳家寶了第225章 概念稿的爭議第838章 跳第571章 喝農藥一般停不下來!第661章 和海米排到一起了第330章 治癒類遊戲掘地求升第769章 《海濱豪宅》的聯動第11章 遊戲設計師最重要的品質第434章 強烈要求削弱堡壘第278章 五個打一個被反殺第96章 VR遊戲的缺陷第209章 《饑荒》的精神內涵第904章 劇情跌宕起伏啊第744章 《海濱豪宅》又更新了!第9章 高度評價第494章 劃時代的掌機第435章 頒獎典禮第408章 讓一追三?第718章 電影化遊戲《神秘海域》第577章 鄒卓的失算第962章 如何評價陳陌迄今爲止的成就第119章 羣毆?第608章 抽獎第509章 手機、掌機一體化方案第619章 真正的割草第518章 涼了第1006章 三份快樂第238章 紫禁城第212章 《暗黑》海外版第290章 新遊戲體驗第511章 新掌機令人驚豔!第329章 歡迎來到德萊聯盟第973章 爭分奪秒第1029章 體驗一下穿鐵殼子的感覺第1145章 觸手可及的未來第687章 連夜掉分第815章 捕捉成功!第1025章 誰是希斯萊傑上架感言第365章 好想看陳陌被嚇尿第107章 十年做遊戲,九年做CG第607章 關於Switch的佈局第831章 一些優化和修改第1123章 竟然是QTE?第580章 買皮膚這是剛需啊!第1064章 虛擬的未來第1035章 穿越式體驗第170章 平行世界的遊戲展會?第734章 海濱豪宅第119章 羣毆?第411章 冠軍皮膚第590章 開荒,小隆德遺蹟!第430章 熱議