第186章 設計概念稿

陳陌繼續說道:“當然,我也並不是一個獨裁者,對於遊戲有任何的意見或者建議都可以提出來,不過請隨時作好被我駁回的準備。”

“好了,大致就是這麼多,大家也不用太緊張,我的目標是帶大家躺着掙錢。你會發現加入雷霆互娛,是你作出的最正確的決定。”

新員工們反應各異,有些很激動,有些則是很平靜。

這些人剛剛加入一個新公司,面對這麼年輕的新老闆,心裡有些懷疑是很正常的。

畢竟“灌雞湯”這個環節在哪個公司都是必不可少的,絕大多數剛入職的新員工都要被灌一通。

說什麼“帶大家躺着掙錢”,99%都是老闆在吹牛逼。

陳陌繼續說道:“我這個人比較注重工作效率,之前在研發《魔獸爭霸》的時候,基本上也只忙活了半年時間就做出來了。現在我們的團隊擴充了,可能會有一些磨合還有溝通上的問題,但是總體而言,我希望我們的效率能夠更高。”

“接下來,就是我們在年後準備研發的第一款遊戲,這裡是概念稿,大家看一下。”

陳陌打開會議室的投影儀,屏幕上出現了概念稿的標題:《暗黑破壞神》設計概念稿。

新員工在入職之前都簽訂了競業協議和保密協議,所以不需要擔心他們會泄密,他們也不會傻到放棄這麼好的工作去換取那點眼前利益。

跟陳陌預料中一樣,大部分人看到這個名字有點懵逼。

對於這些人來說,《暗黑破壞神》這個名字其實是有點古怪的,因爲在大家的理解裡面,古今中外好像沒有這種神。

不過,陳陌畢竟名聲在外,他做的遊戲很多都是這種名字古怪的類型,所以也沒有人提出質疑。

陳陌開始給大家講解。

美術風格。

遊戲核心玩法。

故事背景設定。

劇情章節。

玩家情緒節奏把控。

職業與戰鬥系統。

擴展玩法與聯網功能。

裝備系統與長線追求。

對於這些陳陌肯定不會講得很細,這畢竟只是一個概念稿,真正的詳細設定需要助手們去完善。

不過陳陌基本上把這款遊戲最精髓的部分給講出來了,把這款遊戲的優勢劣勢、目標玩家、盈利模式講清楚之後,大家都理解了這款遊戲的設計理念。

蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤倒是沒說什麼,他們已經對此見怪不怪了。

就算這個遊戲的概念稿現在看起來非常古怪,但只要遊戲做出來,就會變成一款各方面都很優秀的經典之作,這樣的事情他們已經見過太多了。

不過,新員工們顯然是有些困惑的。

陳陌看出了這種疑惑,說道:“大家有任何的疑問都可以現在提出來,我會給大家解答。尤其是幾位主要的負責人,有疑問一定要問我,不要帶着疑惑去工作,那樣會影響你們的工作效率。”

這裡面主要的負責人其實就七個人,蘇瑾瑜全面把控遊戲項目進程、鄭弘曦負責劇情相關模塊、錢鯤負責數值和關卡架構、周涵宇負責把控美術品質、傅光南把控音樂品質、趙雲亭負責遊戲運營與推廣、林曉作爲助理負責工資、獎金、日常福利等等。

林曉雖然是助理,但基本上不會參與遊戲研發,只是負責公司的日常運作。

周涵宇、傅光南和趙雲亭三個人互相之間看了看。

周涵宇和傅光南都是三十多歲,算是業內資深人士,專業技能非常過硬,經驗也很豐富。這兩個人都是陳陌精挑細選,從大公司裡挖過來的。

趙雲亭是個妹子,入行三年左右,但是履歷很不錯,有三款成功項目的運營經驗。

周涵宇問道:“陳總,我有個問題。”

陳陌說道:“不要叫陳總,以後叫店長或者直接喊我的名字都可以。你問吧。”

周涵宇改口道:“店長,我主要的疑惑在於美術風格這塊。對於美術風格,你給出的幾個關鍵詞是邪典、驚悚、恐怖、慘淡、詭異。對於這個風格,我也有大致瞭解,但據我所知,目前國內外很少有做這個風格的,即使有也都是一些歐美的小衆遊戲,在國內,好像還從沒有哪家遊戲公司做過這個風格。”

“如果從標新立異上來說,這個風格確實很獨特,考慮到和遊戲主題契合的話,這個風格也很不錯。但是,國內玩家是否會接受這個風格,我覺得可能要存疑。”

陳陌點點頭:“我明白你的意思。確實,很多遊戲公司在製作遊戲的時候,會優先考慮絕大多數玩家的口味,即使有這種相對壓抑的場景,也會盡量調高場景的亮度和飽和度,讓玩家玩得舒服一些。”

周涵宇點點頭:“對啊。”

陳陌話鋒一轉:“但是這不是一款取悅大多數玩家的遊戲,它思路在於獨創性,就是因爲市場上沒有這種美術風格的遊戲,有空缺,所以我纔要做。”

周涵宇疑惑道:“但是,玩家們能接受嗎?”

陳陌解釋道:“一款遊戲最重要的是什麼?是表裡一致。單純拋開題材談美術風格那是在耍流氓,這個遊戲是一款單人冒險、刷刷刷的遊戲,營造這種壓抑的氛圍能夠讓玩家更好地沉浸在遊戲中,至於玩家會不會認可……”

陳陌頓了頓:“那就要看做出來的遊戲品質了。”

周涵宇點點頭,雖然還有疑慮,但他對於陳陌的設計意圖理解得很清楚了,陳陌的設計思路是:做一款單人rpg遊戲-刷刷刷爲主要玩法-選擇魔幻背景-採用邪典美術風格。

美術風格是最後才敲定下來的東西,它是受限於前面的遊戲類型、玩法和題材,所以必須做成這樣。

但是,做成這樣玩家真的能接受嗎?周涵宇還是有點不相信。

陳陌看了看傅光南:“音樂音效這邊有什麼問題嗎?”

傅光南說道:“沒有問題。其實我的疑問和涵宇比較類似,都是擔心這個音樂風格把玩家給嚇跑了。不過既然店長你心裡有譜,那就按這個做吧,我做出來的音樂音效肯定能夠符合要求。”

第834章 進入animus第684章 自己承認了?!第34章 上首頁推薦了!第10章 壓倒性的第一!第839章 玩了2個小時的序章第120章 RTS大神圈最後的尊嚴之戰第86章 撲克第872章 想多了各位第911章 硬盒玩家第116章 怎麼這麼多塔!第410章 總決賽之後第831章 一些優化和修改第901章 找基友第1069章 七年的等待第1102章 暗度陳倉第194章 甜甜圈原則第585章 還真是花圃園丁啊!第1171章 開始試玩第681章 技術不錯啊第984章 次世代VR遊戲重製第315章 轉運成功第856章 三個結局第861章 飛速擴張第748章 新的準備第747章 把遊戲賣給不玩遊戲的人第14章 不吃點什麼嗎第155章 邱斌的疑惑 5/17第422章 人山人海第579章 皮膚推銷員丶塞倫特第881章 廉價VR版第370章 訓練室第449章 有人開掛?第1137章 盛大典禮的開場第1012章 陳陌要上時事節目?第815章 捕捉成功!第534章 感覺這遊戲很簡單!第840章 埃及模擬器第145章 這歌我買了!第461章 第一戰!第484章 腦回路有問題啊!第952章 《江湖》宣傳CG第911章 硬盒玩家第1010章 滿分與廣泛的爭議第541章 你接着忽悠!第971章 酷炫的仿生人科技第168章 榮譽委員第116章 怎麼這麼多塔!第404章 幽並之戰第204章 《饑荒》與沙盒遊戲第22章 體驗店定價第488章 歡迎旁聽第1142章 誰是臥底第769章 《海濱豪宅》的聯動第896章 於平凡處見功力第896章 於平凡處見功力第493章 switch?第246章 網絡模式第1023章 觀影體驗第567章 面試官的大挫折第52章 卡牌遊戲的靈魂暫時的 完本感言第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第556章 劇情的缺憾?第483章 益智類遊戲!第93章 《生命線》的特殊之處第325章 應對策略第78章 劇情設計師的人選第417章 改良方案第1028章 做個真正的賈維斯第220 鹹魚狀態的陳陌下一個是魔獸世界第372章 2級單殺第741章 國民 敗家 老婆暖暖第10章 壓倒性的第一!第580章 買皮膚這是剛需啊!第555章 雷霆互娛:暗黑神廠!第941章 完全沒毛病第864章 萬物皆虛,萬事皆允第282章 英雄第437章 競技遊戲發展前景展望交流會第125章 劇透型解說第315章 轉運成功第22章 體驗店定價第346章 抽獎第336章 海外版上線第973章 爭分奪秒第48章 怎麼罵起來了?第692章 秦安與陳陌的遭遇第232章 試玩《千獄》第387章 三國手遊徵集第196章 銷量爆發第722章 宣傳片第195章 17個難度第103章 阿爾薩斯的線稿第925章 進入新大陸第1037章 試飛與自主配色第132章 RPG地圖第408章 讓一追三?第348章 “批判現實”的恐怖遊戲第39章 《植物大戰殭屍》版本規劃