第152章 不用控制成本 2/17

《陰陽師》的大框架規劃相對清晰,雖然在經過無數卡牌遊戲的迭代之後,它的玩法已經和《我叫t》大相徑庭,但內核還是一致的,還是以卡牌抽取、培養、陣容搭配爲核www..lā

在製作方面,比較難的是在畫面品質、建模等方面。尤其是模型,《陰陽師》的模型精度非常高,比陳陌之前研發的《魔獸爭霸》和《武林羣俠傳》都要高。

除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。

在陳陌的規劃中,《陰陽師》的設計大綱主要分爲六個方面,分別是式神與陰陽師系統、劇情探索、鬥技、社交模塊(陰陽寮、郵件、聊天等)、御魂及商店相關、其他系統(召喚、圖鑑等)。

最根本的還是式神、陰陽師、御魂相關的戰鬥系統,其次是劇情探索,這兩塊做出來之後,其他的都好說。

國產卡牌手遊的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數值和衍生玩法上,所以基礎的概念稿並沒有花費陳陌太多的時間,很快就寫好了。

陳陌把概念稿和安倍晴明的線稿發給蘇瑾瑜,然後下樓了。

……

收到陳陌發來的概念稿之後,蘇瑾瑜還沒認真看呢,文凌薇和錢鯤已經湊了過來。

他們兩個基本上對這款遊戲是最上心的,一聽說概念稿出來了,立刻就圍了過來。

看到安倍晴明的線稿,大家都愣了一下。

“這什麼鬼,安倍晴明?這不是泥轟歷史上有名的陰陽師嗎?”鄭弘曦驚訝道。

文凌薇說道:“是啊,這個衣着的風格也是日式風格,店長要做這個題材?”

鄭弘曦有點糾結地說道:“能行嗎?現在卡牌遊戲的ip一個比一個厲害,陰陽師這個題材在國內不算是特別大衆啊,看樣子店長又打算自創ip了?”

蘇瑾瑜瀏覽着設計概念稿:“店長在概念稿裡面寫了,說是要做精品遊戲,還要請專業聲優用日文配音?從概念稿上來看,這次的遊戲可比《我叫t》要複雜多了。”

“不知道能不能行啊,就怕在國內水土不服啊!”

衆人都有點擔心。

正討論着,陳陌下樓了。

“來會議室吧,我簡單講一下這款遊戲的開發規劃。”陳陌一邊說着一邊往會議室走。

文凌薇跟了過來:“我也要求旁聽!”

陳陌點點頭:“行,隨便你。”

進了會議室坐好,賈鵬已經迫不及待地問了:“店長啊,這次是一款什麼遊戲?是和《我叫t》類似的遊戲嗎?”

蘇瑾瑜也問道:“是坑錢遊戲?”

陳陌說道:“哦,這次是一款非常治癒的良心遊戲。”

蘇瑾瑜鬆了口氣:“喔,那就好。”

錢鯤一臉懵逼,他又翻了翻概念稿:“嗯?店長你確定嗎?我看這遊戲的召喚系統和式神培養系統規劃,可一點都不治癒啊。”

陳陌說道:“我說的治癒主要是指的劇情方面。在這個遊戲的背景故事裡,這是一個人鬼共生的年代,陰陽師們要維護陰陽兩界的平衡。而且這裡面有很多動人的妖怪與人的故事,絕大多數妖怪都有着可悲的身世,這個劇情不治癒嗎?”

鄭弘曦翻着概念稿:“嗯……這個故事好像是挺治癒的。”

錢鯤撓了撓頭,感覺哪裡不對,但是一時間找不出理由來反駁。

陳陌繼續說道:“其實這款遊戲,你們可以把它理解爲《我叫t》的進階版本,內核與《我叫t》是一致的,都是以卡牌獲取、培養、搭配、對戰爲核心的遊戲,只不過表現形式從卡牌改成了3d模型。”

錢鯤來精神了,兩眼放光:“所以店長,它還是一款坑錢遊戲對吧?”

陳陌嘴角微微抽動:“嗯,你可以這麼理解。”

鄭弘曦說道:“那,店長我有個問題。既然是卡牌遊戲,那ip應該很重要吧?現在市面上的卡牌遊戲,沒個大ip都不好意思跟人打招呼,咱們做的這個題材,在泥轟可能還算不錯,在國內的話,真正關心陰陽師這個題材的玩家還是少數吧?”

陳陌點點頭:“對,目前來說是少數。”

文凌薇問道:“那摳門店長你打算怎麼炒熱這個ip?還是和《我叫t》一樣做動漫?”..

陳陌搖頭:“不做動漫,什麼都不做。這款遊戲本身就具備自創ip的能力。”

衆人愕然:“啊?真的假的?”

陳陌笑了笑:“真的。所以我們才得把遊戲品質做到頂尖水準,包括原畫、模型、場景、音樂、臺詞、配音等等,必須能夠碾壓市面上的其他任何卡牌遊戲才行。”

蘇瑾瑜眉頭微皺:“碾壓其他任何卡牌遊戲?這個難度有點高啊。”

陳陌搖了搖頭:“不高,一點都不高,其實歸根到底就是錢的問題。所以金魚你在找外包公司的時候,直接去找最高規格的,兩萬塊錢一張原畫也沒關係,這次在美術和音樂方面,我們不計代價。還有配音,去找人聯繫泥轟的那些知名聲優,錢往多了給,一定得配得讓我們滿意才行。”

衆人都瞠目結舌,兩萬塊錢一張原畫?還要找知名聲優?

之前《我叫t》的原畫可是才兩千塊錢一張,這價錢直接翻十倍,也太不惜血本了吧!這再配上模型和動作,這一個式神的成本可就突破天際了,比之前《魔獸爭霸》的模型還貴啊!

雖說現在陳陌有錢,但捨得這麼燒錢,還是讓大家有點意外。

錢鯤有些猶豫地說道:“店長啊,如果真的不計代價,那研發成本可就奔着千萬級別了……”

陳陌點點頭:“是啊,怎麼了?千萬級別很多嗎?《魔獸爭霸》的g都花了三千多萬呢。”

賈鵬撓了撓頭:“和《魔獸爭霸》當然沒法比,但是這是一款手遊啊……”

陳陌說道:“放心吧,它的盈利能力不會比《魔獸爭霸》差。這麼說吧,研發成本不需要控制,尤其是關係到遊戲品質的美術和音樂資源,全都要最好的,不用擔心錢的問題。”

文凌薇嘖嘖稱奇:“天哪,摳門店長竟然這麼大方!真的不習慣啊!”

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