第78章 科學家

天藍戰隊的人接完任務,隨口聊了兩句,也就離去了。看他們行色匆匆的樣子,似乎也很着急提升自己的等級。看來是對公會戰志在必得的樣子,遊戲中等級終究是評判玩家實力的基本標準之一,不管你技術如何逆天,對遊戲的理解如何深刻,如何神意識,神反應,甚至功夫高手,如果沒有等級的支持,終究不會有多少作爲。這也是網遊發展至今的理念,甚至說常識,也早已被多數玩家認同。

玩家們可以接受一個50級的虐殺一個70級的,這是技術和實力的體現。但無論如何也不能接受一個10級的虐殺80級的。真的出現這種情況,玩家不會說10級的有多厲害,他們只會說:“什麼垃圾遊戲!”曾經功夫玩家幾乎無視等級優勢,輕鬆虐殺大量普通玩家。遊戲公司甚至還宣揚爲遊戲理念。那時候玩家們雖然玩得苦逼,但還是堅持玩着,因爲那時候全息網遊少。不玩這個就沒別的玩了。但現在不同,惹不起還躲不起嗎?遊戲這麼多,隨便換個玩。

而且隨着全息遊戲的發展,玩家們也越來越意識到功夫的重要性。不少人開始看功夫的書籍,不過能看明白的人不多,照着書上比劃的幾個動作,進了遊戲還是被人揍的連媽都不認識。不過總有例外,畢竟遊戲中學功夫,不需要鍛鍊身體,也不怕摔傷什麼的,體力又多,相對容易不少。稱之爲意識流功夫者,其中比較有名的意識流功夫者,就是天藍戰隊隊長吳天藍。

而小夢之所以調成平胸,主要也是出於戰鬥考慮。她的職業盜賊,胸太大並不方便,而且她現實中也是······,所以可以說她是爲了戰隊,而犧牲了自己的胸部!這是一個偉大的節操!

看着越來越多的功夫者出現,這些人不怎麼花錢,再線時間不長,刷怪刷的少,boss打的少,但卻隨隨便便揍翻普通玩家。遊戲公司大爲不爽,你花了錢,你牛逼,很正常。你不花錢,你牛逼,削弱你沒商量。而且普通玩家也大爲不滿,試想一個一身極品的人,隨隨便便被一個一身垃圾的,看上去亂穿裝備的人給剁死了。那還有什麼意思?弄一身極品還有什麼意思?遇到外掛還能舉報一下,這種都沒法舉報。於是頭盔一扔,不玩了!或者堅持要玩的,去功夫培訓班了,然後錢全讓功夫培訓班賺了去。

於是設計員們只能絞盡腦汁來削弱這些人的影響。增加裝備屬性要求,讓他們30級不能帶70級武器,增加職業裝備規定,讓法師只能穿布甲。增加大量玄幻技能。經過幾代遊戲洗禮,終於到了算是比較成熟的時期,不過這時又一個問題出現了。

科學家誕生了!

全息遊戲從最初誕生起,他的遊戲理念就是真實。高處摔下來會摔死,石頭可以砸死人,可以砍樹,可以雕刻木頭,衝擊力和傷害應該是等同,這樣纔是最真實的世界。

於是當玩家們作出一輛黃包車拉人時,遊戲公司很高興。當玩家們雕刻各種木頭裝備行騙時,遊戲公司也很高興,認爲這是促進經濟發展。當玩家作出了一張網,pk時把人網住時,遊戲公司依舊高興,認爲這是真實的運用。當玩家做出一個彈力板,把人彈飛,然後讓他摔死時,遊戲公司已經略覺不妥。當玩家做出一個巨型機弩,秒殺80級巨龍時,遊戲公司終於無法淡定下去,要知道玩家才20級。當玩家做出飛機在天上飛時,遊戲公司直接嚇尿了。

阿基米德告訴我們,只要給我一個支點,足以翹起整個地球。都是現代人,玩全息遊戲的至少都是18歲以上,初中物理都學過。做一個機弩真不難,砍一棵樹,拉跟粗繩做弦,再找一個木頭削尖做箭。唯一的麻煩就是拉開這個弩比較費力,但作爲現代人這點東西還能解決不了?齒輪傳動或者皮帶傳動都是最基本的槓桿原理,兩個20級玩家在邊上做了一個手柄,搖了5分鐘,拉開弩,一放,輕鬆秒殺80級巨龍。

遊戲公司突然認識到,玄幻中的怪物之所以強大,那是因爲那時的人類科技並不發達,那時人們只會用刀劍殺敵,就算偶爾有個創造力,但也絕對比不上現代人直接從網上抄來的東西。有一句話的確是真的:“科學是第一生產力!”

然後認識規認識,要改卻幾乎無從下手。難道加厚巨龍血量?那到時候普通的遊戲技能傷不了他的時候,玩家只會更加偏向製作機弩之類,一架死不了,大不了做兩架。難道巨龍還直接調出200級的血量?以後什麼越級boss、世界boss,幾個公會擡出機弩一通射,輕鬆幹翻。機弩又不難做,一般玩家最多材料選擇上失敗個幾次,也就輕鬆完工。最後網上還有專業圖紙流傳出來。而且自機弩出現不久,投石車也問世了。連飛機也問世了。

遊戲公司頭疼啊!這種情況顯然完全偏離了正常遊戲理念,等級制度再度遭到嚴峻挑戰。這羣人和那些功夫者幾乎如出一轍,甚至比功夫者更甚,功夫至少一般人短時間內是學不會的。而這些科學家,他們造出來的東西是直接賣的,不少只要提出一個理念,玩家就能爭相效仿。物理學幾乎是那段時間玩家學的最好的課程,特別是機械傳動部分。錢全被物理老師賺走了,遊戲公司很憤怒。

憤怒之餘,其中一個遊戲索性把樹之類的東西再度做成背景,不可撼動,連樹葉都掉不下來一片。但公司還是小看了玩家的創造力,玩家可以把一杆鐵槍掰彎,然後用腰帶兩頭繫上,變成簡易的弓。力量職業隨便買點箭,射出的威力,竟然還超過專業弓箭手。有些力量高的還能玩雙弓合併。這是由鐵槍的韌性決定,遊戲公司還能怎麼改?再改下去,全息遊戲的賣點在哪兒?而且玩家們雖然抱怨,但如果兩個遊戲放在他們面前,一根毛都不能動,一個可以做飛機,你說他們會玩哪個?

時至今日,這個問題還沒有真正妥善解決。只能衝擊力和傷害分開計算,並規定玩家自己製作的東西爲沒有傷害,像焦灼扛着樹打人是不掉血的。同時不具備格擋效果,比如你拿一張桌子抵擋弓箭,即使弓箭沒有射穿桌子,你還是照樣掉血。不然人人走路隨時扛一張桌子,弓箭手不就廢了?當然這裡還有不少細則,暫不詳表。同時飛機還是可以在天上飛,高出摔下來還是會死。

這彷彿就是一個矛盾的哲學,在遊戲中尋求真實,但過於真實卻不是遊戲可以承受的。值得慶幸的是,遊戲中剔除了絕大多數的化學反應、物質形態變化和電這種東西,水再燒也不會變成水蒸氣,掘一塊土再燒也不會變成陶瓷,商店的酒水度數再高也點不燃,廚師買的油只能拿來炒菜,橘子插銅片串聯再多也發不出電來,就算偶爾來個電系法術也絕對和真的電流沒有關係,那只是外形像電而已。否則,真的很擔心遊戲裡爆發工業革命之類的東西。

原本有公司還想做個背景設定爲近代甚至現代的遊戲,但由於懼怕遊戲內出現神人,做出核彈之類的東西而放棄。並至今沒有一個公司敢於嘗試。

風之大俠平靜的給三個解釋了一大堆,而三人依舊還是愣了半響,纔回過神來。焦灼是沒玩過遊戲,只是覺得能造東西出來好神奇啊!林廣是玩過鍵盤鼠標遊戲的,此時遊戲觀全部破碎,處於愣神階段。而神豪······還處於理解階段,剛剛大俠說的話有點長,他的思考中。

“你真的能造飛機?”林廣好說當年物理也是頂呱呱的人,不然現在也不會成爲技術員了。

“要飛起來其實不難。”大俠解釋,“木頭也只需要做一個骨架足以,外面可以包一層布,具體形狀長度比例等等,網上都可以找到。也就和小時候做飛機模型類似,不過大點。”

“但是動力呢?”林廣反問,“這裡可以做出電動機?內燃機?還是說你是用橡皮筋擰着飛出去的?”剛剛還說沒電,沒化學反應。

大俠微笑搖頭:“人力!”

“人力?”林廣一怔,已經想到了什麼。

大俠進一步解釋:“遊戲中人物屬性力量型加點的話,遠遠超出現實中的人。並且耐力足夠,只要齒輪或者皮帶傳動,把力量轉化爲速度。人力飛機是可行的。別說遊戲了,現實中都有人力飛機。”

這下,林廣也不由歎服,這人玩遊戲玩到這種地步,也算是神人了。焦灼也是一臉興奮:“這麼說我可以開飛機了?”

“你現在屬性還差的遠,”大俠搖頭,“按照我以前的設計,你至少40級全力加點才行。而且起飛路線長,遊戲中很難找這樣的地方。工程也浩大,當初一個團隊耗時一星期才完工。但卻極易損壞,起飛沒問題,但降落卻常常撞山,飛行員經常掉級,並不實用。”

“有沒有想過直升機這種東西。”林廣現在思維也開闊了起來。

“有!”大俠點頭,“不過那時遊戲已經後期,做了一架之後,大家都身心勞累,直升機最後只是停留在圖紙階段。”

幾人談論着,邊上神豪終於反應過來:“你們好吊!好牛逼!你們在逆天你們知道嗎?”

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