這是一款養成格鬥遊戲,玩家們創建一個喜歡的角色。
注意,這裡的創建可不是對着電腦戳就可以的。
這個角色是由遊戲公司從諸多世界尋找到的已死之人的靈魂。
在他們剛剛死亡的時候,保住他們的靈魂,具體表現就是讓靈魂潰散的速度減慢。
在靈魂徹底消散之前,就是玩家們創建角色的機會。
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而玩家創建角色便是從無數靈魂中隨機抽取一個靈魂作爲自己的角色。
這些靈魂的資質也是有好有壞,有抽到垃圾靈魂的玩家,也有抽到SSR的玩家。
創建角色過程中的不確定性也是這個遊戲的玩點之一。
當然,創建角色除了開始有三次免費機會之外,之後是要收錢的。
雖然創建一次花費不多,但總有氪金大佬願意買賬,遊戲公司也賺到了錢,皆大歡喜……吧!
而有了一個角色之後,就可以將角色下放到一個個副本中練級。
這裡的副本不是由數據堆砌起來的場景,而是一個個的真實世界。
練級也不是機械的殺怪得經驗,而是任由角色自己在副本中發揮。
能學的什麼知識,又或者得到什麼寶物,完全看角色的能力,玩家不得干涉!
對於玩家來說,將角色放入副本之後就像是看一部電影。
具體是爛片還是史詩鉅製,那就看角色的發揮了!
所以玩家培養的每一個角色都不可能一模一樣,這也是這款遊戲的看點之一。
而且除了角色的能力之外,運氣也是很重要的一項標準。
曾經也不是沒有能力出色的角色因爲運氣差了點然後翻船的事情!
同時也不乏能力不咋樣,但就是運氣好成爲強大角色的。
這種充滿了不確定性的培養過程,甚至是角色半路夭折的刺激。
讓養成的過程的如同毒品一般吸引着大批大批的玩家着魔了一般的投入其中。
隨着玩家越來越多,各種競技比賽自然也隨之應運而生。
一位位玩家培養出自己滿意的角色,然後放在一起戰鬥比較,決出勝負。
失敗者失去角色和培養角色付出的心血,黯然退場,而勝利者獲得榮譽與利益,榮耀加冕。
當然,這樣看起來,就算一直獲勝,獲得好處的是玩家,就算失敗了對玩家也沒有損失,可對於角色來說卻意味着失去生命。
這對於成爲角色的人們來說似乎殘酷了一些,在成長過程中出點兒小小的意外,他們都有可能會死於非命。
就算成長起來了,也要拼上性命參與一場場危險的戰鬥。
冒着致命的風險,卻過着水深火熱的生活,對於他們似乎太過殘忍了一些。
這樣的情況在遊戲測試的時候倒是出現過,那時候被強行創建的角色積極性差,和玩家關係也不好,甚至有角色主動求死。
不但培養不出強大的角色,反而影響遊戲體驗,完全得不償失。
不過在後來遊戲公司推出了回收功能之後,這個問題便迎刃而解。
回收功能便是針對那些再一次死亡,以及一些玩家刪除的角色。
遊戲公司會將他們回收起來,封印他們超越常人的能力,統一安排到一些普通的世界裡面度過餘生。
甚至遊戲公司順勢推出了復活幣這一商品,撈錢的同時,也給了那些玩家喜歡的角色更多的機會。
而且對於玩家來說,能夠擁有一次重生的機會,他們高興還來不及呢,又怎麼捨得拒絕!
就算在瞭解情況之後,不願意過這樣的生活,也不過是迴歸死亡罷了。
當然,大多數人都會選擇加入這場遊戲,畢竟不是什麼人都有再一次接受死亡的勇氣的。
不過,雷諾和普通創建的角色不太一樣,因爲他是比賽專用的角色。
因爲比賽要考慮到公平,所以所有參賽選手在報名參賽之後都會專門創建一個角色。
這個角色是免費的,用途就是用來參加比賽。
大家都是新創建的角色,起跑線都是一樣的,之後如何培養就看玩家和角色的能力了!
雖然因爲玩家的運氣,創建的角色有優有劣,不過有句話不是說嘛,運氣也是實力的一部分。
而且能把最差的角色培養成最強的角色,對玩家也是一種誘惑不是嗎。
比賽角色和普通角色不同的地方在於,一旦失敗,那就只能進回收站,沒有再來一次的機會。
他們沒有使用復活幣的機會。
當然,比賽角色雖然不能使用復活幣,但也有普通角色沒有的福利。
那就是冠軍獎勵!
成爲冠軍之後,遊戲系統就會送角色離開,從此成爲自由人。
如果和玩家關係好,那也可以和玩家保持聯繫,接受玩家的僱傭爲他戰鬥。
如果不想再戰鬥,也可以自己離開,愛幹嘛幹嘛去!
…………
聽完了玩家的敘述,短時間接收到太多毀三觀的信息,雷諾已經麻木了。
乍看起來對方的世界和自己世界的差距似乎也差不多,就是自己和遊戲二次元的距離一樣。
但細細想來,你玩遊戲可以和遊戲角色交流嗎?你可以用一個個世界當做副本嗎?
“這麼說我就是你參加比賽創建的角色了!”
雷諾有些不可思議的問道。
從“球體”中伸出兩條觸手,用力的揉了揉“球體”上那張抽象的臉,讓自己從那宏大的世界觀中掙脫出來。
不管對方背後的世界有多恐怖,自己的處境也不會有任何改變。
還不如接受現實,想想自己該怎麼獲得勝利,然後一直勝利下去,直到獲得冠軍!
而且對方背後的世界越恐怖,那麼他們的承諾就顯得越真實。
畢竟對方沒有必要對雷諾這樣的渺小存在耍心眼兒不是!
即使想明白這些,雷諾也是沉默了一段時間之後才終於好不容易冷靜下來。
“是的。”
遊戲玩家給出了肯定的答覆。
“那麼,我現在是要開始刷副本了嗎?”