要說擺擂鬥羯,也算是大荒界所特有的習俗了,下至民間上至朝堂都有擺擂解決問題的習慣。
簡單的來說就是,既然你說服不了我,我也說服不了你,那就誰的拳頭大誰說話,既分高下也決生死!
這一方世界的權貴階層,雖然剝削奴役下層庶族隸民,
但是他們似乎都存在着,“民乃族之富,隸乃國之財”的統一觀念。
無論戰爭還是別的什麼紛爭,都很少真正去波及到社會下層。
甚至連敵國的民衆也很少輕易去侵擾,而是將他們視爲自己的財產……打敗了敵國,兼併了對方的國家,敵方的百姓不就成了自己的財富了麼?
這倒是一個降低戰爭危害性的好辦法,很有上古蠻荒時期的古老部落遺風。
一旦在族戰之中打敗敵人,只誅首惡,剩下的連對方的妻兒財產都會接收過來,讓其爲自己創造財富,從沒有什麼趕盡殺絕、斬草除根一說。
也許正因爲這種奇特的習俗,大荒人類纔在這一方原始的世界,也能繁衍的如此興旺發達吧?
而對掌握着國家權勢,壟斷着社會絕大部分財富的權貴豪族,擺擂鬥羯就顯得不那麼友好了,上臺了可是真會死人的!
被大荒特有的道德和規矩約束着的權貴們不上臺還不行,既然享受了財富和權利,就必須要履行自己所承擔的義務。
享受了權利,卻不履行義務的權貴,不但會被整個大荒社會所鄙夷,甚至會被自己國家的民衆所不齒。
不守規矩的人自然會被規矩所遺棄,整個國家結構都會因此離心離德、分匱崩離姑且不說,甚至會被周邊國家視爲獵物,人人得而誅之……分大餅什麼的,最喜歡了!
白玉琦表示,這種風格,我也喜歡!
將戰羯卒以下的戰卒和力卒役夫留在後方大營。
羯品以上戰力輕裝簡行的再度前移,跨過朱壤國讓出的數百里國土,至前線新建一方大營。
這也算是開戰以來,泗野國首次在戰爭之中佔到上風,踏進了敵方的國土,把戰場反推了回去。
和之前需要擺下動則上百萬兵力混戰的遼闊戰場相比,擺擂鬥羯所需的空間就小得多了。
雙方大營可以遙遙相望間隔不足十里,甚至同時派出人力平整戰場、拔去雜草、清理碎石,堆土爲臺,砌石爲擂,齋醮祈祀,禱告上天。
雖然雙方進行的很有儀式感,可白玉琦卻莫名覺得有點像赴廟會、趕大集的感覺。
特別是偃師商族入場後,在戰場周邊擺開了一圈集市,直接在戰場中現場售賣諸國美食、偃師特產之後,就更有“前排售賣花生瓜子餅乾飲料礦泉水”的既視感了。
現如今的偃師商族,也算是目前赤土原上,唯一能在戰場上做買賣,還不會受到雙方攻擊的奇葩存在了。
見朱壤泗野兩國搗鼓的這麼熱鬧,白玉琦也入鄉隨俗的領着手下的弟子們……大吃大喝的可勁造了一頓。
之前擊敗朱壤軍的犒賞,已經送到了白玉琦手中。
同時,這一方戰場的戰況傳到泗野國國都後,對於麾下出了這麼一支能征善戰的白氏新戎。
正爲了四面受敵焦頭爛額的國主大喜過望,不但連跳三級的將白玉琦火線晉升爲了“執戟平校”。
而且還將戰場所在前後千里方圓之地封賜給了白氏戎族,另外還撥付了一大筆資金給他用來籌建白氏族地,一應所需直接從偃師商族的前線商隊手中購置。
這除了是泗野國主準備籠絡突然崛起的白氏新戎之外,也是爲了將他們釘在這一方戰場上替泗野國效死力鎮守邊疆。
連番收穫,總算是不差錢了的白玉琦,也不在乎泗野國主的那點小心思,除了向偃師商族下了一個建造“白氏族地”的委託訂單之外。
就是揮霍着銅兩、銀錙、金銖,訂購了大批糧秣輜重、武器裝備等物資,將手下的白氏戎族全副武裝了起來。
而且大荒土著們所不知道的是。
白氏戎族明面上雖然跟他們一樣,都是從偃師商族手中採買糧秣物資。
可同樣的價錢,他們只能購買到南雲洲上產出的本土野黍。
而白氏戎族卻能購買到厄特斯世界出產的,富含濃郁暗能量的巨靈米和各種“靈肉”!
再加上《貪食》系列法術的輔助,白戎戰卒吃一頓能吸收到的營養,頂他們吃成百上千頓的。
富含濃郁能量和營養價值的天材地寶級食材,被【鼎俎門】弟子烹製成不重樣的頂級美食和藥膳。
這麼好的生活條件,你讓白戎戰卒怎麼能不長胖……呃,不是,應該是修爲實力提升的速度怎麼慢的下來?
別說是最先被白玉琦訓練出來的,蜚廉白鉞他們那批戰卒了。
就連後來幾次“擴招”,納入白氏戎族的普通力卒和與常人無異的隸民役夫。
在這短短的時間內,也被高強度的脫產修煉,操練出了一身不弱的戰力……沒辦法,不努力不行!
白氏戎族中施行着嚴苛的末位淘汰制和福利待遇分級制。
力卒役夫們雖然不是很懂那些規矩,可是看到原本跟自己一樣身份低賤的傢伙。
因爲修煉努力,就能吃上那些能把舌頭吞掉的美味佳餚,而自己卻因爲習慣性偷懶一下就只能吃糠咽菜。
而且要是不努力修煉,表現最差的那一批人,可是會被從白氏戎族中剔除出去,到時候就又得跟以前一樣,幹着牲口都不如的重活,卻連糠麩和野菜都沒的吃,傻子也該知道如何選擇了。
所以雖然被那些教官們操練的生不如死,可所有人都痛並快樂着的拼命打熬自己,爭取在每天進行的戰力評比之中,獲得比其他人更好的成績。
跟大荒力量體系粗略的修爲劃分不同的是。
白氏戎族內部採取的是一種“可視數據化綜合戰力分級模式”。
不再採用什麼羊啊、豬的來代表境界層次和修爲等級,而是採用了通俗易懂的“戰力值”。