第63章 大災變(求推薦、收藏)

內功心法中的‘武道真意’,只有精神與其相契合,才能徹底領悟併發揮出來,從而壯大神魂。

舉個例子,蕭峰性格豪邁大氣,與陽剛霸道堂堂正正的‘降龍掌’相合。性格契合武功,纔會越練越暢快,越打越興奮,越練感悟越深,精神變得靈動飽滿,漸漸就摸到了‘精神’的門檻。一切順水推舟,水到渠成。

再比如李墨如果用‘劫力’強練‘小無相功’,兩者並不相合,精神界面無法統一,只會駐足不前。

這種東西可以叫做‘拳意’、‘劍意’、‘掌意’,已經超脫單純的武技範疇,涉及到玄妙的精神境界。強大的武者通過不斷演練武功,來反覆觸動這股‘意念’,鍛鍊精神靈魂,最終做到氣機感應、感知預判、神而明之,等不可思議之能。

除此之外,還可通過磨鍊意志、苦行、與人戰鬥、體悟生死一線、享受美好、感悟哲理,觀景、書法、音律、甚至‘歡喜禪’、極致的殺戮、自虐等方法,來磨礪‘精神’。

具體的方法不同,衍生出正道、魔道;佛門、道門不同流派……但最終的效果,都是壯大自身的靈魂。

在魔骨的記憶中,有着詳細的記載:

精氣神三者緊密相關,武者體魄強健,精滿而化氣。當內力累積一定程度,轉化爲‘先天真氣’時,自然會強化‘神魂’。

築基期之後,可以正式‘煉氣化神’,修煉靈魂。而築基之前,則只能在‘煉精化氣’時‘以氣蘊神’。

對於修煉者來說,‘蘊神’的手段不同,所歸屬流派則不同。

傳統修煉中,將武功與精神融爲一體,化爲‘拳意’、‘劍意’者,屬於‘武修’體系,未來自然要以武入道。另一種,則是通過‘觀想法’來蘊神,最終‘神氣相合’,是正統的‘修士’、‘煉氣士’,屬於以法入道。

而主世界的法師,通常不講究身體、內息,只重視靈魂、精神力,利用類似‘觀想’的‘冥想法’刺激壯大靈魂。這種行爲在東方修行界,被歸爲‘但修祖性不修丹,萬劫陰靈難入聖’。

因此法師身體素質極差,接觸的元素能量越多,身體被腐蝕的越嚴重。哪怕晉升傳奇強者,依舊壽數有限,並且很難超脫。這也是法爺痛快放棄傳統魔法,轉而修仙的重要原因之一。(誰不想長生?更何況法術位坑死爹了。)

至於巫妖,更簡單。那就是修士口中常說的‘鬼仙’,萬劫陰靈難入聖,又有幾個‘巫妖’能夠超脫?也幸虧主世界規則有異,沒有四九天劫,否則不知道劈死多少奇奇怪怪的傢伙?

而那些神靈的牧師,則是通過‘信仰’,逐漸淨化改造自己的靈魂,最終與神靈同步,建立一種互惠互利的關係。

牧師藉助‘神力’淨化壯大自身靈魂的同時,也在不斷接受神力的暗示與污染,開放心靈不斷奉獻,用靈魂供養神靈,最終連身體帶靈魂打包賣給自家主子,成爲聖靈。

這裡,又和佛門度化成功聯繫到一切,都是讓人不斷喪失自我,抹除個性特質,用信仰扭曲靈魂,追求所謂的靈魂超脫,把千姿百態的靈魂塞入模具中,最終壓制成形同的傀儡。

無論修道還是魔法,習武或者信仰,這些道路都有相似之處,並無高低之分。尤其當‘魔改之風’吹遍主世界後,無論輪迴者還是那些普通的法師,又或者渴望超脫的戰士、牧師、刺客,都踏上了多體系同修,相互彌補促進的道路。

……

純粹的武修,通過戰鬥體悟武道真意,這非常困難。有些看天賦,很像靠血脈吃飯的術士,沒有任何捷徑可走,天資不足無法強求。而觀想法、冥想法更加系統全面,步步爲營,入道更加容易一些。

至於信仰,如今諸神失格,墜落後的神靈雖然依舊強大,但只能小範圍培養牧師。所以大量野心勃勃的傢伙,開始以自身爲信仰傳道,企圖將自身塑造成‘僞神’。

李墨目前實力有限,連‘十二經’都沒大成,更別提後面的‘百脈’,自然休想通過這條路觸及先天,感悟精神。

而他當初兌換《月蟾氣》時,圖便宜只購買了‘練氣部分’,並沒有配套的‘觀想法’,因此無法走通。

所以他從記憶深處,翻出魔骨曾經修煉過的‘冥想法’,開始打基礎,增強精神力。等返回主世界後,說不定還可以兼職過氣的‘法爺’職業。

……

作爲一箇中級法師,魔骨在被‘輪迴殿’綁架之前過得很落魄,一直爲一個小領主服務,充當魔法顧問,經歷平平無奇。

在‘大災變’之前,主世界環境比較和平,他的日子還算安逸。然而一切從十五年前發生了改變,諸神失格、惡魔出籠、亡靈肆虐,魔骨不得不與各種天災人禍作鬥爭。

隨着時間推移,整個晶壁系的規則開始改變,大災變之前的原始法術逐漸失效,對於元素力量的利用率每況愈下。魔網的失靈,更讓無數靠法術位吃飯的法爺目瞪狗呆,徹底淪爲了廢柴。

直到‘魔網女神’喪失神格,銷聲匿跡後的第六年,法爺的噩夢終於降臨了。存在於晶壁系內部的魔網,因爲長期缺少神靈維護主持,最終徹底崩潰掉。

就好像互聯網崩潰後,無數精英it狗失業一樣,輝煌的法師時代黯然收場,大量脫離魔網渣成狗的法爺,絕望的選擇了自殺。而傳統的冒險職業同樣瀕臨淘汰,越來越多的詭異力量,出現在世界各個角落。

……

大災變至今,可以劃分爲三個階段。前五年,世界劇變,這一代輪迴者披荊斬棘,穿梭無數世界,摸索出了最原始的‘魔改之路’。他們人數稀少、折損率最高,最終倖存的那一部分,如今已是主世界有數的巔峰強者,甚至可以抗衡神靈。

第二階段是中間五年,主世界乃至晶壁系法則劇變後,世界混亂。這是最黑暗,也是最瘋狂的時代,‘魔改體系’趨於成熟,越來越多的力量流入主世界,算是異界力量的集中大爆發,百家爭鳴,期間涌現出無數輪迴強者,不同的全新流派。

第三階段,也是最近五年。輪迴殿的金字塔結構慢慢穩固,魔改體系在主世界普及擴散,想起更大範圍的風暴,大量無法適應主世界的異界力量開始衰敗消退。

主世界格局洗牌完畢,不少神靈隕落,更多的聖靈逐漸恢復實力,試圖重新凝聚神格,返回神國。而野心勃勃的輪迴者已不再是掙扎求生,反而主動出擊,奪取神格。

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