第二百九十三章 古墓麗影

“很抱歉,我似乎將話題扯得有些遠了!”蕭逸臣一時興起,從遊戲改編電影說到了電影改編遊戲,不過他的很多觀點,都讓科爾有那種眼前一亮的感覺。不過設想歸設想,這些都不能解決科爾現在遇到的麻煩。

“其實我這次就是來向Xylon先生尋求幫助的!”科爾臉上露出了一副很爲難的表情。

“如果是有關您所從事的遊戲行業的相關事務,恐怕我能提供的幫助會相當的有限。不過我可以將暴雪公司總裁的聯繫方式給您,但願這能夠對您有所幫助!”儘管擁有暴雪大部分的股權,但是蕭逸臣從不主動過問暴雪公司的經營,所以對於科爾的請求,他也是愛莫能助。

“不不,我想這件事您可以幫助我,在拍攝電影方面,應該沒有人比您更在行了!”科爾見蕭逸臣很直接的拒絕了自己的請求,不免有些着急,就連說話的語氣也加重了幾分。

“拍電影?”蕭逸臣被眼前的這個英國人給搞糊塗了。

“Eidos公司對暴雪公司將魔獸遊戲改編成電影的組合式營銷模式很感興趣,我們希望能夠和Xylon先生進行合作,以我們公司開發設計的一款遊戲爲原型,將其改編成電影!”科爾進一步的解釋了自己的意圖。

“一部還未上市的新遊戲?”蕭逸臣試探性的問了一句。

“Xylon先生應該聽說過《古墓麗影》這款遊戲吧!”科爾很肯定的看着他:“我們想要改編的就是它!”

科爾的話終於讓蕭逸臣想起了自己在什麼地方聽過Eidos公司,這家公司並不是很出名,至少不像暴雪、EA那樣在全球擁有廣泛的知名度,但是這家公司的作品名頭卻一點也不弱。其中典型代表作就是科爾自己剛剛提到的《古墓麗影》。一提到這部經典的動作冒險遊戲,蕭逸臣就不由自主的想到了身材火辣、剽悍敏捷卻又有着高度知性的動作派考古學家勞拉。這款遊戲的成功,連帶着將她推上了電玩經典角色之列。

1996年,英國Eidos公司推出了一款名爲《古墓麗影》的遊戲。由當時已經贏得了歐洲年度遊戲獎的一個製作小組Core Design開發,當時的遊戲首席圖像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的遊戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,勞拉原型出現了。

在當時3D技術還不太成熟的環境下,《古墓麗影》已經具備了一個成功遊戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極爲優秀的3D畫面和操作,讓這個遊戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大遊戲玩家的濃厚興趣,在PS遊戲機上甚至賣出了百萬份的成績。

“改編《古墓麗影》,這真是一個不錯的想法,不得不說,我也是一個‘勞拉迷’呢!”蕭逸臣瞟了一眼科爾身後舞池中那一團鮮紅的火焰,儘管安吉麗娜·朱莉不是頒獎典禮上的主角,但絕對是今天派對舞池上的主角。科爾也許還不知道,他想要的“勞拉”其實就在自己的身後。

“Xylon先生也喜歡這個遊戲?”科爾很意外的看着蕭逸臣,蕭逸臣的身份讓他本能的忽略了對方的實際年齡,一款在1996年就推出的遊戲,蕭逸臣玩過其實很正常。對這部遊戲的瞭解,蕭逸臣甚至要比一個遊戲玩家知道得多得多。

1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》發行了。《古墓麗影》的成功,使《古墓麗影II》一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受遊戲玩家的青睞。第二代在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的遊戲方式給遊戲增添了極大的樂趣。但是,遊戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。

1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》發行了。雖然《古墓麗影III》是被評爲1998年最好的遊戲之一。但是遊戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認爲,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。但是古墓麗影III在商業上無疑是成功的,這款作品爲系列之後的發展鋪平了道路。

“我很喜歡勞拉這個角色,所以從第一代到目前最新的《歷代記》我都有收藏,但是就整體質量而言,我覺得第四部是最優秀的。”蕭逸臣當然沒有更多的精力花費在遊戲上,不過他前世可是資深的遊戲玩家,對《古墓麗影》這部遊戲的瞭解可不是一般的遊戲玩家所能夠比擬的。

在這一部的遊戲劇情中,勞拉在埃及穿梭着,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啓示》把玩家帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。遊戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊,以及幼時的勞拉。這個遊戲獲得了巨大的成功,被譽爲古墓麗影系列的顛峰之作。

“在四代之後,我們的製作團隊出現了一些問題,第五部《歷代記》的推出並不順利,而且遊戲玩家們的反饋也不是很好……”科爾也承認最新版的《古墓麗影》並不是很成功。

“所以貴公司想到了要拍攝以《古墓麗影》爲題材的電影,以此來挽救市場?”蕭逸臣這時候已經猜到了科爾以及Eidos公司真正的打算。

“其實之前就有好萊塢的電影公司來找過我們,但是我們覺得Xylon先生更值得信賴!”科爾說的倒是實話,《古墓麗影》曾風靡全球,在各國有着衆多的“勞拉迷”,這使得遊戲女主角“勞拉·克勞馥特”不僅僅是一個遊戲角色,而成爲了一個現實的公衆人物。從古墓麗影II到古墓麗影III發售期間,勞拉多次參與不同品牌的廣告,包括SEAT以及Lucozade,甚至參與了U2樂隊在1997年的巡迴演出。

精明的好萊塢片商自然不會放過這個賺錢的好機會,他們很早就開始與Eidos公司接觸,但是他們提出的拍攝方案和投資都不能令Eidos公司感到滿意,雙方的商談一直沒有取得實質性的進展,最後改編計劃“胎死腹中”。而Eidos公司在《古墓麗影》系列遊戲發展陷入瓶頸的時候,再次想到了這件事情。

爲此,公司副總裁科爾親赴美國尋找合適片商,最後在好友的推薦下,他最終將目光鎖定在了蕭逸臣身上。整個好萊塢只有派拉蒙曾經拍攝過由遊戲改編而成的電影,並且最後無論是影片的票房收入還是宣傳效果,都取得了很好的成績,而且最重要的是,派拉蒙捨得在一部影片上砸錢,這是商業電影成功的基本保障。

“這樣的合作對雙方都有利,如果Xylon先生對這個題材感興趣,Eidos公司可以考慮初次合作中在版權的交易費用中進行一些讓步,但是派拉蒙公司必須保證影片的質量!”科爾進一步的提出了自己的條件。

“科爾先生的想法是很好的,但是您忽略了一個重要的問題,現在的《古墓麗影》,已經不再是三年前的《古墓麗影》了,大量遊戲玩家的流失,讓這款遊戲已經漸漸的失去原有的魅力。拿現在的《古墓麗影》和《魔獸爭霸》相提並論顯然並不現實,所以科爾先生恐怕要失望了!”蕭逸臣不無遺憾的說道。

“這麼說派拉蒙不願意和Eidos公司進行這次合作?”既然是商談,科爾自然是做好了被拒絕的準備,但是蕭逸臣拒絕的如此乾脆,還是讓他有些難以接受。

看科爾一臉難看的表情,蕭逸臣知道他是誤會了自己的意思,“派拉蒙現在投資來拍攝這部電影,需要冒很大的市場風險,但合作並不是完全不可能,只是具體的版權合作的方式必須改變一下。我們只買斷,不分紅,如果科爾先生能夠接受這個條件,其他的問題我們都可以通過協商來解決!”

蕭逸臣直接亮出“底牌”,科爾這才意識到站在自己面前的這位可不僅僅是奧斯卡大獎的得主,他同時還是一位不折不扣的商人。“Xylon先生應該知道,派拉蒙並不是我們唯一的選擇!”

“科爾先生,在這件事上你其實犯了一個很致命的錯誤!”蕭逸臣看着明顯是一副“外強中乾”模樣的科爾:“要談判的話,你不應該直接就找上派拉蒙。卡特先生可能忘了告訴您,在好萊塢的歷史上,拍別人不願意拍的電影而卻得成功的,只有派拉蒙!而派拉蒙不願意接手的電影,估計您也很難說動其他的電影公司!”

“Xylon先生,我發現你只做一個電影公司的主席真的是有些浪費了!”科爾頹然的談了口氣,這場談判還沒有開始他就落了下風,再談下去已經沒有太多的意義了。

“我可不認爲科爾先生這是在誇我。”蕭逸臣不置可否的朝科爾笑了笑,“科爾先生,我可以和你打個賭!”

“賭什麼?”

“我賭你一定還會回來找我!”

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