息,爲生長的意思。
“息壤”就是指自己生長的土壤,用來形容虛擬世界相當的形象,隨着註冊用戶的增多,虛擬世界也在不斷的變大。
按照設計,息壤世界應當分爲三層,第一層屬於半沉浸式,用戶可以頭戴蛇眼VR設備進入,比較像《頭號玩家》裡“綠洲”的做法,視覺和聽覺來自虛擬世界,但是其他感官信號仍舊來自現實世界。
只要把VR設備一摘,就能脫離虛擬世界返回現實,兩者切換非常的簡單方便,不會出現《刀劍神域》那種想脫離遊戲卻沒有辦法的情況。
在這一層裡面,大多都是些商業應用場景,比如網上超市、網上成衣店、網上電器店和網上會議室、網上教學、網上私密空間等等,通常人們會使用第一層虛擬世界跟現實世界進行交互,兩者結合得非常緊密,基本上可以做到生活娛樂兩不誤。
每位註冊用戶都能免費獲得一個私密空間,這個空間附帶了幾個場景貼圖,比如說海島沙灘、熱帶雨林、星空月夜和沙漠荒野等等。
在這些私密空間裡,用戶可以自由切換場景,還可以通過付費購買的方式增加場景種類,甚至往場景裡添加私人物品,比如個人別墅、個人農場和個人海域等等。
息壤世界的第二層屬於完全沉浸式,用戶需要使用蛋艙VR設備進入遊戲,然後除了部分的嗅覺和味覺無法模擬,基本上已經能做到五感信號都來自虛擬世界,完全將外界的現實世界跟玩家徹底隔絕開來。
用戶想要離開虛擬世界返回現實,則需要先停止蛋艙運行,然後才能順利的脫離出來,而且蛋艙也有使用場所限制,不是任何地方都能安裝得上。
在第二層世界裡,則擁有許多遊戲空間,目前正在運行的只有喵星集團內置的華夏古代修仙遊戲,每位用戶可以扮演遊戲裡面的一名角色,免費用戶只能扮演平民角色,而且人物模型除了附送的那幾個,就只剩下按照玩家個人形象自動創建的人物模型。
如果玩家願意支付費用,除了能夠提升角色地位等級,還能修改替換人物模型,給足夠多的錢還能專門定製,但是定製形象必須要符合人物身份地位和遊戲背景,肯定不能在東方修仙背景裡出現西方玄幻裡面的天使惡魔之流。
此外,還有裝備武器和功法功力等等,都可以通過氪金來獲得,因此這款遊戲被人既愛又恨,加入來玩的人絡繹不絕。
跟“綠洲”遊戲一樣,玩家一旦死在遊戲裡面,遊戲角色就會被視爲死亡,然後所有裝備屬性乃至身上的錢都會完全清空!
因此不僅打怪能爆裝備,PK玩家同樣也能,而且收益很有可能比怪物還要豐厚得多,當然只有在野外可以進行玩家之間的PK,在安全區域就連攻擊都做不出來。
隨着入駐“息壤世界”的遊戲公司增加,虛擬遊戲世界入口也會變多,它們同樣要遵守“息壤世界”的基本規則,玩家死亡一定會掉落裝備道具,而且使用相同的貨幣體系。
目前“息壤世界”只有這兩層世界,第三層虛擬世界則還沒有開放,估計需要等到月球上的服務器組搭建好,然後量子通訊技術也普及才能正式開啓。
“到時候,恐怕得要通過大腦芯片連接才能進入了,而且還需要在深度睡眠狀態下才行!”李茂業暗自想道。
只有那樣人死的時候,才能將自身的所有記憶信息和意識完整上傳,從而以數字生命的形態繼續存活在虛擬世界中,以此達到另類的永生途徑。
至今爲止,喵星集團永生計劃裡已經開闢了三條路徑,其中走得最遠的應當是“機械永生”,通過賽博格化將蛋白質大腦更換爲電子腦,雖然記憶信息和靈魂意識都轉換爲數字格式,但是還算擁有物質意義上的軀體,它跟“數字生命”能夠做到彼此互通。
因此從某種意義上來講,“數字永生”與“機械永生”不分彼此,只不過一個脫實向虛得比較厲害,另一個則依舊要依託在現實物質基礎上,其行動影響也都體現在現實宇宙中。
此外就是發展緩慢的“基因永生”,不過隨着異種寄生的黑科技誕生,喵星科技在這條道路上向前邁進了一大步,畢竟許多有錢有勢的大人物更加青睞這條道路,因而喵星實驗室在這方面的投入更大一些。
基因永生更加符合人類的觀念,它也更加需要寄託在現實物質基礎上,與虛擬世界和機械電子的數字生命不同,它要求儘量保留人類本身的基因物質不變,然後實現物質意義上的永生。
“這條路纔是最困難的!”
李茂業嘆了一口氣,即便泰坦星人也還沒有走到終點,他們的長壽血清也只能維持幾千年時光,如果拿來跟人類正常的百年壽命相比較,那也不過是增加了幾十倍而已。
在自然界中,某些動物機緣巧合下輕輕鬆鬆的突破了自身壽命百倍,可見這種長壽血清就連自然規律都沒有改變,更是遠遠沒有達到永生的程度。
現在李茂業的精力被“息壤世界”給牽扯了,因此對於其他兩種長生科技的研究基本停滯不前,一方面他是要等到藍星科技有所突破,然後才能腳踏實地的搞出新技術,否則一切都是空中樓閣水中月;另一方面他確實沒有動力去做這些研究工作,至少他認爲自己的時間還有很多,慢慢來研究也行。
不過,作爲備用方案的“息壤世界”誕生後,確實給世界經濟帶來了一股新動力,特別是對於那些沒有工業和資源的國家,他們原本除了旅遊業和服務行業能搞一搞外,就沒有其他更多的東西能做了。
現在卻完全不一樣了,就跟有錢有本事的人不喜歡玩遊戲一樣,種花家本國的兔子大多都只停留在“息壤世界”的第一層,很少深入到第二層世界去進行遊戲,畢竟平時要忙的事情就多,進入第一層世界都是爲了工作和生活的需求,至於純粹的在虛擬世界裡面進行娛樂,那就非常至少了。
反倒那些沒錢沒本事的人更容易沉迷在遊戲裡,當然沒錢的傢伙也有不少是強者,但是沒有好命好運氣導致半輩子窮苦,他們在遊戲裡獲得了前所未有的公平機會,就算有錢人能夠在裡面氪金變強,但至少他們還能通過花費時間來變得一樣強大。
同樣的道理用在國家身上也一樣,在“息壤世界”身上那些國家獲得了全新的發展道路,它們的民衆或許在現實世界裡沒有工作,但是進入了虛擬世界後,那就很有可能是一名經驗豐富的玩家,管理着幾百上千人的遊戲公會。
更加讓人感到刺激的是,喵星集團宣佈遊戲裡的貨幣能夠跟人民幣按10:1比例直接兌換,如果擁有個人電子支付賬號的話,甚至能夠將遊戲貨幣當作錢來使用,就連兌換手續都省掉了。
簡而言之,玩遊戲就能掙錢養家餬口,對於大部分人來說都是如此,於是乎進入遊戲的人越來越多,在短短半年時間裡就突破了十億!
喵星集團的這一擊重錘,徹底將其他VR遊戲平臺砸得稀巴爛,它們本來在遊戲性能和用戶數量處於絕對優勢,現在貨幣支持直兌後,用戶們紛紛轉到“息壤世界”裡面掙錢。
這種把遊戲幣跟現實貨幣掛鉤的做法,當然得到了種花家政府的同意背書,有了官方保證才能讓遊戲幣值錢,但是遊戲裡面的貨幣也不是任意發行,而是需要喵星集團提供資金做擔保。
不過喵星集團有得是錢,它的問題不是沒錢,而是錢掙得太多沒地方花了,現在放到虛擬世界裡也算一種投資方式。
其他國家支持自家民衆進入遊戲,一方面是爲了解決社會問題,沒有工作的人進去玩遊戲了,那麼社會自然就穩定了;另一方面是真的能掙錢,自家人民掙錢了,國家外匯自然就增加了,也算是一種新時代的經濟發展手段,值得大力推廣鼓勵。
總而言之,一款遊戲攪動了全球國際經濟形勢,讓所有國家都受到了影響,同時也解決了許多國家的局部地區穩定問題。