102 亞裔翻身的機遇

“諸位議員,通過我們在命運遊戲世界中的探索團隊的不懈努力,我們已經找到了穩定的,可持續性消耗極低轉換玩家的方式。

因此諸位不用擔心公開命運遊戲信息後,進入命運遊戲的傳統方式失效的問題。

雖然通過告知並讓普通人相信命運遊戲的進入方式會在公告發出後失效,但有着固定轉換玩家方式的聯邦政府可以更好的監控新誕生的命運遊戲玩家,降低散玩的出現概率。

與此同時,我們還可以讓包括自由社在內的反政府恐怖組織的遊戲公司失去作用。

失去傳統的進入命運遊戲方式後,普通的遊戲公司將無法讓普通人成爲命運遊戲的玩家。

如此一來,聯邦政府可以極大打擊那些反政府恐怖組織的潛力。”

“議長閣下,根據現有資料顯示,我們無法保證其他勢力沒有掌握和我們一樣的轉換玩家的方式。

命運遊戲玩家的轉換方式雖然難得,但卻不是唯一的。

因此,通過公開命運遊戲信息來讓傳統進入方式失效的行徑,並不一定會讓聯邦政府成爲掌控新玩家的唯一,反倒會因爲命運遊戲這款能成就超凡之力的遊戲公開,對社會上的普通人造成強烈的心理衝擊。

甚至是讓整個社會都變得浮躁乃至動盪!

當那些普通人知道這個世界除了科學外還有神秘的道路,他們會怎麼想?

這種思潮下,普通人很容易被反政府恐怖組織進行洗腦式引導,從而擴大恐怖組織的羣衆基礎。

所以我反對命運遊戲的公開提案!”

“我附議。”

“我附議。”

“我附議。”

…………

手裡拿着文件的最高議會議長看到超過半數議員反對提案後,無奈的長嘆一聲,對衆多議員提問道:

“如果不公開命運遊戲的信息,亞歷山大一役損失的精銳玩家羣體該如何補充?

那已經是聯邦政府能拿出來的全部戰力了,其中還包括了大量其他勢力的精英,除了東亞地區的玩家羣體因爲勢力羸弱沒有參與外,其他各區的玩家行會都出現了嚴重的戰力斷層,甚至玩家控制下的國家都變得不穩。

到今天爲止,美洲區和非洲區玩家控制下的國家已經全部被npc掀起的革命或復辟的npc國王推翻,歐洲區也出現了頻繁的復辟戰爭和革命浪潮。

我們人類玩家如果短時間內無法補充大量人力,用不了幾年時間歐洲區這個最後的玩家大本營將會再次被npc所統治,到時候整個命運遊戲世界的人類玩家勢力又會回到最開始的起點……

先輩們幾十年的打拼付之一潰!

即便我們不公開命運遊戲,隨着越來越多的散玩和遊戲公司誕生,很多社會中低層的普通人都相信世界上有一股超凡的力量,其中很多都是對神秘側學說的狂熱追求者,從而被那些反政府恐怖組織所利用。

自由社是如何壯大起來的,諸位心裡應該都清楚吧。”

“這一點不難辦,我們可以加強科學價值觀的教育,新生代的年輕人都不相信神秘側學說,再加上政府的輿論管控,和文娛行業的發展。

哪怕有超凡之力的視頻信息流出,也會被普通民衆當作特效鏡頭。

聯邦政府只需要保證大多數人不相信神秘側力量即可,這一點我們做的一直都很好。

至於命運遊戲中的玩家斷層問題,大不了讓歐洲區的玩家們先潛伏起來,暗中發展,把那些國家統治權交給npc又如何?

我們玩家在命運遊戲中的成長速度終歸高於npc土著,早晚會重新崛起,更何況現在還處於火藥時代的變革當中,哪怕是堅若磐石的東亞區的命運遊戲世界,很可能都會成立幾個我們人類玩家建立的國度。

在這方面,日本區的玩家做的就很好。”

一名亞裔黃種議員提議道。

傑夫議長掃了眼拒絕提案的議員,發現其中大半都是亞洲人,幾乎所有的亞裔議員都拒絕公開命運遊戲!

反觀歐美議員,則大半都同意公開命運遊戲。

這其中自然是因爲亞歷山大一役導致的不平衡。

亞歷山大一役中,實力最低,連自己國家都沒有的東亞區人類玩家沒有參與,所以損失最輕。

亞洲議員好不容易看到亞洲區的玩家勢力反超歐美區的玩家勢力,自然不願意公開命運遊戲信息讓歐美區玩家勢力快速回血。

世界聯邦雖然是一個整體,但內部的爭奪從未變過。

而內部的權利爭奪,很多因素取決於命運遊戲世界中玩家團體的強弱。

畢竟命運遊戲中的高玩放在現實世界中個個都是超凡者!

雖說超凡者無法正面硬鋼現代化軍隊,光是一輪導彈雨就受不了……

但超凡者在小規模戰鬥乃至暗殺和其他神秘側方面卻具有不可思議的用途,所以每個大區議員掌握的超凡者數量和質量會極大增強對方在最高議會中的話語權。

超凡者其實就是世界聯邦高層中的一種軟實力體現。

原本歐美區的人類玩家接連擊殺華盛頓和凱撒大帝兩個命運遊戲世界終極boss,獲得了難以想象的好處,涌現出大量的高階玩家,從而在命運遊戲世界對應的歐美地區推翻原有統治者建立了屬於玩家的國家。

與之相對的,亞洲區的玩家除了西亞還有點盼頭外,中亞、南亞、東亞地區的人類玩家一直被npc牢牢壓制着,更不用說組建自己的國家了……

因此,這次事件對亞裔議員來說就是一個翻身的機遇——絕不能讓命運遊戲公開爲歐美區玩家勢力快速補血!

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