?如果說我還有最後的機會,就是我身後一支最神秘的力量,大家在沙漠裡鏖戰太久,可能把一些時間參數忘了,我清楚地知道,從野怪攻進元素莊起,四個月已經過去,他們已經攢夠了力量,可以開始野怪攻村了,按順序攻擊到我們這塊,就在這幾周時間!
這股力量到底對我是助力還是傷害,不好說,畢竟元素族還沒有把村建成,而他們的實力是遠高於我們這邊駐軍的。如果他們真的翻臉不認人,那我也只好帶隊逃跑,不過以沙村的經驗看,我對他們多少還有信心。
一天多的時間就在我的冥想中過去,二、三、六隊退回來了,程序正常,損失很少,收穫頗豐吧,看他們興奮勁就知道:“他們還想堅持在六格外防守,讓我們繞過去,抓了一個空檔。”
這應該也是一種戰法的進步,捨近求遠,給對手的防衛空間一個措手不及,只可惜,元素族在南側照樣佈置了三層的警戒防線,雖然兵力不多,如果我們被發現,主力趕過來,想要脫身就難了。
“現在大流士他們應該已經開始了,”其實是早三個小時,我故作憂慮地望向南側,“不知道他們的進展是不是一樣順利。”
“沒有問題,”看來弓箭手還不善於在我面前扮演NPC,趕緊加了一句:“我們都挺過了,他們肯定沒問題。我們這就出去去增援,不要給他們喘息的機會。”
“是不是等一下,這樣,騎士隊可以配合你們,集中兵力效果會好一些。”
“戰機稍縱即逝,等下一輪我們再和騎士隊並肩作戰吧。”幾個隊長豪氣干雲,揚長而去。
我只能微笑搖頭,兩天前他們還耽於打野怪練經驗值升級呢,現在已經在對戰中獲得了更多樂趣,希望他們能想到這是他們的一個生死存亡的機會。
確實比我想的要嚴重——在這次戰場上,大流士驚訝地看到精靈集體發出淒厲的叫聲,兩個不滿員的精靈隊組合在一起。
“營級編制!”玩家忍不住發出了顫抖的聲音。這麼長時間,都沒有見到精靈組成營,要不然,探路營早就被消滅了。
但真的危險不是來自這個臨時組建的精靈營,他們沒有增加太多戰鬥力。但他們這麼做,給場上留下了一個空編制,一隊魔法元素如大家所想出現在場上。
“搶攻。”大流士當時可能是叫得嗓子都啞了,幸好是探路營所有士兵都這麼叫着,提醒了騎士隊。
一場本可以磨死對手六隊的戰鬥,只是讓騎士成功地絕殺了精靈營後退出戰場,大流士當然不敢怠慢,帶着一羣沒有縛雞之力的探路營和魔法元素們揮手道別。這讓我意識到,絕殺一個有能力作爲營長組隊的精靈纔是最重要的。
這肯定造成了對方的惱怒,在這幾次護村戰鬥損失後,對手改變了戰術,主動出擊,三隊魔法元素爲主力趁亂偷襲沙村!
大流士只能用第五隊和槍兵支撐前門,騎士隊的恢復需要更多的時間,但一個破舊的村門,能抵擋魔法元素多久呢?我沒有這個擔心,因爲魔法元素的目的只是在於把議事廳圍住,讓撤回的,即便是這個戰術,對我們也是太過可怕,因爲只要前方無人影響到建村進度,建成的那天,就是他們大舉攻進沙村的時候!這點,要換成是我,完全無能爲力!
大流士事後和我提及此戰:“我不明白爲什麼翱天說我們只要守住正門。我們在正門上用了全力,但是兩側的地塊卻空出來,特別是左側這塊地,完全沒有防禦設施,直接可以進攻到議事廳,那我們連避難的位置都沒有了。”這也是大家一直擔心的,“他們當時一共有三隊魔法元素,組隊完成後,各領一支部隊進攻左右兩側,我們還在議事廳裡,只能眼睜睜看他們進佔,可是很奇怪,他們沒有越過地塊,在我們面前消失了。”
不用說得這麼繞吧:“後來才知道,元素族進入左右兩塊地的時候,遭遇到野怪的防禦,被拉入戰場。”這種說法,無疑是從側面證明我的判斷,在元素族中確實有玩家存在,你不可能說因爲玩家註冊人族的多,就不能有兩三個去參加更有前途的元素族吧。
“我們前門被攻破後,已經下了必死的決心,全體退入避難所,和他們一命換一命,給騎士隊更多的恢復時間,可是對方選擇了撤退……”其實我可以想到的最好辦法也就是全退入避難所,反正對方沒有攻擊的膽量,只要掐準時間,爭取到人族王國軍救兵,這樣做,能夠成功的機會應該也就是比沒有多一點點。
這魔法元素就是太惜命啊,難道這就是他們的命門所在?只要知道正門上沒有野怪,他們完全可以從正門強攻避難所,從低級兵種耗起,把元素莊的兵力都耗盡了,再用精靈,到最後魔法元素進攻時,以我計算,騎士隊已經差不多耗光了。但是他們選擇了退卻,是否他們覺得攻下沙村會被野怪攻擊?
這麼說起來,野怪是又一次在我“逃跑”的時候選擇出手拯救我的探路營,這種情況看在玩家或是王國軍眼裡確實是太奇怪的了,我是何德何能,淪落到與野怪爲伍?
好在隊長離開,探路營現在正如火如荼展開自救式攻擊,沒有人再去關注我和野怪的真實關係。
看着村後的巖壁,我確實有些困惑:這段時間探路,那些野怪是否算開始攻村了?按泰格的講法,攻村後,野怪巢穴會飄移,到攻擊處一天距離以內,那麼除非它選擇攻擊我們這兩個基地,應該早就離開沙漠了。
不,我相信他還在。應該說是“它”纔對吧,筱筱教過我的。
前線的情況不利,大流士當然比我更早知道了消息。這次玩家不用在論壇上隱瞞,像上回大流士故意把自己攻擊時間說遲了兩個小時。問題果然出在騎士隊四伍攻擊上,我們都沒意識到元素族會採用那麼狠心的辦法:所有的一線地塊上只保持四伍元素族的編制,四伍對我們三隊,確實會困難一些,但確定我們探路營三隊已經進入戰場後,會有一隊精靈加入保持均勢,當騎士隊趕到增援時,兩隊魔法元素搶先卡位進入分前後進入戰場。 шшш▪ttκд n▪¢o
這樣的對陣局勢,對於騎士隊就危險了,兩支九速的魔法元素加上一隊精靈配合,要想粘住騎士隊不難,而剩下一隻由其餘的四伍阻位,侍機給傷害,如果這樣的戰局都是一對一在各自的戰場上進行,我們並不吃虧,但放在一個戰場裡,要想實現交互攻擊就變得非常困難,主要是因爲探路營陣形基本必須保持住,否則會被魔法元素很快殺得皮都不剩,當弓箭手把箭射完後,能給騎士隊的支援就非常少了。
應該說不支援纔是對的,否則會造成騎士攻擊線路上的阻礙,但是七對四,元素族同樣可以交替攻擊,騎士隊放風箏的時候只要一不小心就會受到傷害,最後不得已撤兵時,我們的戰績居然幾乎都是探路營實現的:兩伍精靈,三個火元素。騎士隊只是抓住一個機會沖垮了半支冰元素。
“沒事,我們還是有收穫的,”精靈殺的不多,但其他兵種殺了也是好事,元素族不可能輕易保持住4*4格外的防守,那可是七個外圍戰場,足足需要28伍元素族,“不知道是不是南側的守軍已經撤兵了?”
“沒有,”大流士果然有了解,“我和大家都討論過,沒有人願意去攻擊那邊,只要一衝進去,肯定會被對方主力攻擊,想撤退回來根本做不到,不得不死是一回事,可以活而去自尋死路又是另一回事。”
玩家的性格如此吧。但我想真讓騎士隊進攻,他們也一樣不會願意的。
變數啊,我要的變數呢,到底什麼時候才能出現!
在經歷失敗的教訓後,騎士隊重新變成組隊進攻,配合探路營的三隊,這樣多少能收穫一些,但戰術死板的後果就是對陣模式陷入一種習慣,每兩天多一些,就有一次進攻,進攻模式是一成不變的,全都是以我方的失敗告終,而對手也會善意地提供兩伍精靈和幾個其他元素族作祭奠,至於魔法元素,再也沒有出現損失,他們實在太小心了,兩隊魔法元素熟練地交替攻擊,而且總能識破騎士的衝鋒,讓騎士隊沒有萬全對他們輸出傷害的機會。
現在已經不一樣了,三週時間過去,意味着我的行囊只剩下一半的金幣,而大家已經僵起精神,準備迎接元素族暴風雪般的攻擊。
“我們必須再出擊一次,這次我要親自過去,在這邊死等,我想大家都太難受了。”我這麼說,一定是讓大家臉色雪白:“第一隊撤編併入第五隊組織探路,第六隊留守對村邊地塊採集,其餘部隊隨我出發。”那也就是戟士隊、弓箭兵和神射手,這樣的部隊組成完全不合理,難道要騎士隊做肉盾?;