第25章 第一村

?休麗阿姨認爲是不會。筱筱也是這個觀點:這樣的話,遊戲設置也太變態了。何況議事廳就是避難所,我們可以藏很多人,還有降低參數到20%的結界,簡直就是天生的埋伏圈啊。

從正規防守的角度,精靈主動到那些水窪地塊試怪,結果沒有出乎火火的預料:那裡根本不存在戰場,也就沒有野怪,沒法開荒。唯一的後果就是精靈掉在水窪裡,沾了一身綠水,還好這些綠水乾後就變藍了,對他們倒不像是有弄髒。

那村裡的地塊呢?休麗阿姨正要安排,卻讓我心裡一動:“還是換人吧,嗯,讓火火下去一次。”

他們不能理解:村裡的地塊非常整潔,甚至勝於莊裡,剛纔我不攔着他們去那麼髒的地塊探怪,這種好地方反而要讓給百髒不侵的火元素!

但很快,我的預感被證實了:火火去了一個雷鳥守的地塊,全是成年雷鳥!那發動機一樣的攻擊力,換成精靈下去,早就死得沒影了。

換一個地塊,水水下,結果是剩了一張血皮回到議事廳,臉都嚇白了:情況不言而喻。

一個六格的小村,除了議事廳地塊無法探查外,其他全都是成年雷鳥守護,這這……我就不明白了,這樣的地塊怎麼會有這麼高的友好度?難道這裡面是什麼小妖怪之類,被雷鳥整怕了,讓我們這些小元素來保護……農民還更有可能些。

不過對於大多數人來說,這些問題還完全不在考慮範圍內。他們只在意有家的美好,不用再像以前,在野地裡在樹下,等着那些不知來歷的雷鳥。如果有一天……這裡雖然不如元素莊那麼美麗端莊、花繁葉茂,卻是勝在安靜祥和,何況除了一個土元素和一個不太管用的火元素外,剩下的都是他們最喜歡的精靈姑姑、姐姐了(憑什麼我要叫阿姨,他們可以叫姐姐?不、公、平!)

反正有些水元素已經在商量回家接老爸老媽,當然這被堅決制止了。

主要原因還是地太少,休麗阿姨親自主持會議,決定了住處的劃分:精靈住在議事廳左右兩個地塊,也就是東西門。而我和水水住在南門,右側住火火,左側住着四個小矮人……哦,兒童水元素。

村名也終於定了:石村。雖然休麗阿姨沒有正面解釋,但我可以理解爲記念某個石元素……我還是特別行動隊隊長,但手下只有一伍……這讓火火肯定是鬱悶了很久。

而水水這,真正的問題是在於必須保持住他掙經驗值的信心,否則他肯定會甩手不幹,找那個精神元素去。這讓休麗阿姨和我下定決心,想辦法依託村的優勢,安全地延伸可開墾地塊。這不但是爲了留住水水,也是村裡能發展起來的唯一希望。

可惜,小村外的那些水窪地明顯是不需要澆灌,而小村裡的五格地居然是沒法開墾。

從小村向外數九格距離內,算是村裡可支配地,這裡面能開墾的不超過二十個地塊,我決定暫時不開墾,以免被人查察出來,這就叫“兔子不吃窩邊草”。

原先沒有小村的時候,我們最大的擔心是被人野襲。而建成小村,野襲還有機會回村,我們最大的擔心就變成被人襲村了。

因爲對於遊戲來說,大家並不是天天都要回到村裡的,一般每週末能回一次村裡議議事,發發消耗,就沒問題了。但這樣的情況下,如果小村裡沒有人,被人撲了個空村,只怕我們哭都來不及。想想看,如果小村不能擁有四個月,等於我們之前的花費就要虧本了。

所以精靈的任務是守村,目前全村的總佣金數是720,相應的野怪很可能是八個蜥蜴人和四隻龍蠅,而休麗阿姨似乎有這種默契:有七個精靈守村,只要在避難所,就有絕對優勢,如果戰術得當,抵抗一天甚至是反攻都是有可能的。

而且精靈守村還有一個優勢,就是他們可以裝飾小村,這是精靈獲得經驗值的方法,每人每天負責完成一個地塊,可以獲得5點經驗值和3枚銀幣(多輕鬆啊)。可惜一共只有六個地塊,休麗阿姨自然要作出犧牲了:雖然小村裡每天有一枚金幣的收入,但有五枚是要先還的——還要顧及公平,每週輪換外面負責警戒的精靈。

這個精靈的位置很重要,不但要依靠自身的飛翔優勢,對外圍進行偵察,並且隨時把村裡的情況報告給在外的特別行動隊。爲了確保這種工作積極性,每天將能獲得4枚銀幣(不用上交的)。

特別行動隊的目前主要工作就是工作!澆灌、開墾、採集、燒荒,儘可能地獲得銀幣。大家可以從議事廳閃出小村,然後視情況,每兩週或一個月回來一次。議事廳在我看來就相當於一個時空之門,這還真不錯,可惜我走到石牆前是一點反應都沒有,這樣一來,原先我奇怪的優勢就變成最危險的情況:進出村子的過程,極容易被人察覺和跟蹤,所以作爲特別行動隊的隊長兼核心,我主動要求儘量不回村裡。這樣做,等於要長時間遠離休麗阿姨……Astral應該也是這麼想的吧,不過筱筱很高興,能夠自由在外翱翔,對她來說,是再好也沒有的事了,休麗阿姨的能力不可小看呢。不過,她也不是無所事事,確切的說是Astral,她要負責與警戒的精靈保持通聯,筱筱當然不能說話,但是我保證,只要精靈把話告訴Astral,就等於告訴了我,誰讓她是我的護衛呢。

有兩個精靈完成消息的通達,就可以保證消息的長距離傳送,而必要時,外面的主力,也就是水水、火火,可以直接趕回議事廳:讓火火擔任指揮,兩人同下一個地塊,然後攢時退出就行了。我終於可以再次宣佈特別行動隊的遠征行動:出發前去尋找元素鎮,找到在森林裡的通道……當然一定、堅決地要爲水水、火火爭取經驗值,爲那些小摳門攢錢,順便還能把我欠的錢還清。火火先去把已經採集過的地塊燒荒,水兒素兒童留村裡,歡度週末,水水也要出村,沿着石壁向西,按四格寬度完成澆灌。

一切安排好,我……當然不會急着去開墾,就在村裡,和筱筱對換了身體,退出了遊戲。

“小精靈那邊怎麼樣了?”我搶先提出這個問題,在遊戲裡,離休麗阿姨太近,我們實在是怕被發覺。

筱筱確實是神清氣爽:“遇到了一些困難,村裡的野怪困守在避難所裡,硬扛門,外面幾個村的野怪都來支援,我們好像要被包圍了。”

這印證了我一直擔心的一件事:在和休麗阿姨討論守村方案時,就發現了,一個小村的規模,正常的兵力配置下,如果守村部隊完全困守避難所也就是議事廳,雖然會造成兵力損失,但依靠降低到20%的魔法結界,完成一天的守護並不困難,除非是慘遭對手好幾個高血飛行兵種。

這個發現,對於力量小的小村當然是一件好事。但爲什麼到目前爲止能完成守禦的小村並不多?就是因爲大家都害怕損失兵力,無損作戰是英雄無敵不變的追求!這樣的情況下,大家肯定會依託避難所的重生效果,把兵力佈置在沒有魔法結界的外圍,在那裡,可能大家無損抵抗了,但如果敗退,就會發現避難所裡戰士的HP值已經不足以防禦。這樣的後果,不但是不能守村,就算守到時間,避難所外的地塊所有權也已經易主了。但人類的慣性,包括小精靈,也包括我吧,都很難抵禦這種戰術的誘惑。

“其實我一直擔心的就是這個……”話沒說完,我發現筱筱已經睡熟了——這可真是一個人類逃避責任的好辦法。

我應該先問一下已經攻下幾個小村,如果到目前爲止一個都沒攻下,算算有兩三週了吧,師老兵疲,就有危險了。另外我想告訴她,我一直擔心的就是這個:如果玩家都掌握了這種守村辦法,大規模地在遊戲裡使用,遊戲公司、特別是泰格發現這是一個BUG,很可能把野怪攻村的規格和戰術都作出提升,那時候,英雄無敵就不再是與人鬥,其樂無窮,而是變成一個生活在野怪陰影中的魔獸世界了。(不好意思,很早的一個大型網遊,在論壇裡被人提到過,特別是那些魔獸的樣子,好好有意思喲)

還好,她沒有取下腦電波儀,這讓我有機會重新熟悉以前的通道,多找了幾個獲得信息的渠道:說實話,越是尋找,越覺得他們所說的這個網絡還真是有用,裡面信息也太多了。要是被不是人的東西都掌握了,那人類還有什麼自保能力?;

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