第96章 遊戲石叢

?另一個風險是休麗阿姨命令阻斷的是我身後的石人,而聚集她身後的石人並不少,剛纔已經受到了兩次傷害,以我計算,她的HP值很可能已經到了30%以下,不過她沒有退出,只要BOSS威脅不到她,以她的速度,確實足以無損自保。

還好,可能是基於我的人品,那個成爲目標的石人在兩個回合內就被殺死(也就是因爲HP值原本已經減到16左右了),雷元素退出,冰元素繼續朝火元素前的石人給出一個傷害,老老實實攢時間準備退出。兩個火元素也是一樣,因爲BOSS離他們就在6格外了,如果攢有一些時間,可能他們中間就有一個死在當場。即便這樣,他們也要承受一個石人連續不斷的最小傷害,那也是將近每個回合3HP的傷害值了!這就可以看出,我和休麗阿姨的作用有多大,要多留一個石人,很可能有一個火元素就來不及退出了。

這時候休麗阿姨做出了一個極其危險的戰術動作:利用自己的速度優勢,她做了一個S彎,先靠近BOSS的三格之外,然後退遠一格。

我的心差點從嗓子眼跳出來(很久後我才知道這話的意思)。我絕不是擔心BOSS攢有三秒以上的時間,而是發現休麗阿姨是朝我的方向退的,這這,如果BOSS朝我的方向趕過來,我恐怕是死無葬身之地啊。

不過我現在狀況也不是太好,原本是想承受四個石人的,現在變成五個,我的站位就不能太理想,在枯木通道的出口,靠着邊緣再退了一步,總算是把最後一個石人也吸引進通道,這樣才緩解了最大危機,不過離角落只有兩格,如果算不好節奏,仍然有可能被這羣石人堵在這裡。

但真正危險的肯定還是BOSS,這時候休麗阿姨顯出了老到的經驗,她用盡所有時間儲備,又繞出一個S彎,騙開了那六個石人,這時候,BOSS才真正注意到她,可是要靠近,卻被石人攔住了。

他大聲咆哮着,試圖從石人堆裡穿出一條路。6速對9速,這裡面的危險很大。不過休麗阿姨只是漂亮地斜退一步:“殺死那個石人,火元素退出。”

這是必然的,BOSS的轉向,讓我們的勇士有了足夠的時間和勇氣,無損殺死,兩個火元素退出。冰元素轉向射BOSS,按最小傷害,這樣得到的經驗值是最安全的。BOSS的參數也很快顯現出來:石巨人攻擊:70防禦:100基本傷害:40-50HP:2986.4速度:5知識:4力量:6

我如墜冰窖,幸好追隨休麗阿姨的石人也轉向了,提醒我側向退了一步,要不然,真被3速的石人趕上,我就欲哭無……命了。

但我仍然是如墜冰窖,雖然看過小精靈的開荒戰,對洞穴人那場時,已經隱隱覺察,但自己面對時,才能相信,現在這個遊戲界面,對BOSS的設定真是簡單得很啊,攻擊、防禦、基本傷害直接就是把石人的乘以十,而HP值應該是乘以一百,這比我見過的食人魔王的綜合參數還高,以攻擊:70來說,基本上要把我借給大天使,也要達到八十級左右才能讓它不破防,要我們現在元素族的前五級兵,即便只被出最小傷害,最多也只要四下,連一個回合時間都不到就能讓我們灰飛煙滅。這意味着什麼?如果一個勇士對他近距傷害,之後最好的情況下就是狼狽逃竄,想在它面前直接退出戰場,就等於不要命了。

我狼狽地又退了一步,讓五個石人全擠到通道出口附近,接下的戰術就簡單多了:跳,沒有BOSS的威脅,我有足夠的空間騰挪。

可是那BOSS的防禦還真不是蓋的,100啊,石人的防禦本來就是強項,比矮人還強,這個什麼石巨人,只能是以變態來形容,這是100的絕對值啊,就算是肯洛-哈格附體到比蒙巨獸身上……不用升級就能破防(這傢伙變態啊,也只有靠這樣的獸人變態組合了),要是冰元素,全傷害也只強制扣血0.9~2.1,半傷害兩次,扣血0.6,按最小傷害6次,也是強制扣血0.6,每個回合就能獲得30點經驗值,這樣得到的經驗值真是又多又安全!

這是休麗阿姨戰術中最精妙的部分,這時候,不用下命令,冰元素就把BOSS作爲主攻方向,結果就是BOSS的仇恨轉向了,特別是看到冰元素前已經沒有近程兵的時候。

場上我方只有三個人,對手還有十三個,其中有一個BOSS!這種情況下,危險是隨時存在的,而休麗阿姨在HP值不足的情況下,仍然堅持在場上,就是考慮到這點。

冰元素迅速射光了所有箭,在BOSS離開三格時,退出了。BOSS紅着眼返過身來,兩個人,沒有一個能捱得住它的一次最小攻擊!

如果我是冰元素,肯定會放他到面前,至少等一秒後再退出,明顯BOSS沒攢時間,就算是給了一個最少傷害,也只傷他30%可能都不到,退出後休息兩三個小時就行——不過,遠程兵是殺BOSS的主力,不到關鍵時候,確實是損失不起的。

這時候,必須是我挺身而出了:“休麗阿姨小心,我過去引BOSS。”

“不要,”她緊張萬分:“你只要把那些石人往我這邊帶一些,注意留出那一側的空間,馬上有人要下來了,你想辦法繞回去。”

果然,不到一輪後,一個精靈翩然落地,這時候BOSS就離她六格,嚇得她哇哇亂叫。

“艾莎,不要擔心,它速度只有5,你靠過去,帶那邊五個石人,繞着那個枯木,你能直接躍過枯木,速度又高,慢慢帶就行。TZ,你過來帶這五個石人,這邊只有一個兩格土堆,千萬小心。我來帶石巨人。”

可能這樣做,纔是真正能在戰術上成功的方案,但她自身的安全……倒不在於石巨人,不論她HP值剩多少,都不夠扛一次最小傷害的,關鍵是她還帶走了三個石人,這是致命威脅,如果不小心挨一下,她就沒了。

不過她的戰術操作比我要強,很快就把天下三分完成了:“艾莎,不要擔心,你把五個石人帶往TZ那兒,我往你那兒走,TZ,你不要走太急,遠程兵就要下來了……射TZ身後最近的那個石人。”

這次遠程兵是出現在原來的位置上,命令下得非常及時,要不然按他的慣性,肯定要射BOSS,那玩意離得並不遠,但還好完全被休麗阿姨吸引住了。

這個戰術的目標必須明確,以消滅石人爲先,至少要讓場上石人少於四人,這樣才能滿足場上安排三個遠程兵、兩個風箏兵的配置,依靠元素族的速度優勢,這是最無損的戰法。很容易算出來,每個回合可以出2HP左右的傷害,用一千五百個回合左右可以殺死(前提是BOSS完全沒有騷擾遠程兵的意思),也就是說,一週多,也太長了吧。

很快,兩個水元素下來了,這種速度5的兵種,不夠BOSS砍的,不過在BOSS不注意的時間,扛住石人攻擊,趁機給出全傷害還是夠的,我先放了一個石人靠過去,帶走後面三個石人。這樣三個回合之內,應該可以把這個石人磨死。

“艾莎小心,放一個石人,我要準備退出了。TZ作爲隊長……不,艾莎做隊長,不用下其他指令,只是注意,如果TZ有危險,你必須而且有權立刻命令他退出,只要戰術得宜,我們已經可以堅持,不能讓孩子出現犧牲。”

這話說得……我是小孩麼,我是……

艾莎做隊長的時間並不長,因爲石元素又下來了,這莊主的性能參數我真是瞧不上眼,但做爲肉盾,還是靠譜的,有他在場,兩個遠程兵收割石人的經驗值就顯得高效從容多了。

一個水元素已經退出,這時候場上是兩個遠程兵、兩個近程兵、兩個風箏兵的配置,關鍵還是風箏兵的作用,目前場上只剩九個石人、一個石巨人,我們的壓力少了很多。筱筱算是徹底理解了我的戰術,不再說關於精神系統的問題,只是覺得無聊,老催我快些離開戰場。可我能麼?沒有命令,退出戰場,那就失去村民資格,以我1%的性能參數,去哪活呀。

倒是艾莎的戰術水準讓我很是吃了一驚,在經過剛下場時哇哇亂叫後,她目前帶着四個石人、一個石巨人,還能顯得遊刃有餘,如果她不是休麗阿姨用心培養的,那就只能說精靈在放風箏方面實在是太特長了。

不能說是我改變了戰局。但目前的局面,留我在場上真沒太多意義,就算其他精靈的戰術水準再差,在三個石人中混上七八個回合也是肯定沒有問題的,我唯一擔心石巨人會有變化,打了這麼多BOSS,我對這個世界的開荒還不夠熟悉,分析不出具體的進度。

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