第3章 殺雞取卵

?555,這怎麼可能?慘了……我必須很誠懇地向農民領袖道歉:“我的想法是十分錯誤的,對不起。我想一定是有什麼地方我做得不對,或是對你們的能力產生了誤解。能不能請您給我指點?”

一個提示閃過來了:由於你向農民領袖主動道歉,農民軍的忠誠度恢復到27/100。

看來原先就不高啊。當然這個念頭只能閃一閃,不能認真考慮的。

那種粗獷的聲音傳過來:“我們農民軍是經過戰爭訓練的,採集是我們生活的一部分,可以達成完全的能力,可是耕種不適合我們,只讓我們覺得恥辱。所以請你不要再安排我們參加耕種,這會讓我們忠誠度降低的。”

他們想的倒好,不參加耕種,連他們的正常消耗都養不起啊。難道這就是傳說中的高級NPC,能夠清晰地瞭解我內心的想法?

“好的……那怎樣才能提高忠誠度呢?”我也很誠懇。

“當然是在主職業——戰鬥中了,”他眼裡揚起一陣異常的光彩,“只要進入戰鬥,組織起來,看到你的能力,忠誠度就會提升。”

這是一個艱難的過程。我在這個世界裡,三週時間過去,都沒有拿到一點經驗,沒有任何升級的機會,也就不能增加HP值,這一點小小的力量,想想一個農民……哪怕是三十個農民,投入任何一塊野地,也是絕無生還的機會。

“不,你有機會!”他顯然沒把我的能力放在眼裡,瞭解過我的征程後,把我帶到進入這個世界的起點,那個小雞的地塊,還沒有徵求我的同意,就幫我給出了戰鬥指令:“記着,我叫雨,在場上需要的時候一定要找我。”據說是因爲他以前殺人如雨,纔有了領袖的頭銜,於是我從此叫他“雨”,不過說實話,我總覺得他不像NPC,當然只能是閃一閃念頭啦。

我討厭這種黑暗!我不是沒有經歷過戰鬥,特別是面對獸人族那種傢伙,在我面前往往撞得頭破血流,但要說我會去很認真地對付一羣小雞,還不能保證自己活着退出,實在會讓同輩嘲笑的。

正是躊躇,腳上好像被什麼碰了一下,立刻有一個熟悉的意識傳來:傷害輸出0,一隻鬥雞對你造成了傷害。

我又感覺到不對了,查了下對方的參數:鬥雞,攻1防0,基礎傷害0,速度2,HP1。這這這……不是以前的生物!

長得不像!(我怎麼感覺雨哐一聲倒了?)

從小雞到鬥雞,記着只是攻的點數增加了一點,但最可怕的是基礎傷害值,這個0很有可能是0.9,不,只要是0.5,就能給我0.2的最小傷害。5秒攢滿時一次0.5,2.5秒兩次也能達到0.4,這麼好的比例,就算我是鬥雞,也知道該怎麼做的。

奇怪,這時候,我居然還有心思想這個。農民軍顯然強多了,在雨的組隊下,一進來就是一個最小傷害輸出,秒殺了一隻鬥雞,不過也讓啄了一口。顯然,這回鬥雞是不同凡響,很有戰鬥精神呢。

至於18個農民就差多了,完全不知道該怎麼訓練,組成一隊衝進來後,只會哇哇大叫,連我給指令都不懂得執行。我只好放棄了同農民軍組隊的打算,先把農民組了進來——沒想到組隊動作需要5秒的儲備,害我又被啄了兩口,這可真是糟糕,如果我所料沒錯,現在我只剩0.4的血了,比進狼窩還慘。看來我以後一定要先組隊再進來了,雨給我解釋過,組隊損耗實際上是在脫隊的時候才發生,而在戰鬥場景裡,脫隊是不受時間限制的,也不會造成損耗,當離開戰鬥場景時,所有組隊都會自動解散成個體,自然更不會發生損耗了——畢竟戰鬥場景裡只能佈置7個隊,不讓組隊,我30個人怎麼擺啊。

戰鬥,果然是遊戲中快速提升經驗的不二法則,看看這麼多農民通力協作,擺下架式,一隻一隻鋤死鬥雞,經驗值一點點往上漲,我小小的自信心又開始膨脹。

不過這樣的效率確實太低了,兩個回合還殺不到8只鬥雞——我這可是30的滿編部隊呢。戰鬥怎麼能是這樣的呢?我注意到了一個土埂寬四格,在我的指揮下,兩隊按着戰鬥節拍慢慢向土埂左側方向移動。

在這個場景裡,左側佔地會比右側略小些,關鍵是我已經看清楚了,土埂左側有四個刷新點,右側卻有六個,還有兩個在土埂的延線上,兩側各1個,這個場景,對我真是再合適也沒有了。

雨顯然明白我的意圖,在我的掩護下,把部隊移動土埂左側中部——我曾經跳了好幾十下的地方,在刷新過後二十幾秒的時候,已經把周圍清空了,然後迅速分爲兩隊(分隊不需要時間儲備),沿土埂向兩邊進攻前進。他們的目標就是土埂的兩端。

“卡位”,這就是我的目標。雨那隊三人,由雨合理指揮,由於他的領袖能力,每次的最小傷害輸出都可以達到0.5,加上他的指揮,通過移動,只要鬥雞間隔在2格以上,一定能夠無損,這不是我能指揮出來的——我算是看到他的戰術手段了,一進一退間,拿捏得相當到位,就是兩隻鬥雞不巧同時衝上來,他也能夠很順利地剁殺。

另一隊8人,戰術就簡單多了,幾乎就是站在當地不動,最小傷害輸出仍然足以秒殺。

這就是卡位,如果是英雄對決,這種卡位簡直就是找死,旁邊那麼大的通道怎麼都過得去。可是鬥雞就相對簡單了,作爲慢速近戰兵種,它們只會衝向最近的那隊,前仆後繼的那種。那兩隊的位置正好是刷新點,所以等於有兩隻鬥雞是一出現就會被殺的,剩下要對付的就是右側的6只了,因爲距離的關係,最遠那隻趕到8人隊面前,正好是50秒,悲慘啊……

左側剩下的四隻當然是由我負責了,60秒殺四隻,就算是我沒有組隊,也不會有任何問題,可是這不是我的目標。

幾個回合後,我的組隊也分成了三隊,兩隊各1人,站在兩邊角落的刷新點上,只管着見到出頭的就剁,這實在是很容易的,因爲他們隨便都有幾十秒的時間儲備,每一下都是全傷害輸出——這實在是太長士氣了,如果場景裡允許我分成12隊,我就把每隊都佈置在刷新點上,爽啊!或者到時候可以考慮一下?

不過,我真的沒什麼可以爽的。現在(也就是按沼澤歷算)應該是第二月第一週第五天了,按以前的經驗,這時候的主英雄都應該上二十級了,而我還是0級,慘——當然啦,我深信磨刀不誤砍柴工,只要能多撿銀幣(不對不對,是經驗值),我還是有機會追趕的。

哦,還有16人,當然還是和我組隊啦,每兩個回合殺兩隻鬥雞,變着花樣殺!只要小心不要有雞衝過去嚇角落上的農民兄弟就行了。畢竟我受過筱筱的諄諄教誨,知道預備隊的重要性。這也讓我有充分的時間好好盤算。

這樣算下來,每天四個小時(也就是遊戲裡的一週啦),有1400次刷新機會,應該就能獲得一萬點經驗以上,這些經驗全都加在我身上,按以前的計算模式,應該很快就能升到七級了!

果然很快,我升到1級。這是我最緊張的時候,連刷出來的雞都忘了剁,四下裡看着,五隊,仍然是五隊!總人數呢,仍然是……29個農民?哦,忘了數我自己了,29+1=30!幸福啊,55555,殺只雞慶祝一下。

每個農民的HP都升到了3,當然包括我了。提示我有一個點,由我決定加點值。我考慮了下,還是加在速度上。從計算結果看,速度對於我這支部隊,無疑是最重要的。然後看看我的屬性:

農民,攻1防1,基礎傷害1,速度3,力量0,知識0,HP3。哈哈……

什什……什麼……麼,我的基本參數沒有變化。我的速度啊!??因爲我是農民,就不讓我加速度麼?天理難容啊。

我不死心,2級,3級,我把每一級的加點都加在速度上,天可憐見,終於在第4級上,屬性出現了變化:

農民,攻1防1,基礎傷害1,速度4,力量0,知識0,HP9。嗚嗚,我可憐的四個點啊,如果加在知識上……

要知道,這是多麼累人的過程啊,整整都快過去兩個多小時了(這是什麼語法!);

第44章 漁翁之利第6章 戰略級錯誤第26章 遭遇背叛第10章 危險首領第48章 命若流沙第47章 邪惡故地第52章 調兵遣將第6章 金蟬脫殼第32章 勇士勳章第99章 烏合之衆第88章 幸福的一天第20章 撤退,撤第79章 怦然心動第58章 神奇戰術第78章 撕心裂肺第44章 漁翁之利第37章 稍微大一點的戰鬥第5章 關鍵缺位第39章 死裡逃生第11章 超常升級第8章 專屬通道第58章 神奇戰術第53章 光波殺機第54章 惡鬼戰術第20章 撤退,撤第37章 麻煩之戰第54章 重拾敗戰第58章 魔幻森林第32章 危亡亂怪第16章 禍起蕭牆第28章 廳算艱難第59章 新的樂趣第73章 致命破綻第59章 奇怪的競技第65章 魔克遺種第20章 飛蛾撲火第73章 植物生機第78章 超值建議第45章 ……父親第90章 以石相搏第25章 調離方舟第20章 寶屋陣形第69章 遙遠的歷練第56章 少年雷鳥第86章 神奇福地?第18章 轉職疑雲第41章 紙上談兵第73章 捐精到底第22章 殘酷結局第20章 美女失神第49章 龍生九種第26章 脫身痛楚第89章 不可信賴第57章 敏感威脅第61章 金蟬脫殼第70章 囚籠戰術第54章 千里長筵第74章 致命讓步第6章 金蟬脫殼第14章 借力抗衡第38章 無賴攻擊第83章 渲瀉通道第9章 捨生刷怪第42章 升級絕計第63章 造化弄人第21章 無奈迴應第51章 傷心小鎮第29章 排行榜之爭第24章 土地顯靈第8章 特別行動第48章 褲的召募第32章 特別行動第68章 註定犧牲第35章 神奇福地第9章 寨主血脈第59章 新的樂趣第60章 開墾心情第62章 側漏護翼第92章 轉職疑雲第31章 簡單易懂第72章 立於危牆第73章 混沌戰爭第71章 抓住軟肋第28章 失去目標第43章 全軍爲上第70章 囚籠戰術第75章 反包圍!第9章 同鄉之劫第51章 保住底線第91章 難得的經驗第6章 另闢蹊徑第69章 血戰氣勢第90章 遊戲心態第22章 推演可畏第53章 沙塵怪獸第69章 血戰氣勢第14章 英雄無敵3?第37章 寄人籬下第55章 無恥至極第32章 新大陸?