第23章 麻煩開荒

“你看這個土地證怎麼使用?”還沒到城門,正趕上清悠帶隊回來,還沒來得及慰勞,先考他一下。

他拿過去,一臉驚喜:“有了這個,我們就可以在國都外再建一個魚眼村,成犄角之勢。”這確實是一個好戰略,可能就是玩家與npc的不同吧,優質沒有在第一時間立刻投建小村,而是把土地證最快速度帶回來,這就喪失了最佳的建村時機。不過優質的考慮也不無道理:這個村址亡靈部隊很清楚,肯定會立刻過來探查破壞,以護寨營兩隊大法師的兵力,根本無法抗擊,反而會讓土地證得而復失。

“這個方向暫時不需考慮,”我拉上他,“走,一邊打怪我們一邊討論這事。”

“那還是在魚背村外建一個小村,”他和擎天是剛和直丁完成交接趕回來的,鐵人速度慢,還在後面趕路呢。真正留守魚背村的,是石人第一團的一個營,這樣的兵力實在是太薄弱了,主要是因爲石人第一團的主力仍需要駐守抵擋外圍三個不服的寨,而直丁正招集這邊的三寨對銀魂寨進行收編,以先遣旅現在的兵力,能夠壓服這六個寨就不錯了,偏偏我還需要抽兵完善國都的防禦。幸好是清悠這兩週也沒閒着,利用傀儡族戰士穿過魚背村的機會,在擎天的幫助下,編制了四隊半的神怪主,其中兩隊半交給直丁,補全了突擊營。從長遠看,如果有一個自己的小村鎮守在交通要道,與魚背村遙相呼應,只要一定的兵力就能把這六個寨鎮懾住,不需要石人第一團借別人的寨爲基地。

不過關於這點,直丁的想法肯定是比他更超前,我只能微笑不語。也許他是明白直丁想法的,只是來試探我一下,這段時間他們走得很近,直丁收入兩隊半神怪主後,也投桃抱李,臨時任命清悠擔任第四旅第一團第二營第一隊的隊長,統領一隊神怪主並將另一隊帶回來。

這樣不經過我同意就進行的任命,確實有些過份,但現在用人的緊要關頭,我自己已經轉職,要帶鐵人的,總不能讓老部下變成孤家寡人,當下只能爽快地更改任命:“第一團是給突擊營擴充的,你在那邊不合適,還是任天字第4211隊的隊長吧,魚眼比你慢一步,正在編組神怪主營,你把這隊給他,順編爲431營營長。”

這樣的番號,意味着清悠很有可能帶隊升級,與突擊營平起平坐,也算是我對這兩人的期許,不過真要升到小將,帶一團的神怪主,不轉職成那加女王是不行的。

這就容不得他多想了,我趁熱打鐵:“你能先趕到,正好是先立功,現在我要用純神怪主編隊開荒。”

“遠程兵,還是蜥蜴戰士!”他吃驚不小,誰都知道這是打怪的最怕!一般都是靠肉盾硬填,把野怪的箭耗光後,依靠有利地形打近身防守,這是小精靈帶給玩家的傳統了。我們也是一直靠鐵人在前面擋着,大法師幾乎沒起到什麼作用,一上場就能引到箭,幸好是血厚,纔沒有出大問題。

但我的思路和他們不一樣,這個場地沒有地形可以利用,鐵人是完全守住戰場一角,單攻一個蜥蜴戰士,這在我看來是很愚蠢的戰術。我也打過遠程兵野怪,不過是在前世,我記得很清楚,最有優勢的佈陣是農民軍這種厚盾,當時和姜他們聯手攻擊,對二級以下遠程兵,基本是不需要換人(當然,那時只要打十二個遠程兵就夠了)。我的辦法很簡單,在目前還沒有出現大規模刷怪的情況下,由神怪主直接貼身攻擊,根據戰場上的怪點佈置,一人一個,直接壓住這邊半場的蜥蜴戰士,一個全傷害正好。這種情況下,應該會有三個神怪主受到遠端的蜥蜴戰士攻擊,但預計箭已經不多,稍微換幾伍就能穩定住戰局。如果能練出避箭的功夫,就更有利了。

這個戰術清悠很快就理解了,佈置下去,這時候能夠搶功拿經驗值升級的事,誰能不願意呢,當然要先把鐵人和431營擠到一邊。不過他還是有些擔心:“隨着野怪刷新速度加快,我們這樣的陣形很難抵擋。”

“還有431營呢,實在不行,那時候再換鐵人上去。”我儘量顯得輕鬆,如果是魚眼,他肯定明白我心裡的焦慮,採用這種不得已的戰術,只是爲了讓boss快點出來!

“可是如果boss是遠程兵怎麼辦?”清悠還是不死心,在親自進場前,留下了這個問題。

猶如醍醐灌頂,我猛然記起來:小精靈他們打過的那個地塊,是蜥蜴人守的,和蜥蜴戰士可是差了半級!在玩家的反饋中,我還真沒記起有對付過蜥蜴戰士的,就從野怪的基本參數來說,雖然是攻防hp值都與蜥蜴人相似,但二十四箭的功力還是能讓玩家退避三舍,而我是選擇了霸王硬上弓,萬一boss真是遠程兵就麻煩了!

“要是遠程兵boss,那我們立刻撤,全部撤出,放棄開荒。”我也進入戰場,順便把這個決定告訴清悠,面對亡靈大軍壓境,如果我們耽於小利,確實可能惹來大禍。

這個時點,戰場的情形已經沒有我想的那麼簡單。沒有箭的蜥蜴戰士選擇走過來肉搏,刷新點上很快有新的野怪出現,這已經是第二階段了。

“清悠,你負責遊擊,專門攻擊靠近的野怪,同時注意避箭。”我替他守住了一個刷新點,這樣實際上我們是抵住了半場的蜥蜴戰士,而另外半場會有兩個蜥蜴戰士無所事事,而其他的則不斷向我們逼近。

“立刻變幻戰術。”這麼快就改變了決心,確實是有些說不過去,如果不是我下來和清悠說話,按我先前的佈置,很可能已經陷入被動挨打,“我和兩個鐵人守住端頭的三個刷新點,再派兩個大法師、兩個神怪主,一前一後收割他們,記住,神怪主要用能夠避箭的,讓他們先在戰場外學會了,免得進來送命。”

說話間,清悠已經是hp值不足退出戰場,其他神怪主按我的要求,不斷和刷新點脫離,暫時形成三守四攻的陣形。

我發現自己居然是最安全的,以我的參數,不用攢滿時就能殺死一個蜥蜴戰士,而外圍那些根本就沒有向我動手的意思,基本都是小粉拳、鑌鐵箭向神怪主召呼,看來換了一個馬甲確實管用。(應該是從系統ai來說,攻擊一個巨人的效果太差了,他們只要十箭八拳就能要了一個神怪主的命,而要打我,這點傷害基本就等於是搔癢。)

隨着魚眼進場,戰局開始朝向我的預計穩定下來。兩個鐵人各守一邊的刷新點,三級對兩級,即便是他們的攻擊力確實差點,守十個回合還是沒有問題的。我守住中線,不但要收拾刷新的野怪,更要保護住身後的大法師——所有無箭的蜥蜴戰士都被放過來由我拿經驗值,神怪主被要求專門攻擊闖進全傷害地域準備放箭的,大法師能給他們威力更大的遠程幫助。

我必須承認,系統ai遠比我想像的危險,刷新速度很快提到了三回合一次,更多的蜥蜴戰士選擇了攻擊大法師,而且還是帶箭行軍攻擊,很快我面前就不再有無箭的蜥蜴戰士了,戰術立刻改變:由兩個大法師守住我這個刷新點,他們近戰不減半,兩人合力還是可以直接絕殺一個蜥蜴戰士,然後有兩個多回合時間在不被貼身的情況下發光柱,基本能殺死兩個。

而我比他們突前,又佔了一個刷新點,這一方面壓制了刷新速度,同樣也可以起到保護他們的作用,這裡是蜥蜴戰士最合理的攻擊區域核心位置,大多數都會到離這裡兩格不到的範圍開弓拉箭,在得到大法師的遠程援助後,我可以輕鬆地每三個回合殺死四個對手,只要算清楚移動距離就可以了。我敢這麼做,是無恥地利用了系統ai,它們沒想到可以集中力量攻擊我,把怒火全燒向大法師了。

三個回合,除去兩個不動窩的,四個被佔了刷新點的,他們能新刷出六個,除去我和大法師的五個,只剩一個機動兵力,兩個神怪主殺起來還有餘力,戰線再次被穩定下來。

但真正的風險還在後面。就在我心急如焚的時候,場上終於出現了變化,大規模刷怪開始了!

這還是我第一次面對遠程兵全場刷怪,如果真的佈滿全場,那種滿天箭雨的情況,估計七個大天使都扛不住。

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