時間很快過去,最終的結果沒有出現太大異常,實際上由於矮人的主動出擊,瑪革的傷害輸出並沒有預想來得大。最終瑪革和惡鬼居然是退到出發線上,抱成團。
小村這邊,至少六個矮人在十個回合後就可以恢復滿值。小精靈終於下令:“調木精靈回來。“
“把六個矮人調去北門。”我搶前給出提議。
“爲什麼?”
“現在場上六個瑪革沒有傷害輸出,也沒hp損失,目前留在戰場上,對我們是有利的,”見緩過勁,我終於能夠認真解釋:“我們的七個矮人也可以留在場上恢復hp值,比在地面上恢復得要快。我們現在只有一個遠程兵可以上場,如果這就派上去,雖然是可以攻擊甚至逼退幾個瑪革,但是如果它們補充上來,後果不妙,木精靈hp值會降,還連帶着矮人,對我們後續作戰不利。”
遠程部隊的缺點通過這戰表露無遺,特別是野怪,他們的攻擊結束後,如果退出,就意味着沒有損失hp值而從巢穴重新行軍過來,如果不退,那就等着人家和你近戰,吃苦頭,除非你是泰坦、邪眼。所以從野怪兵力配置來說,近戰兵比例比我想的要高,就不難理解了。
以小村裡的傷害輸出,對付目前這些對手還是有餘力的,但問題在最強的輸出上,也就是小精靈他們,在場上很難堅持到所有傷害輸出完成。所以現在的焦點就在時間上,如果一天時間內,新的野怪不會出現,那時候,戰場上的僵持對於小村就是有利的。這點上,小精靈完全能夠明白。派出六個矮人去北門,就能對那個方向產生威脅,
半天多的戰鬥就這樣詭異地結束了。關於一天後,小村是否可以反攻,怎麼反攻,就要由小精靈他們去討論。而我,主要任務就是出村去:“把這六個瑪革在場上拖得越久,它們從巢穴趕回來的機會就越低,我們取勝的機會就越大。”事實上,我有一個幻想:銀飛馬會找到它們的巢穴,攻進去,這些瑪革回去後連攢箭的時間都沒有就獻出了自己的銀幣。
這件事我一直沒告訴筱筱,也不能用來誘導小精靈的戰術思路。由於出村不能超過半天距離,我也確實沒能夠發現對方的巢穴,但那個方向終究沒有太大的偏差,我看到了趕回來的野怪。
兩個惡鬼,十四個瑪革。雖然沒有看清,我還是給出了第一反應。如果這裡面有後來退出的十一個惡鬼,那絕對是一個大戰鬥力。只希望銀飛馬能夠循着他們的來路,端了他們的巢穴——這樣到底算不算外來援軍呢,這點,也不是小精靈可以控制的吧。
趕回小村把情況彙報完,小精靈就考慮了一個問題:“離它們趕到會有多少時間?”
如果他們直接過來,應該是有四十個回合的時間差,不是很夠。但是:“我懷疑他們並沒有恢復滿值,我仍然相信,他們過來需要一天以上的時間。”
“不能出擊,還是保持現在的態勢吧。”這是小精靈的判斷。有她一定的道理。因爲北門外,很明顯地,已經排列了六個瑪革、一個惡鬼。如果這時候進攻,小精靈不到23hp,很難能夠實現突破,要是被後續野怪完成一個反擊,問題就大了。
“我們可以換個思路,它們在北門外,並沒有選擇進攻,我們已經有六個矮人面對它們,完全可以主動進攻,那個地塊是村外,沒有障礙,目前所有矮人都已經恢復完成,進入戰場後迅速組隊,有三伍矮人就可以衝散他們的陣線,這時候三個遠程兵適時出擊,就可以實現反包圍。二十個回合內解決戰鬥,然後用一伍矮人頂着,其餘的還能夠退回北門,完成一小時以上的恢復,西門只要不動,防守就沒有問題。”
“太冒險了,”這組隊方式本來就是一種冒險。雖然每伍一個四秒傷害就能消滅一個瑪革,但不能防備對方採用放風箏戰術,伍長本身需要每小時損失10%的hp值。這裡面最關鍵就是遠程兵的使用,如果時機合適,如果能控制在一小時內,這裡邊最多是被打殘一伍矮人,我們還是值得的。但是小精靈最終還是否決了這個方案,除了自身太冒險外,筱筱給了個匪夷所思的理由:“如果野怪攻村要三天,我們在兩天內解決戰鬥,很可能會造成被重複進攻。”
這是個僞命題,如果這次攻村就是兩天呢?我只能理解爲筱筱要顧及到爸爸的工作。
結果沒有出乎我的意料,這天沒結束,新的野怪就趕到了,然後是長時間的對峙,我出村轉了一圈,可以證明增加的確實是兩個惡鬼,十四個瑪革。這個力量不弱,但要攻下北門,就有些不足了。對峙也是合理的,但我不明白:它們這時完全可以選擇繼續攻西門啊。原因很可能是爲了後續了十一個惡鬼,目前惡鬼太少,它們的戰術選擇面確實窄了一些。
但是這半天時間裡,我並沒有見到那十一個惡鬼增援。按時間計算,他們退回巢穴的時間並沒有遲到半天以上,除了這些援兵確實未完成恢復的可能外,就是那些惡鬼在半路上被銀飛馬截殺了,這兩種結論,可能都很苦澀,但能讓村裡人心安不少。
但時間的過去,至少證明我們的一個擔心:這個攻村不止是兩天時間。這意味着戰事將橫跨週末。終於,在最後一天中午前,大規模的持續攻村開始了。
在這個時點,小村還是無損的。場上,對方的瑪革突然全部退出,換上了新裝戰士。幸好是場上矮人都已經把戰線推到中部,伍長機警地決定組隊!
在退出三個矮人後,他們終於貼近了瑪革,不出所料,瑪革採用了放風箏戰術,由惡鬼先來頂着矮人組隊。一個惡鬼對着四個矮人,基本可以說是敗多勝少,但如果考慮到那六個瑪革……
援兵出現了,三伍矮人,三個遠程兵。小精靈一開始就決似不惜力了。三個遠程兵一個回合一個瑪革的戰鬥力,讓對手的放風箏成了致命的選擇,終於在六個瑪革和一個惡鬼全部更換後,小村以一伍矮人退出的損失,形成了三伍矮人頂住對方出發線,三個遠程兵恃機攻擊的戰場格局,這對於瑪革來說,基本可以算是噩夢了。
但這種對戰居然是整整持續了十六個回合,十九個瑪革硬是耗光了精靈村所有遠程兵的所有箭支,才如有所悟地換上惡鬼,僅僅四個惡鬼,沒有一個瑪革。
我突然覺得一絲危機:“留一個木精靈,其餘全部退出。”
“你瘋了!”筱筱再次驚呼,而小精靈再次準確地執行了命令:“第一伍組隊,再進戰場。扛門,然後木精靈退出。”
“不,不是第一伍,讓第四伍進去。”我這話說遲了:“他們的hp值雖然低,但來得及給出一記全傷害,至少可以先削掉惡鬼半條命。”
“可是用第一伍有七個矮人不是更可以?七對四,我們是穩勝的。”可是如果對方再來三個瑪革或更多呢,他們還至少備着四個瑪革……
我終於明白問題在哪兒了。我的直覺先告訴了我答案,目前對手只有四個惡鬼、四個瑪革,絕對無力攻村,甚至會成爲我們反攻的靶子,但是他們還是肆無忌憚地進攻,問題就一定出在另一邊。
“趕緊準備讓第二伍組隊迎戰東門!”我的這個決定,甚至讓小精靈都沒法反應過來:就半天不到時間,東門能有危險麼?
不過很快,這就被證明了。就在小精靈機械地把指令發出的過程中,東門已經告急。
只是兩個惡鬼,卻已經衝到門前,一個全傷害就讓門的hp下降了一半。守衛的矮人本來想扛住門的,結果在門後被打到只剩血皮,趕緊退到一邊呼救。
惡鬼居然組隊了!我只覺得荒謬:十一個惡鬼,居然會這樣出現在東門。
我突然意識到自己的錯誤:東門完全不需要放人的,如果被他們直接衝過來,大不了就是避難所戰術了,可是目前情況下,我們必須迎戰,否則到下週一,小村就散了。
目前唯一的戰法就是扛門,不是躲在門後,而是直接充當門。如果第二伍能夠及時趕到的話。不對,應該是三伍圍門,把對手擠在門前。
還好,矮人的執行力還是不錯的,率先佔了位,並率先給出攻擊。他們信心滿滿,組隊的矮人,怎麼可能敵不了兩個惡鬼?可是當真正交手時,他們才明白,問題有多嚴重:六個矮人,兩個回合都沒削掉對手一個惡鬼,而對方一伍,一個回合就能砍掉將近三個矮人!幸好是後續的兩伍也已經趕上來,圍作一團,這讓惡鬼的反應出現偏差,這伍剩下的六個惡鬼居然採用了最小傷害,面對實力最強的第三伍。這樣的結果,一個回合只能削去十hp,對於矮人來說,還是可以接受的。
但這種平衡只是暫時的。
“第一伍準備放棄西門,回來守議事廳。”小精靈先於我發出了指令:“遠程兵一攢足箭支,立刻上場攻擊。”
“聲東擊西啊,”筱筱哀嘆:“它們居然反過來用了。”
銀飛馬居然沒有攔住這些惡鬼!我簡直不敢相信,只能努力回憶起戰鬥過程,確認近期應該不會有新野怪增援。這時候,我反而是擔心銀飛馬攻佔了巢穴,如果那樣,這些野怪就變成了背水一戰,死不退出戰場,那時候,小村基本就守不住了,更別說是哪個地塊。
東門的惡鬼終於反應過來,在剩下四個惡鬼時,重新祭起了最大傷害,不過,大地精靈終於出現在矮人身後。兩個回合後,所有壁壘族戰士合力把惡鬼組隊壓到只剩一人。
“每伍剩兩人,其餘退出。”小精靈及時給出了指令,這時候,更多的矮人只會意味着過早把面前的這個惡鬼殺死。而議事廳那兒,正需要有人蔘與防守。對手如果排出三個惡鬼,四個瑪革的陣形,以第一伍的殘兵和先前退出只有1hp的矮人,是不足守護的。
惡鬼絕望地繼續給着全傷害,一個回合不到半個矮人,而這邊的六個矮人足夠在三個回合內砍死它,問題只是在於,是否要控制他的hp值不低於30%?
需要六個回合時間,因爲門內還有一個惡鬼組隊,四個惡鬼的組隊。小精靈和兩個木精靈雖然盡力給出了最大傷害,卻只能保證每兩個回合殺死一個惡鬼。第一次,遠程兵發現自己的傷害值低於近戰兵。
三個回合過去了,一個矮人早已經退出,另一個矮人還在苦苦堅持。
“第四伍,立刻退出。”小精靈大叫。那是第四伍,他們之前在西門率先堅守,hp值損失很大,而伍長本身因爲組隊,hp值就是比較低的,現在已經受過一個回合攻擊,損失過半,但沒有命令,就只能苦捱着。