第34章 兵分兩路

“打了這麼多天,你應該能夠分析出來,出boss後八百個回合內,場上的枯木衛士是清除不掉的,你們沒有戰術撐過這段時間,還是趕緊放棄吧。”

“不行,我的想法恰恰相反,這個地塊不放棄,經驗值再低,每天也能給三萬八啊。而且,惡狼騎士我們也要打,那不但是經驗值,還是礦洞。反正我們現在兵力有夠。”筱筱出於本能,判斷進入遊戲三天內不會有野怪攻村,至於三天後,結束枯木衛士那塊的開荒就是了。

果然,那兩個高級npc只是作足了ai模樣,完全不知道什麼叫服軟,當然也就不必退出開荒,但是對於小精靈的提議,他們是真的嚇了一跳。

因爲這個回合是小精靈下去,村長正上前扛怪的時候,大家都在,小精靈也不顧忌,直接就建議去開惡狼騎士:“這麼多兵,閒着也閒着,你們一個主持這邊的戰場,另一個主持那邊戰場好了。”銀飛馬真的分擔了66枚的消耗,這肯定是讓她膽氣壯了很多。

“啊!……”這是村長的回答,因爲他已經消失了。而銀飛馬完全沒回答,只是玩味地注視着小精靈,一成不變地堅持既定的打怪套路。按小精靈出來後的講法,她覺得銀飛馬不像是褲,他明顯溫柔多了,不是那種經常就要冷嘲熱諷的樣子。

受傷啊。村長還真把外圍的兵力招了回來:“村裡留下滿hp值的兩個大地精靈,二十個十二級以上矮人,隨銀飛馬繼續開荒,其餘人休息兩小時,隨我去打礦洞。”

這個命令幾乎沒到抵制,反而是得到了大多數矮人的支持。這段時間村長已經對惡狼騎士的地塊重新勘察,損失了8hp後,確認那裡有一根放在邊緣的枯木,形成了一個有三格開口的地塊,由三個矮人守衛,裡面還有四格空地,最近的刷新點正好在這個圈子外面。這樣,只要保持二到三個精靈、三到四個矮人,就足以完成開荒的前期戰鬥。

說起來,以前包括我都是反對開這個地塊的,除了不趁錢,主要是因爲,村裡缺乏高攻部隊,那時兩個大地精靈級別不足,不能保證一個回合能殺死一個惡狼騎士,再加上充箭的時間,基本上五十個回合就要落下十二個惡狼騎士。

而惡狼騎士除了高速外,還有雙擊能力,這樣面對矮人時,一個回合全傷害是6.4,連續最小傷害卻可能達到最高3.2,這種情況下,基本可以相信,它們的戰法就是連續最小傷害,對於厚血的矮人來說,頂起來並不困難。但如果場上堆滿了惡狼騎士,憑着他們的高速,前面一個倒下,後面可以立刻上前補上5hp的傷害,矮人退出的時候,有可能他們先踩進地塊,這樣,衝破防線就只是二百個回合左右的事情。

所以決定村裡只留兩個大地精靈,就是因爲這個:保持強大的殺傷力纔是贏得開荒的關鍵。隨時保持着一個大地精靈和一個木精靈在場上,以現在的級別和參數,十個回合內殺死十二隻惡狼騎士完全沒有難度,再加上戰鬥矮人全部支援,很容易撐過充箭時間。

當然最根本的原因是,這裡經驗值高,原本基本經驗值是40,現在改用泰格的方法,就成47了,在這個全世界經驗值普遍降低的情況下,哪裡去找這麼好的事?何況這種地塊最適合矮人——恐怕電腦ai也能這麼推斷出來,但既然是由小精靈提出的,大家也就心照不宣了。

整個大戰略裡,最體現銀飛馬戰術水準的,就是他把這邊的大地精靈只留兩個,而且其中包括小精靈。

原先是必須至少四個大地精靈輪換,才能保持場上的殺傷力,因爲退出戰場後的充箭時間要三十個回合。但原定的戰術有個缺陷,那就是遠程兵只能射出九箭,就要退出戰場,僅僅是爲了保持戰場的連續性,三次全傷害輸出就浪費了。

經過不斷的戰鬥演練,隨着矮人的經驗豐富、級別提升,戰術無誤的情況下,已經不再需要遠程兵幫忙頂怪了。而最關鍵是,這幾天的打怪,經驗值之高,確實是……銀飛馬要求所有大地精靈把點加在攻上,目前已經對枯木衛士全破防,小精靈的加點算比較成功的,雖然級別仍然最低,但攻擊參數已經達到了15,按正常水準,一輪最大傷害就能超過9hp,這種情況下,銀飛馬明智地改變了戰術週期,大地精靈每二十個回合輪換,射足十二輪,其中六輪是給陣前的枯木衛士的,配合矮人的傷害輸出,基本能拿下一個枯木衛士。

另外六箭是給陣內刷新的,由銀飛馬下達攻擊命令,如果一個三箭,那麼枯木衛士還會剩下30hp以上,就要全由銀飛馬給出傷害,理論上只要六七個回合時間,實際要保證無損,難度非常大,最關鍵就是大地精靈那一箭的時機。而更難的,是差數的十個回合要由木精靈來完成,射足十輪退出!這個過程對於銀飛馬的壓力更大!

具體的戰術過程我不能親眼看見,小精靈也沒法給出完整的細節,但我相信,銀飛馬肯定是達到了相當高的戰術水準,這可是一個連續的開荒戰鬥,銀飛馬是唯一從進場起就沒有退出的戰士,經歷了這麼長時間,近千個回合的戰鬥,最可怕的就是完全重複的動作做了上百次,任何一種意識體都很難堅持不犯錯,唯一的辦法就是把犯錯的結果控制在合理範圍內,這需要把所有的不利因素考慮到,但觀察了一百個回合後,我必須承認,褲做到了。算了,還是說:銀飛馬做到了。

不過對於大地精靈,這種戰術並不是好事,銀飛馬的經驗分配已經明確降到了五分之一,那陣裡刷出的枯木衛士,基本上必須由他絕殺,這樣,他每天仍然可以穩定地拿到一萬點經驗值。而陣前的兩個枯木衛士,爲了實現停滯,基本上要由矮人完成絕殺,雖然這樣讓銀飛馬少了些經驗,合算了村民,但像小精靈,也就只能死拿每五十個回合四百點,每天還不到六千五啊——無論如何,比大多數玩家都要好多了。

這種情況,我相信是不可能持續的。現在肯定是全網絡遊戲都在盯着這邊的戰鬥,泰格就算是遭天譴,也一定要讓這種情況停息,問題僅僅在於以什麼方式、什麼時候,歸結起來就是一點:究竟是誰先出手!?

第一天順利地過去。如筱筱所料,野怪沒有出現。也出乎我意料,開荒戰鬥沒有出現異常。

“會不會是在惡狼騎士那塊出錯,給我們一個下馬威?”筱筱的意見是有道理的,那裡關注的人太少,小精靈也不在,出什麼問題死無對證(也不是,還有村長呢,關鍵是,如果他也退出呢,誰還能保證那個大地精靈npc也是隱藏啊,總共就51個,在這個村子隱藏三個,這比例也太高了)。

麻煩的是,一旦出了錯,亂了陣腳,很可能直接就是出局,那時候,銀飛馬這邊想撤出很可能都來不及。對於現在的精靈村而言,枯木衛士只是暫時練級用的,惡狼騎士那塊纔是長遠的利益。

“你也別把人家的ai想得那麼高,如果允許這種出錯,遊戲公司也不定能承擔起責任的。”我安慰了一聲,想到了一個辦法:讓小精靈用這一分半鐘時間進論壇把這種預期表達出來,我也立刻放棄聯繫,爭取找到論壇的通道。

問題在於小精靈沒有辦法合理控制論壇上的發佈信息,我用了很長時間才明白,論壇消息必須用手輸入的,用意識和聲音都不能實現,要是以前的腦電波管理器是可以做到的,但腦電儀太簡陋,完成不了。叫紫凝幫忙輸入可能是個辦法,但只有一分半鐘,要說明清楚要求,還要等紫凝輸入,非出亂子不可,按筱筱的說法,紫凝阿姨就是個遊戲盲。如果小精靈不能及時回到遊戲,那陣腳就先亂了。

所以只能靠我了,這個通道我已經試過好幾次,通過和筱筱的配合,挑出二十六個字母我還是辦得到的,中間的標點符號,只能用空格替代了,每次配合時間只能用一分鐘,基本只能輸入二十幾個字母就得上傳。

後來筱筱告訴我:這個配合實現的論壇消息發佈引起了全社會各階層的廣泛關注,不但是這種短句式成了一段時間年輕人的風潮,統稱爲“咆哮體”,還有這內容就更不用說了,遊戲玩家廣泛關注啊,更多的是政治家、科學家、商家,因爲筱筱的情況大家都知道,純用腦電波儀發佈信息,絕對是空前絕後了。

關於最後一點,公司ceo出面澄清,筱筱是從小使用腦電波儀,掌握能力要比一般人強,同時也是因爲遊戲的緣故,危急關頭激發出了人的潛能,才能實現這種高智能化的工作。筱筱也爲大家當面演試過,確實沒有辦法完成正確輸入(我得躲起來嘛),當時的情況只能是理解爲事急從權、好事多磨、遊戲事多、不省人事……才能夠那樣完整地把消息發佈出去。

但當時的作用肯定是起到了,惡狼騎士地段非常平穩地持續下去。論壇上對於這邊的關注度也明顯增多,更有好事者比較了雙攻類的兵種,除了十字軍、神射手、大地精靈這些衆所周知的兵種外,還有我關心的獅鷲,原本賺兩次反擊的能力,演化成了每次攻擊後附加一次最小傷害的攻擊方式,相同的還有鷹身女妖這種攻擊後返回的兵種。至於皇家獅鷲,原本能賺無限次反擊的,不可能演化成爲附加無數次最小傷害的攻擊方式吧,最後可憐的只是實現雙攻而已,與高一級的十字軍、低一級的神射手一樣的下場,估計選擇這個職業的玩家都後悔死了。

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