第52章 偉大轉折

?更麻煩的是,雖然他們編組規模偏低,營級也要每二十個回合3%的消耗,而我們的旅級規模,通過MP值的抵充扣減,損耗只有2%,他們沒有優勢,這種情況下,他們只能寄希望於我們的MP值耗盡。可是隊長是老成精的騎士,MP值一堆,手下伍長也不賴,足以支撐,就連我這個小小精靈,因爲沒有轉職的緣故,魔力值也達到11,並不比那些騎士弱!

雙方的交手也不是一次兩次,在這種情況下,對手居然臨機應變,立刻組團,通過抵充MP值,損耗降到1%。下一秒,他們就知道問題大條了:精靈輕巧地飛到他們面前,還有着三秒的攢時!

這個時機掌握得妙到毫巔,我們一點攢時都沒有浪費,只是站在他們面前,冷笑着準備出手的時機。魔法元素也不至於就亂了陣腳,立刻選擇後退——在損耗有利的情況下,拖的時間越久,對他們越有利。

一個回合後,他們已經退無可退,被我們死死堵在防禦角。這時候,他們要想繞行出去也不是沒有辦法,但會損失一秒的時間,面對我們踩着攢時拼近,他們選擇了先攻。

“從我們六團扣減,”我大叫一聲:“全體都有,防!”

這是必然要經歷的痛楚。對手的近兩秒攻擊,立刻讓我手下兩個營陣亡,這還是他們的整編程度不高,剛剛配合攻擊效率偏低造成的,我們這些精靈,大多是初級,只有3HP的體力,在這種攻擊下,損失太大了!

但這種犧牲也是值得的。短暫的停滯後,隊長一聲怒吼:“爲死難兄弟報仇,攻擊!”超過一萬五的攻擊傷害,立刻讓對方失去了三個隊的兵力,太好了,一切如我們預料,這支部隊沒有避難所!

我們真的盡力了,即便把雙擊的概率提高到50%,我們的組旅攻擊效率算算也高達60%,這充分證明隊長的指揮有方。但即便是這樣,我們也看得出,基本條件下,對方的全傷害能夠達到近兩萬三,比我們使出全身解數還要高50%,如果我們一板一眼的打下去,先死的肯定是精靈,最後可能就是幾個騎士苦苦拖着魔法元素,在這裡混到天荒地老。

轉職戰士的績效就是不一樣啊,即便是組隊規模少了一級有餘,他們還是有更多的勝算。我有些後悔了,現在這種戰略,肯定與泰格希望的不符,而他的編組策略,也讓我們少了一些進攻力量,兩種戰略的組合結果,會把我們困死在這裡。

關於這場準備不充分的戰鬥能夠走向好的方向,排除程序的因素,我只能說,很可能是我們的全力一擊起到了震懾作用,接下來的近一百個回合裡,魔法元素選擇了單純的逃跑拖延時間的策略,或許他們還是相信自己的損耗有利,或許他們的援兵馬上就會到。可他們忽略了一點:魔法元素和精靈甚至騎士都是九速兵種,我們的組旅會比他們組團速度略高一些,平常可能看不出來,但在這種爭分奪秒的比拼中,放大到十個回合就能看得出來。

放風箏戰術,高速兵對低速兵有利,低速兵對低速兵也可能有利,但放在兩支高速兵之間,並不理想,這是元素族王國軍太過迷信自己的速度,太習慣自己的標準戰術,在這個戰場,他們在外圍繞一圈只要不到五個回合的時間,而這一圈即便我們在內圈緊貼着,也會給我們帶來至少兩秒的攢時,基本有十個回合,我們就能給出一個全傷害,這麼長時間的放風箏,我們沒有手軟,打到他只剩不到十隊的兵力。

我們當然有也損失,組旅的損失,我的手下,最後僅剩下一營,那個直屬營,還不滿編的。這還不夠,隊長適時選擇其他團抽調死士,應該也陣亡了將近兩個營。這是很深的痛苦,休麗爲了保證我的兵力,給我配置了最好的各級精靈,但他們幾乎沒有多少出手的機會,就被我主動要求損耗了。

這一戰可能是我在遊戲中,第一次處於組隊的次要位置,以前總覺得這是很可怕的事,完全組隊後,就只由最高主官發號施號,前進後退攻擊,自己一點自由也沒有,但實際作戰,就知道還是有很強的自主權,如果隊長要求攻擊時,我不帶團攻擊,也不會有問題,只是造成全旅的攻擊力損失,我們團的攢時也無法利用。隊長顯然很有經驗,和我們這些玩家不同,在準備攻擊的時候,他總是會先給一個振奮人心的口號,就像是祈求一樣,讓全旅都能集中意志,服從命令,給出最大傷害,同時他也很照顧我,知道我這個團編制低,沒有戰鬥力,每次需要防禦的時候,都把指揮權讓給我——可惜沒用幾次啊,我甚至都有些懷疑隊長爲什麼對泰麗這麼照顧!

“隊長,他們要解散組隊了。”我提了個醒,這可以說是廢話,除了那些新兵蛋子,剩下的戰士都能看得出來,但我有更重要的安排:“我把直屬營交給你,可以編組麼?加上你的手下,仍然是一個團級編制。”

“這……我可以,但你不就只剩一個精靈了?”看看前後的組織工作,就知道隊長確實很有經驗,對屬下各部瞭如指掌,這比我玩月牙的時候確實高了一個層級。

但他們有時候的智慧並不如玩家,我深吸一口氣:“這樣我還是精靈,他們不會立刻判斷出來的,我一個精靈在場上,有的是機會,關鍵是要能夠發揮作用,把他們嚇得亂成一團。”

“好,我信你,不過,我還是給你留一隊,直屬隊留給你吧,我只要組一個營就行。”

“不,必須是團級,否則在攻擊過程中,你會被他們看破的。而且團比營的損耗要低,我就一個夠了,一隊精靈和一個精靈活下去的機率沒太大差別,真正的傷害是靠你們騎士隊。”

還在說話當頭,對方的陣形已經變化,一個魔法元素變成七個,一時讓我們眼花繚亂,可惜,他們面對的可是人族最有經驗的一批戰士,隊長一聲令下:“別急着重新編組,別管其他,全力攻擊營!”

沒錯,雖然所有魔法元素看上去一樣,但他們畢竟還有近十個隊,場上不可能全是隊級,否則剩下三隊就沒法擺了,以此倒推,場上必然有一個魔法元素營,而以他們的戰鬥經驗看,這個營必然是小將的直屬營,在解散過程中,主官的位置不會變,只要盯住了那個位置,持續追擊下去,就能消滅對手最大的戰略力量,消滅元素族王國軍中難得的小將。

對手斷臂自保的措施,卻成了一招蹩腳棋,在最後關頭,那個必死的小將終於組織起一次全傷害,直接殺死我們三個營的兵力,以當時的兵力計算,那可是將近70%的攻擊效率,早有這個膽略,之前都幹嘛去了?

剩下六支不到三隊的魔法元素,已經不構成大威脅,我們終於能夠解散,以寶屋陣型對風箏兵,付出一定代價後,很快取得勝利,我在場上幾乎都不需要走位。

“一戰全殲對方五個營的魔法元素,值了!”退出戰場,隊長深深感嘆一聲,其餘騎士雖然看不清表情,也知道他們這時候滿心歡喜,太長時間他們和魔法元素打遊戲,拿到的經驗值可能全加起來還不如今天一戰:“如果不是泰麗,我們拿不到這個戰果啊!”

我損失最大,經驗值在小將中最少。可是他們也應該明白,戰鬥損失加上組旅、組團損耗,我們也足足損失了十三個營的精靈,接下來的戰鬥,並不好打。

“隊長,和你商量一件事!”我拉到一邊:“現在你的直屬營是最完整的,能否請你全營前出,探查對方的動靜,特別是對方有沒有設定避難所?”

“沒問題,”他推開面甲,滿面笑容:“其他部隊我讓他們重新編組,包括你,還是要有一個整編營。”

“不,”我搖搖頭,“現在我們兵力不多,不能這麼做,我是這麼想的,你出發前,指定六個營長,我知道,這樣會讓有些營必須用精靈充任隊長,但儘量用有經驗的戰士,可以保證編組的效果。”

他立刻明白過來了:“只編一個精靈團?”

“對,是整編團。這樣的損耗會比較小,戰鬥力更強。”

“可即使這樣,剩下的部隊也超過八個營。”他的眼光很清楚:某人就算是非要當小將,也不至於這麼折騰部隊吧。

“這些精靈的能力不足,上場只能送死,反而會拖累大家,你剛纔也注意到,爲了保證騎士屬下的戰鬥力,我那個團裡,很多有經驗的精靈都陣亡了,這對於我們接下來的戰鬥不利。”

組織力,是一支新軍團最大的弱點,可以很多指揮官更重視數據,往往沒意識到手下的戰鬥力降了多少。;

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