第66章 拼死一搏

?“你是第一小將,負責指揮第二團剩餘的部隊,並把未整編石人收入第一團,在村後準備防線,防止吸血鬼伯爵飛越。”我看了看還在生長的小村,三個小時過去了,難道還要再過三個小時?“第三團負責村西側的防禦,第四團負責村北側的防禦。”北側就是村前的通道,還有兩格寬度,加上村子的防區,要有三格地塊,但第四團是我們目前最完整的部隊,這個重任必須壓在他身上。

明眼人都可以看出來,這個防禦陣形毫無用處,只要亡靈部隊攻進村子,在建的進度就會毀滅,這個小村也不復存在,正確的作法是在村前十格以外形成防線,可那兒的通道寬度達到十二格,我完全賠不起這個兵力。

現在唯一能夠指望的就是把時間拖得足夠長,或許剛纔那加說的對,以目前亡靈部隊的戰鬥風格,如果我們四個組團牢牢釘住陣地,能夠把他們全部吸引在那兒,只是我們的力量,也只夠堅持兩個小時,到這個時候,小村前已經是完全沒有兵力防禦。

我一個人站在村前,看着那些亡靈部隊傲慢地把所有戰場掃蕩過去,心裡五味雜陳:難道真的是所有運氣都已經離我而去?如果早點想明白在這裡建一個小村,今天絕不會陷於如此狼狽的境地。

眼前的亡靈部隊重新整軍,浩浩蕩蕩向這裡逼進,這時,我們能夠調用的部隊都在魚眼、清悠和優質手下,如果真的調用過來,就要面臨腹背受敵的窘境,甚至吸血鬼伯爵有可能會直接突擊血堡,打開城門,讓亡靈部隊能夠源源不斷涌出……不,這種結果真的不能要。

誰能想到,當初五營吸血鬼伯爵的飛越,居然是讓我們落到今天這種困境!本來以爲攔住他們部隊是我們的運氣,沒想到徹底暴露了我們的兵力缺口。或許這是難以避免的,當初亡靈首領定計的時候,就是想讓主力回攻夾擊血堡,只可笑我們兩邊的主將都把城門攻防當成第一位的,這麼重要的策略居然到最後才執行,推想起來,如果戰鬥的第二天,這些吸血鬼伯爵就飛越過城牆,我們這支傀儡族部隊包括我都不復存在。

戰勢變化得太快了,難道就因爲這裡不是轉職池,它已經感受不到危機,任憑亡靈部隊突進,讓我們只能死守血堡,爲它提供最後一點供奉?

不,我無法承受。

恐怕還有人比我更無法承受。那支亡靈部隊裡,分出一支吸血鬼伯爵,以急行軍速度向這裡奔來。我的最後一個佈局也沒有起到作用,他們王國軍的經驗,比我更能判斷出這個小村是在建的。

這時候散兵防禦已經沒有意義,單靠這支部隊的分兵就能保證至少有一個吸血鬼伯爵攻擊到村裡,只要一次攻擊就夠了,我們的石人不是木頭人,起不到城牆攔防的作用!

“撤吧。”我心裡暗歎一聲,這個指令無論如何出不了口,天邊的沙漏,在正午前停滯了,照着我註定孤獨的背影。

奉命守衛通道地塊的三個石人隊終於完成編組,給我讓出一個通道,他們可能還沒有意識到自己面臨的危險——也沒什麼,我只需要在最後關頭告訴他們是死守還是撤退,他們不像玩家可以猜到是後者,可是爲什麼身後會傳來這種難以置信的喧譁?

我回過頭,看到吸血鬼伯爵愕然停止衝鋒,不斷回頭張望——這是擔心我們撲擊還是誘兵?

也就是在那一瞬,我看到藍光一閃,整個小村的建築閉合了!

已經有四五次建村的經歷,從沒有像這次讓我這麼難忘,絕不僅僅因爲它是我第一個親眼看着建成的小村,就算是血堡建成的那一刻,也沒有讓我這麼激動過。先前一個團石人的犧牲,終於真正給我們換來了關鍵的時間,這時候,我們必須用自己的實際行動保證他們的犧牲是值得的!

“單營防禦一個地塊,傷兵模式,降到兩隊撤出戰場!”我總算沒有忘記下達這個指令,雖然有可能讓石人面臨滅頂之災。一個屍巫王營的一次全傷害,就足以絕殺編制不足的兩隊石人,更何況還有吸血鬼伯爵可以策動近戰攻擊?

但這是我唯一的選擇——放棄了讓他們阻截的戰術意圖,越多的吸血鬼伯爵飛過這個村子,對我們守衛越有利。

這在以前,是難以想象的選擇。現在我們的人數仍然比對方多一倍,可是級別的差距不是人數可以補償的,完全沒有更多的戰術,石人的作用就是把屍巫王困死在村門戰場。

根據情況的變動,第一團、第二團主動承擔了另外三個門的第一輪守禦任務。第三團、第四團在避難所裡重新準備集結,我站在村子的最高處,冷冷看着屍巫王的逼近。

原本是以爲這輪增援部隊都是吸血鬼伯爵,可實際上有一營屍巫王。一共四營的屍巫王,在前面的戰鬥中,損失極小,攢箭的時間也夠了,可是他們選擇先派出單伍吸血鬼伯爵攻擊戰場。

這種試探火力的戰術,讓我無語。石人的速度劣勢在這種戰術下暴露無疑,我先前的豪言肯定是被他們勘破了,沒有埋伏,沒有援軍,他們可以推算出,對我們這個小村的增援,至少還要再有一天半才能出現。這支亡靈部隊的主官不簡單,他比我更清楚,在沒有避難所的前提下,之前的戰術難起作用,唯一的選擇就是集中四營屍巫王加上必要的吸血鬼伯爵徹底突破我們的戰場。

但我的戰術已經擺在他們面前:用石人團抵抗!吸血鬼伯爵想貼身攻擊,一個營只夠兩個照面就會折損,只有屍巫王進入戰場,給出最大的傷害力是一輪傷兵退出三個營,而且還是在攻破村門的前提下,如果這時候就投入戰場,折半傷害能給我們一團石人有四輪的場上時間,接下來,我可以選擇派第二個團上陣繼續拖延或是派石人單兵犧牲拖延時間,在村後方至少十二格寬度我排布了石人戰士,隨時接替進入戰場。總之,我可以把這四營屍巫王留在戰場上。

如果我只有一個團,他們可以選擇聲東擊西,用一營屍巫王把我們的主力引入戰場,剩餘三營屍巫王突破其他地塊,但我有兩個團,他們已經判斷出了,再一次誘兵的結果,只剩兩營屍巫王,並不容易把我們的村防攻破,我只需要營級編制和單兵輪換就能完成守禦。

他們的試探在持續,吸血鬼伯爵被不斷投入戰場,這是要攻擊村門,我們也被迫投入營級石人,在村門前進行反擊。對手只有兩營多的吸血鬼伯爵,在這樣的戰場很容易被拖住,我把防禦組織交給小將負責,自己盯着村外剩餘吸血鬼伯爵的動態。其實他們這時候有另一種戰術可以選擇,飛越過村,集中殲滅我們的機動兵力,把三營吸血鬼伯爵救出來後,再回頭合力攻擊。

但他們沒這麼做,是因爲眼光更遠大:拿下這個小村,攻擊血堡,打通與亡靈巢穴的聯接,是他們更迫切的需求。

整個戰場以一種奇怪的態勢陷入對峙,村內外加起來有三個團的兵力虎視眈眈,村門戰場卻是一些隔靴搔癢的戰鬥。

我們的兵力增加後,吸血鬼伯爵攻擊村門的強度大爲降低,更多是在外圍恢復HP值,施展誘兵之計,但我們的石人豈是這麼容易被騙的?只需要站在村門後默默恢復HP值就行,雙方達到的耗損程度一致,但我們有避難所,可以重新集結兵力。他們沒有,拖延時間對我們有利。

那爲什麼他們遲遲不下進攻的決心?我也一樣,防守不怕刀兵相見,真正戰場態勢明瞭,所有的兵力擺出來,我們只有拼死一搏的份,最怕就是對方主力遲遲不動,就這樣警覺地守在村外的安全區域,不知道他們能出的下一步棋,我們都只能在忐忑中度過每一分鐘。

幸好主要兵力都是石人,缺乏思考能力,否則村內的駐軍這時候已經自己亂了。我只能下了一個決心:“你們誰能把這裡的情況告訴魚眼他們?讓他們自己討論接下來的戰術方案。”

這樣至少可以把村裡的三個玩家調動起來,去論壇轉轉,他們也很快傳回來好消息:“第二團有三個營退回血堡,正在往這裡趕路支援,擎天也馬上退出戰場,會盡快增援.”

真是好消息,72團再過半天時間能回到血堡,再過一天半時間能趕到這裡,增補我們的防禦力量,這應該在對手的預計範圍內。而且他們肯定比我們玩家多預期到了什麼:“有多少兵力困住擎天?”

“是一個營的吸血鬼伯爵和一個營的屍巫王。”那加臉色一變:“你是說,他們會前來攻擊?”;

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