第五〇三章 試玩兒

歐陽大寒糾結了一陣,卻不得不接受現實。

後續如果要和韓逍合作,他還是得將啓動術法教給韓逍,繞不開這個問題。

“想要啓動棋局,需要用到一個小術法。”他終於開口說道。

“術法?什麼術法?”韓逍若有所思。

他之前就有所猜測,或許需要某種啓動方式。

也有可能直接灌入精神力就行,如果歐陽大寒不跟他說,他也準備自己去試試。

之所以徵求歐陽大寒的意見,也是尊重一下這個秘密的發現者,況且他現在還處於虛弱狀態。

等他恢復之後,就算歐陽大寒不同意,也攔不住他。

沒想到歐陽大寒好像要主動教他啓動術法。

小雪一聽,明白她哥已經鬆口,就彎腰向韓逍跟前湊過去,準備教他這個術法,雖然她哥沒讓她玩兒,但術法也讓她學了。

咚,她的腦袋卻猛地撞在一張堅實的胸膛之上。

一擡頭,就看見閃身攔過來的歐陽大寒板着一張死魚臉,低頭正盯着她:“用不着你,我來教!”

他忙着闖關時,總看到韓逍和小雪沒事就一起嘀嘀咕咕,心中非常不爽。

閒着的時候,自然要儘可能讓小雪和這個討厭的傢伙保持距離。

小雪眼珠轉了轉,臉上堆起笑容,雙手一攤,做了個請便的姿勢,等歐陽大寒轉過身,偷偷吐了下舌頭。

韓逍心中對歐陽大寒的做法很不屑,你個死妹控!

倒也沒拒絕,能白學一門術法爲什麼不學。

這門術法確實簡單,十來分鐘歐陽大寒就和韓逍說完。

韓逍連虛擬修煉室都沒用,很快就上手。

他模擬的亂七八糟的秘笈太多,理論雖然一塌糊塗,但修煉功法的經驗可不是一般人能比得上的。

心裡稍稍有些失望,這術法似乎只是很簡單的調動精神力的法門,沒有其他功效,對他來說,毫無價值。

緩緩從地上站起來,小雪想上去扶,又被她哥瞪回去。

歐陽大寒臉上抽了抽,忍着煩躁,自己上去把韓逍一把架住,就要拖着走。

“行了行了,我自己可以。”韓逍連忙掙開,一臉嫌棄。

小雪來扶嘛,我就勉爲其難接受了,你個大老爺們來湊什麼熱鬧?

慢慢走到水晶球前面,雙手伸出,正要接觸,又有些猶豫。

啓動棋局後,本人似乎就傻呆呆地站在這裡,萬一歐陽大寒對他不利怎麼辦?

不過既然歐陽大寒讓他試,應該不會趁機襲擊吧?有可能的話,還是得防着點。

韓逍不再遲疑,雙手按在金銀花紋水晶球上。

並沒有使用剛學到的術法,凝神術發動,直接把精神力向水晶球中灌入,先測測行不行。

毫無阻礙,他的精神力迅速被水晶球吸收,和歐陽大寒描述的情形完全一樣。

果然只要會控制精神力就可以。

忽然,水晶球上的銀色花紋竟漸漸亮起來,蓋過了上面的金色花紋,將整個水晶球映得如同一顆銀球。

正在後面看着的歐陽大寒臉色猛然一變。

那古籍中對這個奇特的傀儡棋局有大概的記載,其中提到過控制球的這種變化,代表着闖關之人的精神力非常優秀。

即便是在傀儡門中,也屬於天才之列,而且銀色花紋亮度越高,說明天賦越高。

歐陽大寒看着已經亮得有些刺目的水晶球,臉色陰晴不定。

這個傀儡棋局,按照古籍的說法,大致有兩種人能夠通關。

一種是闖關人有出色的統御能力,能夠通過完美的排兵佈陣,用稍稍弱勢的銀甲方,將金甲方擊敗。

傀儡門自然是擅長御使傀儡,每個門人都會帶着不少各種各樣的傀儡。

能夠根據不同情況,審時度勢,操縱自己的所有傀儡進行完美配合,取得勝利,正是傀儡門人最重要的能力之一。

另一種就是靠強大的精神力天賦。

御使傀儡要通過精神力,精神力強,自然御使的傀儡威力也大,數量也多。

無論是統御還是精神力天賦異常出色,通關都會更容易。

或者兩種天賦雖然不算拔尖,若都還算可以的話,配合着效果也會很好,傀儡棋局每一次最多可以允許五個人同時組隊操作,也是考慮到這種情況。

歐陽大寒接觸了水晶球后,明白自己沒什麼精神力天賦。

他對自己的統御天賦倒是很有信心,各種戰棋是他很擅長的項目。

可惜現實很無情,他的統御天賦是不錯,但還沒有達到逆天的程度,單靠他自己,還不足以通關。

而反觀韓逍的精神力天賦,竟似乎達到足以單人通關的程度!

這如何不讓歐陽大寒心中無比震驚!

“哇!哥,哥!你看,我就說四哥很厲害吧,這下我們一定可以闖關成功了!”小雪也瞭解過古籍的內容,臉上異常驚喜地拽着她哥喊道。

你只有一個大哥!沒有四哥!連二哥三哥都沒有!

歐陽大寒一聽,臉色又變臭,注意力立刻被小雪嘴裡的稱呼吸引過去,心中大喊。

韓逍也被水晶球的變化搞得有些戒備,不知道這是怎麼回事,歐陽大寒用的時候可從來沒冒過銀光啊,難道他被算計了?

沒等他細想,腦子一暈,和之前的歐陽大寒一樣,雙眼變得呆滯,失去了焦距。

而此時他的腦海中,卻多出了一些畫面,搞得跟星網上的一些遊戲,還有虛擬對戰平臺之類的界面很像。

上面有一些選項、按鈕、還有各種銀甲人的迷你立體模型,排成一排,緩緩旋轉着。

韓逍用意念選中持劍銀甲人,一個持劍銀甲人的模型迅速在他“眼前”變大,最後變成真人大小。

旁邊出現了關於這個銀甲人的各種數據,包括攻擊力、防禦力、耐久度等等。

“銀甲劍士。

英雄無畏的騎士,善於用手中的長劍給予敵人兇狠的打擊。

攻擊力:三十

防禦力:二十

耐久度:一百五十

每次最多移動三格,兩次行動間隔三秒,只能攻擊正前方一格的敵人。

佔用一個作戰單元。”

韓逍心中喃喃地讀着顯示的信息。

這還真搞得跟一個即時戰略遊戲差不多,不就相當於人機大戰,打光腦嗎?

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