“當初你向文案中臺申請支援的時候可不是這麼說的!跟我說,過來是做重世界觀、重表現的項目,現在跟我講這些都不要了?你玩我呢?那之前半年的設計都白做了嗎?!”一大清早,會議室裡就傳來隔音牆都攔不住的爭執聲,花孟剛到公司就被下屬小鈴鐺拉住,小鈴鐺指了指會議室玻璃門上模糊的影子,一臉尷尬地說:“花孟老師,又吵起來了。製作人說要削世界觀,還有主線劇情,長安姐聽說了這個消息,一早就衝過去找製作人對線,現在還沒出來呢…”
這個大姐…花孟真的頭大,這兩天接觸下來,發現她人其實不壞,而且入行十年也確實經驗豐富,就是人太頭鐵,脾氣又爆,像個炮仗一點就着,也怪不得大家背後都喊她“暴躁老姐”。其實花孟是希望她能留在項目的,畢竟遊戲圈裡的文案策劃,多得是熱愛遊戲的、熟悉各類理論知識能說會道的,但真正能做事的,卻是像她那樣有實實在在項目經驗的老文案。
聽着裡頭斷斷續續傳來的暴躁老姐的單方面輸出,花孟嘆了口氣,還是敲響了會議室的門。
可進去以後花孟就有點後悔了——製作人老J看到她,立刻眼前一亮,把她拖下了水:“既然你說世界觀和劇情縮減後,就沒法做了,那就讓花孟來試試吧,看看是不是真的沒法做!”
“她都在家裡待了快2年了,而且以前做的還不是同品類的項目,你指望她幫你解決難題?”長安正在氣頭上,聽到老J火上澆油的提議,更是忍不了,直接把矛頭指向了花孟,“你們以爲遊戲文案就是隨便拉個編劇就能幹的?她知道什麼是世界觀結構,知道要怎麼搭建嗎,知道劇情節奏怎麼把控嗎?”
花孟都沒能插上話,就看這暴躁老姐一插腰直接一錘定音:“行啊,既然這樣,那就下個禮拜一人出個方案,到時讓所有人都看看,到底誰的好!”
不是…怎麼變成競稿了??花孟簡直無語了,早知道不進去勸架了,還惹到自己頭上。
叮咚——
手機釘釘突然不合時宜地響了一下。
左天: 是個機會,好好做。
花孟: 額,你們在外面都聽到啦?
花孟: 我纔剛入職,對項目還不瞭解呢…
左天: 那不是更好,沒有固化思維,可以放開了做。
花孟: 那也不能不管已有資源,哎,讓我想想…
看了看會議室裡降到冰點的氣氛和一臉鬱悶的老J,花孟嘆了口氣,還是心軟了下來。
花孟: 我有想法了- -
左天: 這麼快,靠譜麼?
花孟: 靠不靠譜,不好說,不過可能需要程序幫忙。但我看TAPD上程序的單子都開滿了…
左天: 不用看TAPD。
花孟: 額?
左天: 看我的排期就行。
左天: 我有。
接下來幾天,花孟一頭扎進案子裡,從核心概念到呈現形式,都重新梳理了一遍,天天忙到一兩點,但巧的是,不管她多晚給左天發消息諮詢程序問題,他總能秒回,堪稱年度熬夜冠軍。更讓花孟驚訝的是,從表現邏輯推算,到包體大小評估,就沒有左天搞不定的,看來這全公司最年輕的主程,真的是有點東西的。
時間過得很快,一晃就一週過去了。
有了這麼一位大神從旁協助,花孟的案子進展格外順利,可真的到了評估會那一天,推開會議室門,看到裡面坐得滿滿當當的同事,花孟突然猶豫了。長安說的沒錯,自己因爲那件事,已經在家待了兩年,離開這個行業這麼久,真的還能做出讓人信服的方案嗎?
可下一秒,花孟就撞上一對清亮的雙眼,左天坐在製作人老J旁邊,坐姿隨意,眼帶笑意又分外篤定地看着她。
“那我開始了。”突然,屏幕亮了起來,暴躁老姐像上緊了發條的豹子,早就蓄勢待發,還沒等長安坐定,就直接開講,“雖然老J覺得我們世界觀概念過於複雜,但我仔細整理了脈絡,拆分artBible中所有元素,最後梳理出一共3組設定,包括核心能源、物種特性、事件起源,按照人天來算,前期概念只需要4個月,這和最終能夠帶來的獨特性、尖叫度比起來,仍然是可接受的投入…”
聽完暴躁老姐的方案,花孟心裡默默給了她一個贊,說真的,她的世界觀架構真的很不錯,唯一的問題就是和項目規劃衝突。製作人已經明確表示,希望8個月後可以進行3日測試,以她的資源分配來看,根本不可能達成。
哎——
花孟默默嘆了口氣,國內的遊戲文案真的難做啊,像長安這樣的文案,就在一個又一個趕着上線的項目裡蹉跎、消沉了。不知道自己以後是不是也會成爲另一個她?
咳~聽老J一聲輕咳,花孟纔回過神來,趕緊打開文檔,卻看到兩個程序實習生突然站起來,一人一邊,開始給衆人發起了測試機。
什麼情況?花孟轉頭看向一邊的QA小馬,小馬賊賊一笑,朝着左天努了努嘴。
“花孟那個方案,新的表現形式比較多,所以程序這邊配合她做了個試玩版本。大家可以邊聽邊玩,可以更直觀些。”左天沒有看向花孟,對着衆人一本正經地說道。
老大你自己做的別按我們頭上好吧…什麼“程序這邊”,明明就是你自己天天加班搞的…小弟們只敢腹誹,繼續埋頭髮機子。
左天竟然還給她做了試玩版本!花孟不由心生感激,她知道這要花費多少精力,也不知道他爲此掉了多少頭髮,長那麼好看可千萬別禿啊…
想什麼呢,講方案講方案!
“我這裡並沒有推翻原有世界觀,只是做了一定的精簡。同時明確了每個陣營的統一視覺元素,以指導量化生產…劇情方面,儘可能與玩法解耦,只留出獨立的人物劇場模式與成就係統結合,以兼顧劇情與收集的樂趣…”花孟逐漸靜下心來,講解着她早已瞭然於胸的方案細節,邊說邊偷偷觀察其他人試玩時的表情,“相信大家已經體驗到‘冒險日記’的部分了,這是此次新增的特色之一,它將以極具風格化的2D形式進行敘事,玩家可以做出不同的選擇,並因此得到不同的結果,而最終,這一切都將以繪本日記的形式保存下來,讓玩家可以隨時回憶冒險之旅中的每個精彩瞬間。”
雖然測試機裡的畫面都只是左天臨時找的素材圖,但花孟相信只要大家完整體驗到功能,就一定會喜歡這個設計。果然,當花孟介紹完整體思路,大家紛紛鼓起掌來,對方案裡多處別具一格的創意點讚不絕口。
最終評審結果毫無懸念,而長安竟然也沒吭聲,只默默離開了會議室。花孟爲她感慨的同時,又不禁有些心慌——這暴躁老姐不生氣是在憋什麼大招嗎…可不等她多想,左天領着一個面相刻板的中年女人就到了她面前。
“你的方案很有意思,你比小左汗我提過的更有想法。”女人說着夸人的話,臉上卻還是一副嚴肅的表情,操着一口燙嘴的普通話,向花孟伸出手來,“我是上海這邊的UX負責人,Annie Zhang,期待之後的世界觀CTR測試可以看到你更多有趣的內容。”
乖乖,這是茗茗的大領導啊,花孟不禁心裡驚呼了一下,臉上卻始終帶着小心翼翼的微笑,看着人走遠了,才轉向一旁半天沒開口的左天:“謝謝你啊,幫我做了試玩版本,還帶這麼有話語權的boss過來鎮場子,我都沒什麼好謝你的…”
“不用那麼客氣,舉手之勞而已,都是爲了項目好。如果非要謝我的話…”正當花孟在心裡誇他好心的時候,突然瞥到了他嘴角扯出的不懷好意的弧度,花孟心下咯噔一下,頓感不妙,“你那把橙武倒是蠻不錯的…”
“我陪你再刷一遍厄運本!”花孟趕緊大聲表態,截住了他的話頭。
拜託~這位大哥,謝你是真的,捨不得手裡的橙武也是真的好嗎!大不了再陪你刷一遍厄運本,畢竟能扛得了那個本的騎士可是非常稀少的。至於能不能刷到橙武…那就看你自己的臉了…
“行,8點,高牆遺蹟入口見。”左天可聽不到花孟心裡的吐槽,隨口約定了時間後,就朝着小馬揮了揮手,帶着一羣程序小弟浩浩蕩蕩往外走去,花孟隱約聽到那幫小屁孩正嘰嘰喳喳嚷着“要狠狠宰老大一頓”“老大我可以拿這一頓頂2次bug機會嗎?”
呃,沒想到左天爲了她的事,還得自掏腰包犒勞大家…花孟突然覺得是自己小氣了,一把橙武而已,沒什麼大不了的。
這麼一想,她突然開始期待起晚上的副本來了…