第597章 賣號風波,警鐘長鳴。

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假如,一天,世界晴。

一天世界晴作爲五莊觀門派的代言人,在這個時期的夢幻中,給無數五莊玩家指引了前進的方向,而隨着11聯的結束,他發表的這篇文章,在夢幻玩家間爭相傳閱,在玩家羣體間引起共鳴,也爲迷途中的玩家指點了迷津,作爲五莊玩家幾乎無人不曉其名,有個五莊,他的名字,叫一天世界晴。

一天世界晴的離開,好像是吹響了大規模退遊的號角,最近這些日子不知道是怎麼了,不時會有消息說某某某離開了夢幻。這些因爲服戰而誕生的英雄們,讓無數玩家敬仰崇拜,然而他們離開了。

一天世界晴寫完一篇長長的告別貼,再次悄無聲息的離開了這個曾經陪伴他三年的遊戲,對,是再次離開,歷史的車輪還真是頑固的很,自己此刻的心情真是難以言表。

該用怎樣的詞彙來描摹他蹣跚而決絕的背影?是江山如畫?亦或者是殘陽如血?他一直都像是一個曠世的名伶,在這個熱鬧非常的舞臺上演繹着觀衆們設定好的角色,在看客的掌聲裡憔悴着自己,那件叫做偶像的華麗衣袍下面的哭與笑,都不是他自己。終於一天,他脫下了那件袍子,從神變回了人,臨別的一場喧囂爲他送行,眼着看他戴上了那頂荊棘的王冠,轉身,離開,義無返顧的從寂寞走向另一場寂寞。

如果說,這是一場送別,那麼對於喚月來說,那就是一次不經意間的迷失,他沒有說再見,卻再也不見。

像他們這樣的悲劇英雄有很多,老君閣的獅駝嶺的典範夢幻開荒者被盜號,在網上引起的軒然大波。還有三刀的曇花一現。英雄好像註定了悲劇的結局,在他們離開之後,留下的是久久不能平息的嘆息。

他們,是留名武神壇的勇士;

他們,馳騁在各個服務器的風雲人物;

他們,有和朋友一起共同在虛擬世界裡奮鬥的傳奇。

而今,他們賣號了,留下了一陣的感嘆、一陣的唏噓。

他們中,有的是被盜號索命,盜號在夢幻西遊中的泛濫程度,已經使這個原因成了促使一個夢幻玩家離去的首要因素,面對自己辛苦良久積攢起來的裝備、物品、寵的瞬間蒸發,以及伴隨而來的不安全感,不是每一個人都可以選擇重來的,失望過後是絕望,再後面就是解脫了。

他們中,有的是高處不勝寒,滿修滿級的高手些每天都在幹什麼,或者說他們還能幹什麼,對於在本區內已經罕逢敵手的那一羣人來說,參加服戰和與自己差不多重量級的人切磋好象成了繼續留下去的唯一理由,不過令高手們始料未及的是服戰居然是可以吃興奮劑,成也戰神、敗也戰神,高手們覺得被愚弄了,驚鄂之後,這羣人終於憤怒了。

他們中,有的是審美疲勞了,同樣的畫面,同樣的音樂,你看了這麼久,聽了這麼久,有沒有感到過厭倦。師門、官職、種族,你做累了嗎?還沒有?那就繼續吧。倦了,累了,那就走吧。

他們中,有的是爲情所困,夢幻裡有家、有孩子,夢幻的MM也很可愛。有人的地方就有江湖,有人的地方還肯定有愛情,除非全都是和尚,不不,這年代和尚都可以結婚了,起碼化生寺的和尚是可以的。談感情有談成的,也有談不成的,還有談到一半談壞了的,好象談不成和談壞的比例那還是相當大啊,傷心總是難免的,對那麼一小部分承受不了的人,離開或許是最好的選擇。

他們中,有的是錯進了師門,他進了龍宮,感覺PK不兇,他進了方寸,感覺練級鬱悶,她進了大唐,感覺比較無聊,她進了女兒,感覺看孫婆婆不順眼。怎麼辦?江湖兒女,不,應該是江湖門派千千萬,不行咱就換。

他們中,有的是虛實兩難全,四年大學的幸福時光終於結束了,對不少人來說這也意味着夢幻生涯的終結。放下虛擬世界的征戰,開始現實的拼搏,算是所有大結局裡最好的一個了。

他們中,有的逃出服務器,被仇家追殺到絕望,自感很難報仇而放棄。算是賣號羣體裡比較尷尬的一羣,無力報仇對自尊的打擊也許會成爲一段時間內揮之不去的陰影。

他們中,還有的是轉戰新天地,這也算是比較好的一個結局,發現了新的興趣,繼續馳騁在網遊的這片天地,其實對於他們來說,什麼都沒有變,只不過手裡的那根棒棒從強化光武換成了史詩級燒火棍。

不管出於什麼原因,他們都有一個共同點,那就是他們走了,不再是大家心中的那個他了!他們還有另一個共同點,那就是不管是誰走了,還在的人總要說這是策劃的問題,彷彿不罵罵策劃就出不了心中的那股子火氣。

其實,遊戲是一個公共產品,得面對公衆,面對玩家的質疑,策劃們有義務也必須做出迴應和解釋。策劃們也是普通的人,不是神,不管他們經驗多麼豐富,考慮多麼全面,也永遠不可能沒有缺陷。老徐的離開、77事件的打擊、盜號的困擾、玩家的責罵,這些使策劃們失去了自信和勇氣,不敢承認自己孤陋寡聞,不敢放開手腳去嘗試一些新東西,只能跟着人家定義走下去,然後如何辦,沒人知道。這樣的困惑表現在遊戲上,是遊戲手法上的試圖追求多義,複雜,可卻舉步維艱。從化境開始,修煉、技能、升級一個都不能少;夢幻卡牌、釣魚等輔助活動顯得無比的雞肋;網易賴以成名的各種任務活動到了今天也殊無新意,完全是新瓶裝舊酒;然後是全服不斷髮生的網絡延遲、盜號、騙子,等等,等等。

策劃們就這樣陷入泥潭裡掙扎着喘息着。先是服務器聯賽,對於要把聯賽塑造成一個什麼形象,策劃們一直是一副好無助的樣子。用偉大的總設計師的句式來表達,他們就是摸着石頭過河,自己都不知道哪深哪淺,好在策劃們還算用功,用他們高不成低不就的智商,木訥的策劃能力,盡職盡責地演繹自己的角色。雖然功績不大,但生逢其時,在滿級之後我們需要新的遊戲玩法打發我們的無所事事,時代需要服務器聯賽,於是,聖鬥士版的服戰脫穎而出,一個化神奇爲腐朽的巨大工程開始了。

到了現在,他們又通過鋪天蓋地的宣傳期望能借着寶藏走出泥潭,給夢幻西遊帶來一縷亮色,給玩家帶來幾許欣慰,幾許新意。事實又是如何呢?

該反省反省了,該思考思考了!是時候,認真的看看自己的方案了,不然,我也沒什麼好辦法了!

......

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