第571章 優良好差,甲乙丙丁。

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正所謂不在寂寞中死亡,就在寂寞中爆發。一羣寂寞的人開始在寂寞中尋找一點點他們感覺不寂寞的事。隨着武神壇戰績的不斷刷新,讓百萬玩家看到了一個又一個的奇蹟和不可思議。服戰成員超越的不是記錄,是他們自己。

經過昨天的五輪戰鬥,第三聯的十六強再一次選拔出來了,論壇上好多好多的玩家都在說夢幻的隨機對戰有貓膩,甚至舉了很多很多的例子,貌似還很有道理的樣子。雖然我個人也始終不清楚最終的分組依據是什麼,但感覺一開始策劃就沒有爲分組科學地,公平公開地進行過地毯式選拔,內幕談不上,那隨心還是有點的。

甲組十六強,千尋塔、河姆渡、七星巖、燕趙風雲、如意島、寶光塔、天一閣、武當山、胡裡山、松花江、萬勝府、靈隱寺、觀瀾湖、城隍廟、仙人渡。

乙組十六強,長興島、錦秋湖、長嶼硐天、會稽山、楠溪江、天台山、明秀圓、八閩遊、黑風口、王府井、牡丹江、大明湖、虎丘山、黃姚古鎮、紫金山、萬綠湖。

丙組十六強,夢迴唐朝、水簾洞、齊雲樓、禹王宮、避暑山莊、紫竹林、響沙灣、雀兒山、小浪底、襄陽城、盧溝橋、九洲島、飛來峰、巨峰頂、三元塔、雙龍洞。

看着這一次甲乙丙三組的十六強隊伍,自己不由的感慨,很多服務器都在用自己的實力證明,策劃的按時間分組的不科學性。很簡單的說,這其中乙組十六強中的明秀園就是從丙組升到了乙組,如果不出意外的話,這一次又會從乙組升到了甲組,等下一屆武神壇的時候,甲組又會新增一員大將。

城隍廟、珍寶閣、凌雲殿等上海區諸強。這是在武神壇還未開始之前就被當作是熱門的服務器,現在除了城隍廟代表隊還始終在甲組縱橫馳騁外,珍寶閣和凌雲殿這兩個服務器卻不見蹤跡,也是不知道有多少服務器會經歷新生舊滅,浴火涅槃的打拼獲得的結果,可能是在甲乙之間徘徊的,甚至是經歷了從天堂到地獄的折磨的,遊梭於甲、乙、丙組的。

第一屆甲組分組的區域實力不平衡性確實突出,如浙江1區、安徽2區、河北3區、河南3區、廣東3區、月光寶盒區,整個區都沒有甲組。還有幾乎是強大到整區首發的上海1區,這又是另一番景象。如果說戰爭是拼經濟實力,遊戲也是的話,那上海1區就大大是個個例了。如果沒有我們的話,可能還會跟上世一樣,他們要稱雄武神壇吧。

其實甲組還算好的了,看看乙組的狀況就不難發現乙組競爭的慘烈,很多能站得住腳跟的服務器都是依靠同區被移民的情況下堅挺過來的,這一點再沒有比自己更瞭解的了。需要說明的是,乙組是夾在甲組與丙組之間的一個特殊羣體,這個羣體可上可下,上可以衝擊甲組,但是競爭原本就有它殘酷性,如果真能闖入甲組就預示着飛黃騰達,但要跌入丙組就想是從天堂到地獄一般;慢慢的,就會有很多乙組的服務器都不堪忍受這般煉獄的生活,從此一蹶不振了。當然也會有一些服務器會崛起,會成爲攪亂甲組格局的最有利的服務器。

甲乙丙,甲乙丙,打開始就存在的三個組,命運卻截然不同,回想起來,丙組的命運是最不堪回首的,因爲一開始就沒有受到重視,一度被其他服務器嗤之以鼻,居然被認爲是垃圾區,成了後孃的孩子,無人理會了!它不像乙組和甲組,有伸縮的餘地,甲乙兩組的服務器即便是掉進丙組也只能說是命運不好或是不努力,他們有一千一萬個理由,而丙組就不行了,因爲他們無處可以退了。

道理很簡單,夢幻沒有丁組。他們是最低限。於是最低限的孩子們只能奮發努力,在諸多不利於自己的因素裡開始瘋狂地衝擊甲乙組。其組內競爭乃至全服爭雄都是競爭最爲激烈的區域,記得上世還有人做過統計,說是丙組裡平均每2個組就有一個消失。不過只要留存下來的服務器卻是夢幻西遊所有服務器中最優良的生力軍。

原諒我,原諒我這樣一個帶着前生記憶的今世人,一個簡單的甲乙丙十六強就引起了自己無限的遐想。說真的,自己也是非常佩服這時的乙組和丙組的代表隊麼。尤其是丙組中的幾個非常突出的服務器,他們用自己的實力狠狠打擊了策劃這不科學的分組,或許也可能是不公平武斷的分組,激發了丙組人近乎瘋狂的速度衝擊甲組的格局。

山雨欲來風滿樓,神劍試鋒初論道。

在第一聯賽前,大家最關注的服務器就是那些在葉子豬等夢幻論壇上非常活躍的服務器,如珍寶閣、城隍廟、凌雲殿,還有燕趙風雲等。事實上,這些服務器也確實挺強的,但是每個服務器在武神壇上的命運各有不同。黑馬的涌現,讓玩家的關注點變的不只是這些區了,比如我們五臺山代表隊,武神壇也變的更有意思了。

當然,這些並不是重點,重點是戰術打法。一聯的時候,是封印控制加控屍戰術。初步讓玩家們看到擁有一隊封印精準的服戰隊員的可怕。值得說明一點的是當時盤絲的禁療技能運用讓人眼前一亮。二聯的時候,是暴力點殺和死亡戰術。幽靈的死亡召喚讓5V5變成了5V4,甚至運氣好點會形成短時間內5V3的局面,讓勝利來的更迅速一些。

那三聯呢?自己這個時候不由的開始琢磨,一聯的先進戰術在二聯發揚光大,二聯的優秀打法在三聯得到推廣,那等到第四聯的時候,會有三聯的哪個影子呢?

分組,有甲乙丙,沒有丁。

戰術,有優良好,沒有差。

我們常常說策劃們喜歡炒冷飯,做個活動還沒有一點推陳出新的樣子;顯然,我們要是炒冷飯再打幽靈大陣的話,那自己也會看不起自己的,不是說不能用同一個打法,也不是說這個打法不好沒有效果,相反,我相信只要幽靈大陣祭出,效果還是很好的,昨天的比賽是沒有遇到強敵,不然幽靈大陣還是會建威的。而是我們應該勇於嘗試,同樣是暴力隊,但在戰鬥中,暴力隊的打法也是相當的豐富的。

變!必須變!

必須要讓喜歡我們崇拜我們的玩家看到我們的努力!

也希望這次的新戰術的應用也會在本次聯賽後形成一股風尚!

......

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