第50章.一顆星星多少錢

“離子炮,該你選職業了,”顧家輕微催促着,停頓了一下後說,“別再選劍俠了啊。”

李櫟知道他爲什麼這麼說,五個人的隊伍,已經有顧家和米米莊兩個劍俠了,要是他再選劍俠,堪比七劍下天山了。

他思量着:米米莊的劍俠偏打野,糖炒兔子一神射必定下路了,顧家是想上單嗎?

那他應該選咒法。

還沒來得及選定,就聽顧家說:“哦哦,我中單啊,離子炮你來個T吧。”

李櫟:?這是什麼路數?

沒想到最後又是T,李櫟不禁感慨自己和玄甲真是解不開的緣分,和原主李荔的本職業劍俠倒是總差個“臨門一腳”。

“好了,選完了。”

米米莊定睛一看,不禁哭笑不得:“你怎麼又選了琴師啊?”

“我最近又試着用了幾次,有點心得了……”

李櫟還沒說完,頻道里響起一個嚴肅的聲音厲聲喝道:“不行!這不瞎胡鬧嗎!我僱你的時候,你可給我下了保證一定能贏的,要是輸了,可得退十倍的錢!”

跟誰說話呢?

李櫟和米米莊在私信頻道里交換了一個“不明白”的表情,這時候,顧家給他發了個私信:【換了換了,快點把副職業換了,換個訓隼師吧,鷹巢路線的,幫着看個傢什麼的。】

【他什麼意思?僱你?給你錢了?】李櫟有點發懵,心說創業都創到排位賽裡來了,夠有經濟頭腦的。

【是是是,這是我的副業,回頭你和米米莊要想升星我帶你們,免費的,不要錢,所以今天配合一下吧,行嗎?謝啦!】顧家又是一串解釋說明,後面還跟了好幾個“拜託”的表情。

【一顆星星多少錢?】李櫟好奇地問。

【五塊。】顧家答。

【……太少了吧。】李櫟瞪眼,一局排位賽少說十幾二十分鐘,滿打滿算一晚上才能排個十來局,合着忙活一晚上才掙五十塊錢啊。

還得局局勝利才行,輸一局賠十倍,但凡輸一把就純屬白乾,輸得多了還得倒貼錢,這生意做的,不上算啊。

【元嬰三升元嬰四階段,一顆星就是這個價,再往上升就貴了。】顧家有一套細化的收費方案,當下說道。

李櫟看了看自己現在的等級,玩心忽起,好奇詢問:【那元嬰二升元嬰三,一顆星多少錢?】

【兩塊。】顧家說。

【……怪不得你那麼大方,說帶我升星免費呢。】李櫟啼笑皆非,小本生意啊,利潤幾乎沒有啊。

【哈哈,主要是爲了磨練實力嘛,錢不錢的,不是重點。】顧家義正詞嚴地說。

李櫟失笑,把這些前因後果轉述給米米莊,後接了一句:【你怎麼想的?他水平挺高的,贏應該沒問題。】

【沒事沒事,就是玩嘛。】米米莊好脾氣地笑了笑。

李櫟聳了聳肩,把副職業改成了“訓隼師”,隊伍頻道里那個“財大氣粗”的聲音這纔不說話了,滿意地哼了一聲。

【哪個是金主?】李櫟私信問顧家。

【揉碎你胸口。】顧家回說。

【那糖炒兔子呢?】李櫟不明白,不會是路人吧。

【他是我合夥人。】顧家發了個笑眯眯的表情過來。

【合着我和我朋友替你們倆打工來了?】李櫟半開玩笑地問了句。

【謝謝了哥們!贏錢了明天給你和大神加菜。】顧家許下承諾。

【……算了吧。你掙錢也挺不容易的。】李櫟乾笑,五塊錢能加什麼菜?榨菜嗎?

本局排位賽,李櫟他們這邊隨機抽中了藍方,所以由對面選地圖。

黃金大陸。

“哈哈,想打經濟戰啊,”顧家哈哈笑了,隨口問說,“這幅地圖大家都熟吧。”

隊伍裡的人紛紛說“沒問題”,米米莊剛表完態,便收到離子炮去給他的私信:【我不熟】。

米米莊絕倒:剛誇他現在越來越厲害,沒想到在這些基礎問題上還是小白啊。

【暗黑森林知道吧,咱一起玩過的,黃金大陸跟它差不多,最大的區別就是圖上一共三座金礦,除了紅藍雙方各有一個左右對稱的小金礦之外,中間還有一座大金礦。】米米莊運指飛快。

【地形呢?】李櫟問。

【和一般地圖差不多,更狹長一些,沒有樹,都是草和巨石。】米米莊說。

【野怪分佈呢?】李櫟又問。

【不像有些地圖野怪數量很多,金大陸只有12只野怪,一邊各六隻,平均分佈。】老玩家們喜歡戲稱黃金大陸爲“金大陸”,充滿了壕氣,米米莊也不例外。

李櫟和米米莊的私信對話頻道在飛速的問答中,很快就能翻頁了。米米莊本以爲離子炮還會再問,沒想到問題就此打住沒再來。

畫面開始緩衝加載,趁此機會,李櫟查閱了這局對手的基本情況。

神隱、咒術師、咒術師、御者、御者。

僅看陣容,李櫟便覺得有哪裡不對勁,略微細想之下他便明白爲什麼這個陣容看上去有違和感了。

上了這幾天的基礎課程,李櫟早非昔日的吳下阿蒙,對於基本的戰術已瞭然於胸中,他的思緒轉動飛快,不過緩衝的兩三秒間,腦中已飄過許許多多的念頭。

一支能正常運轉的隊伍,一定是一支平衡的隊伍,比如李櫟這邊,遊俠和弓弩手屬於尖刀,玄甲則是坦克護盾,再配上咒術師這個輔助,進可攻,退可守,沒什麼明顯的短板。

但對面的隊伍呢?咒術師也好,御者也好,都是偏防守型的英雄,唯一的進攻點便是神隱,所以這一局對面那個神隱定會選擇刺客方向。

刺客是一個超級進攻手,日常打野經常和團隊脫節,這樣一個整體上攻守失衡的隊伍,刺客與習慣防守反擊的其他隊員究竟會如何配合?

四一分推嗎?

所謂四一分推,一是指一些帶線強或具有較快支援速度的英雄,負責帶線牽制,剩下的四抱團中路推進。

敵方若去中路,則邊路容易被“偷”,若抓邊路,中路又容易失守,如果碰上經驗不足的玩家,會被耍的兩頭亂轉,既影響發育,又容易被逐點突破。

而這個戰術實現的關鍵便是那個“一”,他需要儘快發育,才能既帶線又支援,同時滑不留手對線不慫。

不用說,對面整個陣容最適合做這個“一”的,便是那個刺客了。

李櫟瞬間想明白這局的關竅,就在這時,戰鬥開始了。

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