第114章 全民在線

通過遊戲能夠取得現實中科技,這個事情漸漸傳開了。

除了神盾局和少數幾個人,最先反應過來的是各國軍方。各國軍方陸續派人進駐了遊戲,全都直接從軍隊中抽調出精銳士兵參加,視同爲戰爭。

各國軍事分析家得到的預期顯示,這個遊戲甚至能讓一個貧窮國家,搖身一變,變成一個科技強國!

這種匪夷所思的事情,以前是沒人會相信的。

但是現在,隨着方舟反應堆技術和超級士兵血清技術陸續現世,沒有任何國家甘心再落於人後。各國都從其中想分一杯羹。

各國軍方的加入,直接讓《地下城》遊戲熱度又提升了一個層次。

遊戲開服第一週數據統計顯示,全球全時區穩定在線人數,已經達到了26.7億的恐怖數字!

考慮到,地球上總人口數量爲70億,這幾乎就是全球三分之一的人口。

很多人實在難以想象,使徒島遊戲公司究竟是怎樣達成這一成就的。需要準備多長時間,才能提前製造出26.7億套專用遊戲設備。着實太瘋狂了!

使徒島恐怖的生產力再一次擺在許多懂行的人面前。但是現在沒人顧得上這些。大家都在遊戲中瘋狂地練級,遊戲內隱藏的種種獎勵和好處也被不斷地發掘了出來。

對於普通大衆玩家來說,在這遊戲裡最大的樂趣莫過於得到娛樂的同時,還能把遊戲裡的成果拿到現實中折現!就有玩家發現,一件平平無奇帶屬性力量-1的裝備,在官方交易平臺上居然都能賣上一千美元!

這錢可不是遊戲官方在出,而是確確實實有玩家在購買。

購買的人,正是不久前進駐遊戲的各國軍方。

各國軍方進遊戲比較晚,等級較低,被最早先一批玩家拉開了很大距離。可是抵不住各國有錢,直接掏出軍事預算投入遊戲當中。這點小錢同預期收益相比,根本算不上什麼。

並且一些國家的軍方勢力,在遊戲外屬於潛在敵對關係,在遊戲中更是直接互相對着幹。

你出價一千美元買一件裝備,我就出兩千美元讓你買不着。

不管有沒有用,在大方略上是值得的。

不僅各國軍方在遊戲中明爭暗鬥,各大科技公司也開始陸續不斷的進入遊戲。如水果、超硬、矮通、牙膏廠、農企,這些科技巨頭紛紛劃撥了一筆巨資,爲這款遊戲成立了專項部門。

不管是方舟反應堆,還是超級士兵血清,都讓這些科技巨頭們極度眼紅。

《地下城》形成了空前絕後的熱潮……

人們從來不曾爲某一樣東西如此的羣體瘋狂……

幾十億人,每天除了吃飯和睡覺,其餘時間幾乎全都在線。遊戲中的每一分每一秒都不想浪費掉。甚至有的硬核玩家,自從第一天開服登入遊戲後再也沒有下線。

這些人靠着體外維生裝置提供身體所需的營養,專用遊戲設備自帶的生命維持裝置完全能夠做到讓這些人連續幾個月不吃不喝不下線,依然能夠保持身體健康。

畢竟這生命維持裝置的原型,是盧克的戰爭領主駕駛艙的部件,是保證盧克長時間外太空戰鬥所使用的。到這裡只是大材小用罷了。

除了吃飯,這些人連睡覺也在遊戲中進行。

腦波頭盔提供一種低頻率睡眠模式,能讓玩家在遊戲過程的同時,保持足夠的睡眠和休息。只要玩家在遊戲裡不進行劇烈行爲,如戰鬥操作,頭盔就會自動進入低頻率模式。

例如在主城當中行走,呆立不動,與玩家交談,或是進行商業活動,練習副職業時,這些情況下不需要劇烈的腦波傳輸,頭盔就會讓玩家在無意識當中進入睡眠模式。

在這種模式下,玩家遊戲時精力不僅不會損耗,精神狀態還會像正常深度睡眠一樣迅速恢復。這樣一來,玩家進行長時間遊戲之後非但不會感覺到疲勞,下線時還會異常清醒。

除了吃飯和睡覺,最大的人體排泄問題也不成問題。

就像機甲駕駛艙自帶的廁所功能一樣,遊戲裝置自帶的生命維持裝置也包括了尿不溼功能,可收集少量排泄物並加熱乾燥成粉末存儲起來。但數量是有限度的。

然而,由於玩家長時間進行遊戲時,體外維生裝置在玩家身體注入的是一種濃縮營養成分,會被身體百分之百新陳代謝掉,而不需要排泄。因此當玩家前幾次排泄被處理之後,後續就不會再有排泄物了。

一個拆解過《地下城》專用遊戲裝置的神盾局專家讚歎說:“這個裝置簡直太美妙了。不敢相信有人能把這麼多尖端技術集合在一起。這就是一件藝術品!這就是我推崇使徒盧克的原因。”

珍瑪·西蒙斯說:“我還以爲你是崇拜他。”

里奧·菲茲:“說過多少次,我崇拜的是他的技術。好吧……他那個人也還不錯。”

“上次見過了,多可愛啊……”珍瑪癡癡地說道。

“呃。我還以爲,你喜歡的是像我這種,稍微成熟些的……”

與此同時,針對《地下城》這款遊戲,社會上又出現了一小部分質疑的聲音。

由於造成足足26.7億人沉迷於遊戲,這不可避免的影響到了現實世界中的方方面面。例如,由於工人罷工,甚至辭職,一些工廠陷入停頓,不得不停工,乃至宣佈破產。

短短一週時間裡,全球經濟就陷入了類似大蕭條的景象:原本熙熙攘攘的商業街上空無一人,店鋪關門,銀行歇業,醫院人滿爲患……並且飛快向着真實出現經濟危機滑落。

最誇張的是,一些國家全民在線,連總統也帶頭打遊戲,政府全都關門了。

這一切都拜《地下城》這款遊戲所賜。

於是,一些媒體出現了質疑聲,認爲這款遊戲的正在毒害社會。這種全民沉迷遊戲的風潮必須立即阻止,否則全球經濟都將萬劫不復,影響會涵蓋方方面面,都將是災難性的。

這不是危言聳聽。一切似乎都在向實現發展……

根據權威數據統計,假如全球繼續有三分之一人口不參與社會勞動,繼續沉迷在虛擬世界,地球社會將在三週內倒退至少100年。

在這些質疑聲音中,著名女記者克里斯汀·埃弗哈特的觀點最爲出挑。

以下是來自WHiH新聞前線的最新報道。

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