至善聖旗是天界至寶,它主要針對邪魔,在對付惡魔或魔鬼的時候只要丟過去就行了,威力相當誇張。
而對付不死生物的時候就不能這麼簡單,這屬於專業不對口的問題。
不過至善聖旗上還有一個‘神聖刺擊’的能力,任何邪惡陣營和邪惡生物直接觸碰到至善聖旗都會受到巨量傷害。
不死生物屬於打破生與死循環的異類,是邪惡生物的一種,當然會受到神聖刺擊效果影響。
林天賜不懂槍法,如同讓他舉着至善聖旗當長槍用去對付邪修,那恐怕會被打的滿頭包。
但對付活屍就沒問題了,只要仗着靈活性以至善聖旗用鹹魚突刺這麼簡單的招數即可。
這東西的防禦力和力量十分誇張,然而靈活性嚴重不足,林天賜對付活屍還真就跟西班牙鬥牛士差不多。
當亮銀色的槍尖刺入活屍的肩膀,一團聖光從傷口處爆發,那光如同無孔不入的小蟲,順着傷口鑽入活屍體內,將其負能量驅動的內核完全摧毀。
大量的光從活屍的口鼻出噴發,只消片刻,原本的活屍就剩下一團灰燼,就這個結果來看,上古精靈的活屍跟普通的活屍差別也不是很大。
之所以一開始沒有用至善聖旗,就是因爲活屍具備根據屍體不同,擁有不同特點的能力,林天賜想要多收集一下活屍的詳細情報,所以纔跟它墨跡了一會兒。
至於爲什麼想要多收集一些詳細情報……
還記得這地方很可能上古精靈的墓地嗎?
在這個一千多接近兩千平米的房間地板下面,還不知道到底有多少棺材被收納保存了起來,這其中到底還有多少活屍存在也是個未知數。
說到底林天賜開棺材是爲了找可能被放在這裡的浮空城主控權限鑰匙,那就不可避免的再度遭遇活屍,所以提前多瞭解一點終究沒有壞處。
接下來就是枯燥的地毯式搜索工作,林天賜需要把地板下面的棺材一個個升起來打開看看。
考慮到棄誓者是上古精靈社會中的罪人,那些棺材上刻着世界樹圖案的也不用開,不可能有主控權限鑰匙,倒是多少減少了一些工作量。
雖然即便減少,也沒有減少太多就是了。
這下面的棺材粗略一算也有幾百個,林天賜花了快三個小時,才把所有的棺材都升上來打開看了看。
因爲一個升降控制器會讓十幾個棺材一起上升,所以這期間林天賜又遭遇過幾次活屍蹦出來的情況,不過有了第一次對付活屍的經驗,至善聖旗就始終沒有收回去,哪個棺材有動靜,林天賜就拎着至善聖旗站在邊上,等他出來就乾脆捅一槍,總登場時間恐怕都不見得有兩秒……
花了三個小時,林天賜倒也有點收穫。
他在一個很特殊的,金色的棺材內找到了一枚像是某種晶體磨製的卡片。
【浮空城動力權限鑰匙】
描述:某個浮空城主控鑰匙之一,只有特定的人能夠使用,可通過此權限控制該浮空城進行移動。
雖然確實是主控鑰匙,但卻只是之一。
這種情況在上古精靈的浮空城中可以說很罕見了,因爲絕大多數的浮空城都只有一把鑰匙。而根據林天賜找到的這把鑰匙的描述來看,他所在的這座浮空城是把主控權限給分了出去。
他找到的鑰匙,僅能獲得浮空城的移動權限,並沒有浮空城的管理權限。
說白了,他可以用這把鑰匙啓動浮空城,讓它在虛空航行,但浮空城內部的機關設置,乃至於迷鎖的開閉都不是這把鑰匙能控制的,還需要其他的主控權限。
這讓林小哥兒很撓頭,雖然能找到主控鑰匙算是意外驚喜,但沒辦法控制迷鎖也就沒辦法關掉迷鎖遮蔽空間傳送的能力,林天賜依舊不能通過飛遁離俗符回去,也不能聯絡賽莉和掌門師伯張百熙。
所以他在又搜索一遍,確定沒有遺漏之後,只好從墓地另一側的大門出去,打算繼續按照原計劃行動,先去找這座浮空城的逃生艙在哪。
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現存的上古精靈遺蹟,基本全都是當年大災害之後掉下來的浮空城,而跟上古精靈有關的記載和遺蹟中,也從沒有發現過上古精靈有墓地這一習慣。
這是因爲上古精靈崇尚火葬,他們認爲每一個上古精靈死後靈魂都會迴歸世界樹的脈絡,而留下來屍體是毫無意義的,那東西不過是靈魂的軀殼,當靈魂離去,也就沒有保留的價值了。
這也是爲什麼林天賜打開棺材,看到裡面全都是一個個方方正正的骨灰盒,除了被判爲棄誓者的存在外,根本不會有屍體留下來。
事實上正常情況下,連骨灰都不會有所保留,按照上古精靈的墓葬習慣,他們會把骨灰撒入大海或森林,主要看這個上古精靈生前的遺願,親人所保留的,頂多就是死者的遺物以及一個跟靈位差不多的紀念牌。
只不過在這座被完全封鎖的監獄當中,把骨灰撒出去這事兒根本不可能做到,而撒入無盡虛空也是每個上古精靈所不能接受的,這跟他們死後迴歸世界樹的信仰相悖,所以纔會被保留在棺材裡。
林天賜推測,這些骨灰很可能是魔偶和魔像按照上古精靈生前的囑咐被放入棺材內,連同那把能控制浮空城移動的主控鑰匙一起。
不過這也沒辦法解釋爲什麼林小哥兒就只找到一把主控鑰匙,按照描述這座浮空城的主控權限應該是被分割了。
或許是出於安全考慮,畢竟監獄裡關押的犯人全面是上古精靈,其中不乏實力卓絕的人物,有可能出現越獄,甚至是從監獄管理者搶奪主控鑰匙的情況。
將主控權限分散,能儘可能的避免這種情況發生,因爲犯人即便搶到一個,也無法掌握整個浮空城。
按照剛剛的推測,林天賜理應在墓地找到全部的浮空城主控鑰匙纔對,結果就找到一把多少有些不對勁,不過究竟是什麼原因……
這還需要進一步的繼續探索。
從墓地另一邊的大門出來,面前依舊是一條長長的走廊,繼續往前走的話,依舊會碰到好幾個通往不同方向岔路的路口。
上古精靈習慣把建築的結構弄得特別複雜這點是真的操蛋,幾番轉悠下來,林天賜已經完全無法確定自己到底在浮空城的什麼地方了。
這還是林天賜很走運的結果,路口雖然複雜,但其實還遠遠算不上迷宮。
是的,監獄裡也會有迷宮的。
之前林天賜在居住區那邊看到頭頂上方有一個巨大的轉動的齒輪和機械,那其實是驅動迷宮移動的裝置,上古精靈的迷宮會隨着時間的變化而在機械的驅動下改變路線……
好在林小哥兒沒有跑到那邊去,不然現在肯定還在裡面瞎轉悠,臥槽程度也更勝現在。
不過一路順着走廊前進的林天賜也多少發現了一點奇怪的地方,那就是這座上古精靈的遺蹟建立的實在是正經了。
這麼說多少有些摸不到頭腦,林天賜覺得太過正經,其實是根據以往去上古精靈遺蹟的經驗綜合考慮的。
以往他去上古精靈的遺蹟中,總是會在走廊上發現不少奇葩的設置,比如滾石,再比如用於散佈興奮劑的排風口。
除此之外,在一座正常的上古精靈遺蹟中,冒險者們還會經常發現名爲‘試煉之門’的設置。
通常試煉之門都會被佈置在較爲重要的設施前面,內容主要爲一些圍棋、撲克牌之類的智力遊戲。
由於是上古精靈這幫智商高的嚇人的傢伙設置的,這些試煉之門的難度都很高,如果有人能成功勝過它,可以得到一些獎勵,比如上古精靈時期的法術之類的。
而無法勝過也沒關係,直接掀桌也算是過關,只不過那樣就沒有獎勵了。
這種試煉之門在上古精靈的遺蹟中很常見,這是因爲上古精靈太過理智,他們需要用各種各樣的方法給自己找樂子。
也就導致越是不重要的設施前面的試煉之門數量就越多,反之越是重要的設施前面試煉之門的數量就越少。
這是因爲去不重要的設施時,上古精靈們可以有充足的時間去享受一下解謎的樂趣……
——還真是一羣變態,字面意義上。
林天賜在機動空母碰到過試煉之門,在賽普魯的遊樂場中也碰到過類似的設置,哪怕沒有試煉之門的堅冰城,走廊上依舊有大量的滾石機關。
但這裡沒有,林天賜仔細的檢查過走廊兩側,往常上古精靈用來找樂子的逗逼設置一個都沒有,所以他才覺得實在是有些太正經了。
這裡畢竟是一座監獄,而不是遊樂場,別看居住區那邊衣食無憂甚至還提供理髮服務,這些東西對上古精靈來說其實都是可有可無的。
他們跟辟穀的修士一樣,不吃不喝也能活着,對住房的需求其實也不高,上古精靈一個月也不會躺下兩三次,每次睡眠的時間也很短,在他們看來像人類這種將生命的三分之一時間都用在睡覺上的種族是對時間的極大浪費。
是故,在人類的觀念裡,這座監獄的居住條件已經非常舒適了,但在上古精靈的標準中,絕對是很難受的地方,因爲這裡沒有任何能可以消遣的娛樂。
也對,讓犯人太舒服了,那還叫什麼蹲監獄啊……