第183章 戰鬥正酣

任景程的一手“亂射”確實用的漂亮,可僅僅這樣就想嚇住陸哲卻也困難。

陸哲對WarGame可是有着極大的熱忱的,藉着斬虎掛靠在至尊名下的便利,他曾經參加過至尊俱樂部的培訓班,也與至尊俱樂部的職業選手交過手,見識非凡,他承認對手對“亂射”的掌控能力值得稱道,可過往的經歷也教會他,一旦站在賽場上就要全神貫注集中精神,不管對手是妖是神,一往無前的打敗他纔是在賽場上應該做的,其他的都是空談。

任景程的“亂射”帶走了陸哲的2000點OP值,但同樣的他自己也陷入了收招僵直之中,“亂射”這樣的技巧收招的僵直效果可不短,對於像陸哲這樣的高手來說,這樣的時間足夠他組織一次強力的反擊了。

陸哲也是毫不猶豫的這樣做的。

“亂射”不存在擊倒效果,所以當任景程的攻擊一結束陸哲就獲得了自由。

使出“加速進襲”和“突進”的組合,好似那十多米的距離不存在一般,陸哲瞬間就到了任景程的身邊,他還是沒有選擇連招,而是直接大招伺候。

身體微蹲,百殺揮起,組合類高級戰鬥技巧“空斬三連擊”隨着百殺破空的嘯聲轉眼間就轟在任景程的身上。

“空斬三連擊”由“斷空斬”,“裂空斬”,“飛空斬”三個戰鬥技巧串聯而成,可單獨使用也可組合使用,傷害極高,任景程的防具雖然有高達9500點的OP能量值,但速度型角色基礎防禦低的特點還是在這個大招之下被陸哲帶走了2400點OP值。

這個數值確實肉疼,不過任景程可沒時間去默哀他的損失,在被“空斬三連擊”打飛出去的時候,任景程就已經做好了反擊的準備,背部剛一觸地他就一個“快速起身”站了起來,鷹瞳一舉,朝着正飛奔而至的陸哲就連開三槍。

這三槍沒有什麼技巧,純屬是爲了阻礙一下陸哲前進的速度,爲自己爭取一點休整的時間。

陸哲面對這飛來的三個子彈卻是一點停頓的動作也無,身體一抖,劃出一個標準的“V”字形,將三個子彈一起閃了過去。

“V字閃避”是一種集閃避與突擊與一身的技巧,原本任景程和陸哲之間還有七八米的距離,結果陸哲卻藉着這一招直接進入了攻擊範圍之內。

“升龍斬”

陸哲一出手就是浮空類的技巧,想要將任景程打入浮空,然後進行連擊擊殺。

任景程身體一動,好似一縷青煙,消失不見了。

“幽靈步……”

陸哲小小的嘀咕了一聲,想也不想的立即轉身,百殺一招發動速度最快的“劈斬”就順勢斬向身後。

沒想到,陸哲這一刀竟然落了空,任景程居然不在他的身後。

陸哲心中大訝,“幽靈步”雖然並不是強制將玩家送到對手的背後,僅僅是一個默認的技巧效果,可大部分人還是會選擇對手的背後,畢竟由背後發動攻擊會讓對手有措手不及的感覺。

一招落空,陸哲沒有成功的抓到人,不敢在原地停留,側身就要遠遠遠遠的跑開,結果他身體剛剛一動,突然一個傷害並不高的攻擊打中了他的右腿。

可有可無的100點OP值的損失對陸哲來說可是不疼不癢,但他絕不會爲此而開心,這一擊傷害是不高,卻也把他成功的打入了僵直效果,讓他成爲了一個活靶子。

任景程知道像“幽靈步”這種這麼有規律的技巧在面對陸哲這樣的高手的時候其實很難起到背後偷襲的作用,所以乾脆就沒有轉移到他的身後,只是利用“幽靈步”施展的時候那瞬間的無敵效果抵消掉“升龍斬”攻擊。

然而陸哲自作聰明的以爲任景程跑到了他的身後,竟然轉過身去,將背部直接留到了任景程面前。

任景程見陸哲中計,當然不會放過這個難得的機會,爲了不讓陸哲有時間退走,直接用了體術技巧中的“下段踢”,而不是使用發動較慢的射擊技巧。

一擊即中,任景程卻覺得“下段踢”對於力量型角色的僵直效果影響不足,接着又是一擊“肘擊”打在陸哲的頸部與脊柱相連接的位置上。

要害攻擊,陸哲毫無懸念的陷入了眩暈狀態。

此時任景程才從容不迫的舉起鷹瞳,手指在扳機上連續扣動,子彈轟鳴而出。

“音速射擊”

這一招是“飛速連射”的強化版,它完全捨棄了“飛速連射”那超高的僵直效果,大大加強了射擊速度,使得原本射擊速度就非常快的“飛速連射”以音速進行射擊,成爲高級戰鬥技巧“音速射擊”。

“飛速連射”的吐彈速度是80發,“音速射擊”則將這個數值直接提高一倍,達至160發。

160顆子彈在如此近的距離下同時命中目標,要是在現實裡恐怕連槍手本身都要被子彈爆炸時四散的彈片打成蜂窩煤,可這是遊戲,當然不會出現這樣的事情,但這僅僅是對任景程來說,陸哲絕不會好過的。

4000點OP值的削減量直接將陸哲送進了警戒線,剩餘的不到1000點OP值是無法抵擋任景程的下一輪攻擊的。

這個時候陸哲也張狂不起來了,他現在可是一個玻璃娃娃,碰一碰就會碎掉。

不求傷敵,先求自保,陸哲心中默唸這八個字,手上的動作也由攻轉守,轉入了全面龜縮。

陸哲也很聰明,知道完全的防禦是沒有用的,要想逆轉劣勢他還是需要對對手造成足夠高的殺傷,所以他的防守方式也格外新穎,竟然是用一連串不間斷的小招在身邊構建成一層又一層防禦,讓對手無法靠近一步,想要下嘴也找不到地方。

任景程面對這種情況也沒有太好的辦法,近身的話陸哲的小招又快又密,稍不小心就會被捲入其中,到時候陸哲憑藉一套連招送他歸西並不難,雖然他有7000點OP值的剩餘,可也不能冒這個險,在WarGame的歷史上佔據絕對優勢後反被對手連招致死的例子可是不勝枚舉。

要說遠攻,也不妥,以陸哲的反射神經,足夠在子彈飛行過程中做出準確的判斷,要閃避過去並不難,這也是爲什麼他一直選擇近距離射擊的原因,遠程打擊不可控的因素太多了,如果限制對手的行動還可以,但要作爲主攻來使用卻有點力不從心了。

這也是世界上高素質的槍械手逐年減少的原因之一,畢竟槍械的攻擊線路不像近戰可以玩的出千百種花樣,子彈的飛行軌跡永遠的都是直線,想要閃避並不難,槍械手也只能在射擊速度和子彈的密度上下下功夫,要說想讓子彈如小說中那樣在空中劃出各種弧線,對不起,本遊戲不提供這種創意服務。

所以近三五年來槍械手的攻擊模式開始從完全依賴遠程打擊往體術控制加近距離射擊的模式發展,不過這樣的攻擊模式對玩家的操作要求很高,而且很多人認爲如果要這麼玩還不如去玩個近戰,何必又來玩什麼槍械手呢。

陸哲也是看準了這一點,纔會採用這種防禦的辦法。

任景程不動,陸哲卻不會傻傻的站在那裡,武器的DP值有限,雖然小招消耗不了多少DP值,可他也不可能這麼無限使用下去,所以他還是要進攻。

只是這一次陸哲採用了層層推進的進攻方法,在保護好自身的情況下才會對任景程出手,而且絕不貪多,一發現任景程稍有異動就抽身而退,沒有絲毫戀戰的意思。

任景程當前的情況真的很無奈,他也嘗試過幾次用各種破綻做誘餌來誘導陸哲的攻勢,可惜成效不大,陸哲太機敏了,比一隻受了驚的兔子還難糊弄,滑不留手的堪比泥鰍,讓任景程始終無法抓住機會對他造成有效的殺傷。

兩人這麼打了好一會兒,陸哲這邊也不是完全無傷,還是受到了200點傷害的,但相對任景程那被削減下去的1000點,就不值得一提了。

這種情況愈演愈烈,任景程也失去耐心了,晃過陸哲的一招,稍稍退後兩步,立地站定,鷹瞳一舉,槍管直指陸哲。

陸哲正奇怪任景程要做什麼呢,卻見任景程渾身上下瞬間冒出無數藍色的電弧,朝着空中四散飛射。

“爆DP?”

陸哲看到這個情況心中下意識的想,轉念又覺得不對,“爆DP”是武器上出現這樣的現象纔對,人身上絕不會出現這種情況的。

還沒等他想明白,任景程身上的藍色電弧又倏然消失不見了。

怎麼回事?

陸哲正覺得奇怪,卻見任景程腳下一蹬,整個人像炮彈一般向着他衝了過來。

不管任景程想做什麼,陸哲可不認爲這是一個好現象,手中的百殺揮動的更快,小招的出招速度也加快了一倍有餘,破水難進的將他整個人包裹在了中間。

看着速度再次提升的任景程,陸哲卻不如先前那般擔心,覺得任景程就這麼衝上來也好,直接闖進他的防禦網,到時候讓他怎麼死的都不知道……

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