第932章 不同尋常的歷史位面

莫嫣不是當初才進入主遊戲空間時的那個單純熱血的小女孩了,長久在主遊戲空間底層掙扎求存的經歷,已經給予了莫嫣以足夠靈活的腦子,以及足夠硬的心腸。

她自然不會因爲蘇一鳴的三言兩語,就真的認爲蘇一鳴對野火公會不懷惡意。她同樣很清楚,赤旗公會的重新崛起,絕對不會是一個清白和平的過程。相反,這絕對是一條充滿血腥的路,只有累累白骨,才能壘起通向巔峰的王座,古今中外,概莫能外。

但是……真的要對昔日的弟兄下殺手嗎?這一刻,在莫嫣自己所不知道的時空中,曾經爲了赤旗公會的老弟兄而燃燒自己的生命,如火焰女神般從天而降的莫嫣,心中感覺到的只有迷茫和痛苦。

蘇一鳴有一句話說得沒有錯,自己,終究是赤旗公會的人啊。

“靠!管不了那麼多了!”突然間,莫嫣發飆般的一甩鞭子,直接將身前的圓桌抽成了粉碎,茶水飛濺,落到了她柔順的長髮上,灑落如珠玉。

“蘇一鳴也好,王逸塵也好,想要做讓我爲難的事,總得先問問我手中的鞭子答應不答應!”

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此時,在跨服位面戰位面,國服第四區和美服第四區,也終於進入了最終決戰環節。

這一次的跨服位面戰,比上一次規模要小,所以最終決戰環節的戰場也沒有上一次跨服位面戰那麼宏大。

這一次的最終決戰環節的地圖,是一張古代戰爭地圖,而且是攻城戰,這就決定了,這場最終決戰,會被限制在一個比較小的範圍內完成,無論是國服第四區,還是美服第四區,都不會獲得太大的周旋空間。

從現場的狀況,看不出來交戰的雙方究竟是哪個歷史時空的軍隊,也有可能這是完全架空的歷史位面。

因爲交戰雙方的人種和兵種都很複雜,戰場上可以看到裝備着明光鎧或鍊甲的黃種人士兵,也可以看到裝備着板甲打盾的白種人士兵,還有裝備着各種花裡胡哨的服飾和武器的黑種人。甚至還能看到不少明顯是印度人種,或者大洋洲棕色人種的士兵。

很難想象,在真實歷史上,有哪場戰鬥,會聚集如此多的人種。

而戰場上的兵種就更復雜了,除了常規的步兵,弓兵,騎兵等兵種外,還有包括象兵,標槍兵,戰車兵,忍者,巫師等非常規的兵種。

遊戲者們甚至還看到了一些不可思議的兵種,比如攜帶着猛獸作戰的馴獸師。還有一些帶着各種奇門兵器的古怪兵種,比如有一羣黑人,就全員帶着一個大袋子,不知道是幹嗎用的。再比如有一羣看着很像印第安人的原始士兵,都帶着人類的骨頭,要麼是大腿骨,要麼是頭骨,同樣不知道是幹嗎用的……

總之,這是一個相當奇葩而混亂的攻城現場,沒有哪個遊戲者可以依靠經驗在戰鬥中取得什麼先機。

國服第四區的遊戲者們,這次被安排在了守城的一方。看上去似乎是比較佔便宜的安排,但實際上卻不盡然。因爲守城一方,在兵力上的劣勢是相當明顯的。

守城一方的位面土著部隊,絕大部分都是黃種人士兵,兵種也比較單純,都是步兵,弓兵,騎兵一類的常規兵種。唯一比較非常規一點的兵種,就是數量大約在一千人左右的戰車兵了。

除此之外,守城方還有大約一萬名左右的披甲步兵,和三千左右的弓兵,這就是他們的全部力量了。而他們要面對的,是數量起碼在十萬人以上的,由各種複雜人種和兵種組成的聯合攻城軍。

相對國服第四區之前參加的那場神魔大戰,交戰士兵動輒以百萬計的龐大戰場,眼前這個戰場實在是有些逼仄。這場面甚至讓不少遊戲者懷疑,這一次的最終決戰環節裡,這些位面土著軍隊是不是就是個打醬油的角色?

畢竟,對每個人手中都掌握了幾千甚至幾萬位面土著士兵的遊戲者而言,這樣的位面土著部隊,實在是有些不夠看。

但是很快,光腦的提示讓遊戲者們明白了這些位面土著並不是打醬油的。因爲遊戲者們的帶兵數量被嚴格限制了,每名遊戲者,根據其麾下位面土著士兵的實力品質的不同,可以攜帶最低二十,最高一百名位面土著士兵爲自己作戰。

雖然遊戲者可以通過主基地持續生產位面土著士兵,但能夠在戰場上存在的位面土著士兵的最大數量,卻不能超過限制。

換言之,在這個環節中,遊戲者們能攜帶的位面土著士兵數量,是有限的。而跨服位面戰所有場景中,都禁止使用位面武器。所以在現場十幾萬位面土著部隊中,遊戲者們的位面土著士兵並不足以成爲決定性的力量。

戰鬥一開始,遊戲者們照例是處於上帝視角狀態,近距離的觀看着戰場上的戰鬥。這是主遊戲空間爲了讓遊戲者們更好的瞭解戰場狀況,瞭解位面土著部隊實力而做的設定,還是挺貼心的。比一般任務模式那種簡單粗暴的直接穿越要體貼多了。

短暫的上帝視角觀察,讓遊戲者們發現,這個所謂歷史位面的位面土著們,有着相當強悍的實力。

黃種人士兵,普遍擁有極爲強大的武功修爲,一個普通的步兵,輕易就能掌碎巨石,生撕虎豹。黃種人將領,更是各種炫技,什麼降龍十八掌,凌波微步,六脈神劍……各種炫酷的大招不要錢似的亂甩,可見其內力修爲已經高到了遠超正常人類的地步。

而白種人士兵,普遍擁有高深的鬥氣修爲。普通士兵只怕也已經擁有了中級鬥氣的修爲,白種人將領就更不用說了。

其餘那些數量不算太多的黑種人,棕色人種,以及一些稀奇古怪的人種和種族的士兵們,則擁有各種叫不出名堂來的能量修爲,實力也都非常強悍。

而且這些非主流種族所擁有的各種非常規兵種,都有着很可怕的破壞力。比如那些龐大的象兵可以輕易的撞塌一整堵的城牆,那些巫師可以使用非常詭異而強大的法術,那些忍者,也能使用各種炫酷的忍術,幾乎可以飛天遁地的樣子!

要不是這個位面的城牆也是誇張的龐大堅固的話,這座城池大概早就已經被夷爲平地了。

看上去,這不像是一個歷史位面,簡直就是一個玄幻或者是仙俠位面!很顯然,這是一個實力被大幅度加強的歷史位面,遊戲者們想要憑藉本身的實力碾壓這些位面土著,直接決定戰局,也是不太可能的事。

上帝視角模式,不過只持續了短短几分鐘,遊戲者們還沒來得及觀察到那些個稀奇古怪的兵種都有些什麼能力,便已經被傳送到了這個位面之內。

與此同時,光腦也給出了國服第四區和美服第四區的主線任務。任務很簡單,國服第四區就是守城,他們失敗的條件,是城池失守,或者所有遊戲者被全滅。成功的條件是堅守四十八小時以上,或者將美服第四區的所有遊戲者擊殺。

而美服第四區的主線任務,就是攻城。他們失敗的條件,是四十八小時內還是無法攻下城池,或者是所有遊戲者被擊殺。

國服第四區的一百名遊戲者,被集體傳送到了這座城池內部的一座小兵營內,他們的身份,是守軍當中的預備軍,需要隨時支援任何形勢吃緊的防線。照上帝視角時期觀察到的情況,眼下守城一方已經有些吃力了,很顯然,國服第四區的遊戲者們隨時有可能被送上前線,留給他們發展生產的時間並不多。

時間緊迫,白日鼠白勝和王逸塵等人稍微商量了片刻,便立刻給所有國服第四區的遊戲者們安排了任務。

因爲主遊戲空間限制了每個遊戲者所能指揮的位面土著兵種的數量,所以這一戰,位面土著兵種註定將不會成爲主角。而且通過大亂鬥環節,國服第四區的遊戲者們已經意識到,在位面土著兵種這一塊,他們相比較美服第四區,是佔劣勢的。

幸好他們是守城的一方,守城除了士兵之外,還有一樣東西能夠起到很大作用,而且這件東西主遊戲空間並沒有對其做任何限制,那就是靜態防禦。

每一個不同類型的位面,都有其專屬的靜態防禦建築,效果參差不齊,消耗的資源也有高有低,對地形的要求也不盡相同,想要在最短的時間內,找到最適合眼下的局勢,同時又最經濟實惠的防禦體系,並不是太容易的事。

好在國服第四區的遊戲者當中,還有白小歸這麼個數據帝。這小妖精早就已經不聲不響的蒐集了國服第四區大部分參賽者的位面屬性,並藉助王逸塵的主遊戲空間版百度百科卡,將這些個位面所擁有的靜態防禦體系也都調查清楚了。

在白小歸這份詳盡的數據資料的幫助下,白勝等人得以迅速的找到了一批最爲適合眼下局勢,也最經濟實惠的靜態防禦系統。擁有這些靜態防禦系統位面的遊戲者,自然被要求全力發展升級他們的靜態防禦體系,而其他遊戲者,都必須要支援他們數量不等的資源,以便令他們快速的升級發展。

只有少數一些遊戲者,沒有被指派任務,而是任由其自由發揮。這當中,除了幾個實力比較突出的開荒者之外,就只有王逸塵,白小歸和張妍雅這三個老司機了。

靜態防禦體系的建立,是一個週期較長的過程,在靜態防禦體系建立起來之前,國服第四區同樣需要用常規的手段來抵禦敵人的攻擊。而這批不參與靜態防禦體系建立的遊戲者,就是主要負責前期的戰鬥任務。

“奉大將軍之令!爾等速速整隊,隨我去支援南門防務!”國服第四區的遊戲者們纔剛剛安排好各自的任務,還沒忙乎多久的時候,一個身着明光鎧的位面土著將軍突然帶着一羣位面土著士兵找到了國服第四區的遊戲者們,並向他們下達了戰鬥指令。

“來得這麼快!”國服第四區的遊戲者們都有些驚訝,不過他們現在的身份,就是守城方的預備軍,是不能違背守城方將領的指令的,否則很有可能會被直接踢出守城方陣營,失去位面土著部隊的幫助,到時候失敗幾乎就是不可避免的事了。

於是,一百名國服第四區的參賽者,加上他們剛剛纔生產出來的幾十名位面土著士兵,急匆匆的隨着這個位面土著將軍朝着南門防區而去。 ,

一路行來,場面是觸目驚心的。這個城市幾乎已經被打成了廢墟,入眼處盡是一片殘破——殘破的建築,殘破的肢體,以及極少數的倖存者臉上那殘破的表情。

這個城市幾乎已經被打廢了!很明顯,在這城市內部,曾經發生過非常慘烈的巷戰,眼下守城方雖然還佔據着城牆,但他們所守衛的城市,卻幾乎已經成爲了一個空殼子。

可以想象,守軍在這個城市當中,已經很難得到有效的補給,這對守城一方而言,簡直就是災難性的。很難想象,守城軍在這種情況下,居然還可以保持繼續作戰的勇氣,或許這是主遊戲空間的某種設定在起作用吧。

但這城市內部的場景,讓國服第四區的遊戲者們明白了,這場守城戰的艱苦程度,或許比他們想象的還要更大。

幸好他們只需要守四十八個小時就夠了。

急行了大約十多分鐘之後,國服第四區的遊戲者們,跟隨着這幾個位面土著將領,來到了所謂的南城門防區。

當看清楚這南城門防區的具體情況時,所有遊戲者都情不自禁的倒吸了一口冷氣。

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