第五卷 羣雄逐鹿_第一百六十六章 機甲

機甲,即相對機動裝甲,大型雙足或多足戰爭機器人。多采用人物直接操作或者遠程信息連接,通過智能化的計算機系統控制機體戰鬥。

機甲的主要機構可以分爲武器系統、推進系統、運動平衡系統、防護系統、通信系統、電氣設備和其他特種設備。

近代,隨着現代工業能力與技術的提升。有了機械動力裝甲,或者說類機甲已經登上了現代的舞臺。其主要特點如下:第一,步行雙足或多足。第二,腰胯關節可轉向。第三,具有載人控制艙或遠程操控。第四,手臂可多向活動。以上滿足兩到三個以上條件,就可以作爲機甲的評定條件。

步行雙足或多足:總的來講機甲的下肢,更像現代汽車減震系統的升級複雜化版本。由於開放性的設計空間,使得機體的下肢不再侷限於輪子與履帶這種平地實用,山地難用的尷尬局面。機甲這種以下肢作爲插件基礎,用機械腿作爲減震系統,替代了原有的車輪與履帶,機甲完全可以依據實際使用環境改裝部件 。腰胯關節可轉向:這一部分實際是兩個組件,一個組件是“胯關節”。這個組件的作用類似汽車的方向盤作用,沒有方向盤汽車無法轉向。另一個組件“腰關節”,它類似坦克炮塔的旋轉結構,用於更快的面向被攻擊方向。

具有載人控制艙,沒有這個控制艙不管是美軍全球鷹還是玩具直升機,只有一個稱呼叫“機械人”。哪怕是系統在豐富,功能在齊全。控制艙存在的理由就一個,時時決定機甲下一步動作。

手臂可多向活動:手臂不是真的就是類似人的手臂,這裡說的有兩個關節以上,含兩個關節的就叫手臂。手臂不僅僅只是搭載手掌。也可以替換掉手掌,直接使用武器,或者其它的工具。對於機甲來說工具可以不用手來拿。

當前世界主流機甲一方是東瀛一系列,一系列是歐系。

東瀛一系列像人一樣的機械。其機體特點爲,四隻健全的全能主 義者。依靠像人手一樣的機械手臂,作爲武器插件化的平臺,崇尚人類四肢是萬能的思想。造就了整個外形,向人一樣的華麗,戰鬥像武打片一樣的閃亮。

歐美這一派系的機甲體現的是“像機械一樣的人”,用比較嚴謹的輕科幻,解釋了硬朗的機械風格。其特點爲,不一定是人形,爲了全地化使用了腿部加履帶,其肘關節以下,武器插件化。機體整個外形硬朗敦實,戰鬥中更給人一種紮實的感覺,具有壓迫性的推進。

在設計理念上,機甲相對於坦克擁有更強的地形適應能力,但是機甲高大的機身和過於大的重量使其在複雜地形行動受限,因此其相對於坦克來說沒有足夠的壓倒性優勢,而在裝甲戰中其碩大的體積也導致與坦克作戰完全落於下風,也許有人認爲機甲可以依靠推進器來使其擁有直升機的一樹高制空權,但是即使是東瀛一系機甲其空中機動力也遠不如攻擊直升機,更遑論躲避通古斯卡之類的低空殺手的攻擊。

機甲的實現首先要有個前提:懸浮戰艦和懸浮要塞的出現,或者說“全戰場”大型火力支援運載飛行器,支持太空、大氣層引力圈、海洋、海底、陸地這不同“地形”條件的作戰行動,可以自行運動,又能搭載人型機甲和高速輕型戰鬥機。懸浮戰艦的火力系統將會十分強大,而且有可能本身就用核動力解決推進問題,那麼成爲核武器的運載和發射裝具是自然而然的

事情,鑑於其體積,激光武器、飛彈武器都是屬於“標準配置”之類的,戰艦即要塞,至於防禦問題,導彈的運行軌跡是可以計算的,用“宙斯盾”的原理進行攔截即可,這些可用計算機來解決,何況伴隨懸浮戰艦行動的人型機甲和高速戰鬥機本身就可以起到保衛母艦的作用。

人型機甲兵器的速度是會受到靈活性限制的,因此最好的解決辦法有兩個:1、像太空堡壘一樣採用變形戰鬥機,既是機甲又是戰鬥機,兩用作戰。但是這樣降低了機甲的防禦能力,外形的改變會使關節部位變得異常脆弱,很容易成爲單兵反裝甲武器的良好攻擊目標,故而機甲應該是整體成型的比較好。2、將機甲與高速戰鬥機搭配使用,高速戰鬥機可以是無人駕駛的,這樣在偵查、轟炸、遠程和危險地區大規模殺傷性武器投放、對敵飽和攻擊、爲機甲提供火力支援、母艦防禦等方面都可以運用,而且成本比機甲低,總之,不適宜用人的作戰行動都可以使用高速戰鬥機,而機甲的靈活、地形適應能力、戰鬥員主觀作用、裝甲厚度、火力持續時間、佔領能力等戰場綜合生存能力則是強於高速戰鬥機的。

目前機甲研製有兩種思路,第一種是前面提到機甲世紀植入芯片的想法,完整的補充起來應該是:機甲是生物技術、機械技術和計算機技術結合後的產物,一半是碳基生物一半是機器人的東西,你甚至可以認爲機甲本身是有生命的,駕駛員是浸泡在一種特殊液體裡面的,直接或間接的用大腦來控制機甲,這樣減少了機甲受創對駕駛員的傷害作用,缺點是技術過於複雜,而且駕駛員和機甲會有很強的相互依賴性。

第二種是類似戰鬥機的操縱技術,駕駛員採用騎乘、坐着或者直立的姿勢在機甲內部,像操縱戰鬥機或者坦克那樣操縱機甲,目前較多的問題集中在如何保護人類脆弱的肉體上,比如受到武器攻擊後的腦震盪,還有失重、超音速的影響,機甲行進過程中顛簸和疲勞問題,其實這些問題集中在兩個方面:駕駛艙的生存能力和舒適程度。

在不久的將來,機甲可能會以“陸上武裝直升機”的姿態出現在戰場上,它們的主要任務和坦克有些相似,打擊對方火力點,撕破對方防線。作爲武裝直升機和坦克的結合體,陸戰型機甲會具有優秀的火力,良好的防護能力,以及不俗的機動性能。

機甲所使用的武器系統將類似於武裝直升機,即在機甲的特定位置掛載武器,同時,也可以像人一樣抓握武器。這既方便了機甲用武器的開發,也讓機甲的武器更換變得更加快捷,同時讓機甲擁有了較爲全面的攻擊能力,對付步兵、裝甲車輛、低空飛行器更加得心應手。

機甲的裝甲強度比坦克弱,以保證機甲在機動性上的優勢,但比武裝直升機的裝甲強上許多,讓機甲不至於像武裝直升機那樣輕易被低空防空火力擊毀。透過掛載反應裝甲、盾牌等外掛裝甲,能夠讓機甲的防禦能力得到進一步提高,甚至能夠讓機甲在防禦能力上與坦克相提並論。

機甲既能夠像車輛一般在路面上行駛,同時也能夠像人一樣行走,奔跑,但鑑於機甲自身重量與體積的關係,機甲不會具備跳躍和飛行的能力,但可以加載航空發動機,以提高機甲的高速巡航能力,增加作戰半徑。透過一些改裝或者外掛其他設備,還能夠讓機甲具備空降能力,甚至潛伏在水中。使用固化控制和模擬控制(固化控制即透過系統來控制機甲,將機甲的大

部分動作處理交給計算機,方便駕駛員進行瞄準、戰術分析等,而模擬控制則是透過駕駛員自身的動作來控制機甲的動作,能夠讓機甲完成許多複雜的動作),讓機甲能夠更好的適應不同的作戰環境。

就像前面說到的那樣,機甲就像是武裝直升機與坦克的結合體,擁有它們各自的優點:武裝直升機的火力與機動性,坦克的防護與適應性,但這並不代表機甲完全沒有缺點。由於機甲自身的結構複雜性,造價和維修都是難題,同時也註定了某些部位的異常脆弱,只要抓準機會,敵人便能夠輕易地讓機甲陷入癱瘓狀態。

機甲對於戰士防禦能力的加強是不言而喻的,科技的進步對社會結構會產生深遠的影響,貴族這一概念會伴隨着機甲重新登上舞臺。

在中世紀,一般平民無法供養昂貴的武器、鎧甲、馬匹、給養、僕役等費用,而當時的弓弩又無法對重甲形成有效殺傷,隧使較長的一段時間時期內的戰爭成爲貴族的專屬物,這種局面直到滑膛槍的出現纔有所改觀,而戰爭真正普羅化則要等到後裝槍,甚至速射槍誕生纔算完成。其後戰爭變成了國家與國家之間的全民決鬥,也從根本上瓦解了貴族制度,使之名存實亡。

而機甲則可能逆推這個過程,機甲配合戰艦,如同騎士配合城堡,新的推進方式,新的防禦和機動能力,強大的攻擊力,複雜的技術和高昂的成本,絕對會改變戰爭中數量和質量的比例關係,會使戰爭再次演變成極少數人的事情,那也就意味着貴族的重新產生。更嚴重的,會導致民主共和基礎的崩潰,換言之,會造成人類社會生產關係的倒退,在全球人類逐漸成爲一個整體的當今世界,這種後果是極爲可怕的,它意味着無休止的爭奪和破壞,數以萬計的割據勢力各立山頭、佔山爲王,而大多數的人民都只能成爲魚肉,任人宰割。

因此,星際戰艦可以被研發,宇宙母艦可以被研發,五棲戰機可以被研發,乃至批量裝備的小型裝甲戰鬥服也可以被研發,但是機甲不應該被研發出來!但若其已經被研發出來,那麼,廉價的單兵肩射式反機甲導彈或者激光發射器也應相應地大量研發,這樣才能抵消機甲軍隊的優勢,或者機甲能夠像私家車一樣被大衆所接受普及,從而避免其可能造成的災難性後果。

但另一方面機甲與外骨骼裝甲是雙生子,他們的存在於未來的誕生是必然的。但機甲高度太高,裝甲不會厚,地形通過能力沒有本質的提高。等等問題只是一時而已,宇宙中的其他元素或者是宇宙生命的骨骼在未來都可以作爲材料運用在機甲當中,優秀的程序、二位一體的操作、(二位一體即神經操縱桿)力學性質更優良的合金。在現今都以具備雛形,他們將促成機甲的誕生。而現今人類的科技發展日益成熟走向太空只是時間問題,太空城等巨大的航天機械是必然出現的我們沒有辦法阻止,而維護這巨大機械的裝置就只有機甲了,由此可以推斷,機甲首次出現應該是在工廠或造船廠中。未來的戰爭將會演變成,機甲戰艦隊戰的死亡人數總和可能會讓現今的一些小國的人口直接歸零,而貴族家族這種以血緣關係爲核心的集體取代未來的聯合政府星球自治大概都是必然的,爲了適應宇宙生活而通過優化基因而誕生的新人類在未來可能會成主流,機甲在宇宙中優秀的機動能力強大的火力將會成在人類遇到不可預知生命的最後的稻草。同時也是對抗外星人真正的底牌與最後的希望。

(本章完)

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