第029章 龍爭虎鬥,首戰取勝!(第一更)

一級團時間,兩支戰隊都進行了一番博弈。

OMG戰隊上路被King戰隊剋制,而中路則有優勢。

兩支戰隊的想法都很簡單,揚長避短,儘可能通過前期對線調整,幫助戰隊取得一些優勢。

OMG戰隊上單是巨魔,前期對線肯定是打不過手長的瑞茲的。

即使OMG戰隊逆EU讓局面抗壓,巨魔如果直接上線的話,也只能在防禦塔下瑟瑟發抖。

面對這種情況,OMG戰隊早有應對方法,那就是上單跟打野去刷野。

AD坦克上單前期刷野能力不弱,特別是巨魔,不但刷野效率高,還有回覆能力。

反觀King戰隊的上單瑞茲,沒辦法跟打野武器一起刷野,只能走線上。

如果瑞茲跟武器一起,那只是拖累武器的發育,對團隊沒有多少裨益。

不過,King戰隊的應對也沒那麼簡單。

前期先在野區做好了視野,防止OMG戰隊入侵,以及被OMG戰隊得知動向。

等到小兵抵達線上之後,King戰隊這才暴露自己的打法,採取了雙中戰術。

卡爾瑪對線妖姬,一級的時候沒什麼問題,但從兩級開始,就有可能被壓,而且隨着妖姬等級增加,卡爾瑪越來越疲軟。

但是,換上希維爾和安妮來打妖姬,那就完全沒問題了。

光是一個安妮就對妖姬有所剋制,更別說再加一個希維爾了。

King戰隊在錢坤的調兵遣將之下,打起雙中戰術,然後卡爾瑪走下。

雖說OMG戰隊下路有兩人,但玉米只要走位小心一點,不被日女E到,那麼,玉米在下路就完全沒有壓力。

因爲即使是輔助卡爾瑪,也足夠利用英雄特性,通過強大的消耗能力,在前期的時候一壓二。

更別說玉米的卡爾瑪是中單卡爾瑪,傷害更高,也更具威懾力。

King戰隊的上單瑞茲和打野武器在幹嘛?

可樂先是幫錢坤打了一下紅BUFF,然後就快速上線了。

錢坤打完紅後然後單拿石頭人,偷偷摸摸從線上來到上路稍微幫可樂蹲守一波。

S4版本的打野線路非常重要,特別是OMG戰隊這種上單跟打野混經驗的打法。

一般情況下,雙人路在下,那麼上單和打野會從上路起手,一路打野打到下路,然後到線上匯合,集合四人之力殺人越塔,推完塔後再拿小龍,建立一波很大的經濟優勢。

如今OMG戰隊的做法也是如此,巨魔和盲僧刷完藍BUFF和三狼,發現瑞茲直接來上路吃線了。

發現這種情況,Gogoing突然覺得沒必要跟靈藥一起打野混經驗了。

因爲上單跟打野混,那是因爲在單人路抗壓混不下去,不但吃不到經驗,還有可能會面臨被對方多人合圍,越塔強殺的風險。

可是現在上路只有瑞茲一人,雖然能壓巨魔,但卻很難製造單殺。

並且,瑞茲前期不肉,反殺能力也不強,又缺乏自保的能力,而巨魔和盲僧,卻有機會合力將他gank死!

於是乎,Gogoing和靈藥立刻商量了一下,打完三狼之後,巨魔又吃了個大鬼(蛤蟆前身),這樣一來,巨魔和盲僧都雙雙升2,具有一定的gank能力。

然後兩人便攜手,一個從線上走,一個繞河道,準備包夾瑞茲。

等到OMG戰隊上野在上路合圍成功的時候,瑞茲已經升2,武器也因爲吃了兩波野怪,和蹭了上路一波經驗,即將升3。

不過,OMG戰隊只知道瑞茲在上路,並且誤以爲武器還在刷野。

上路團戰一觸即發,巨魔率先一棒子對瑞茲動手,將瑞茲減速到,盲僧也從河道繞後,準備靠近瑞茲之後拍地板繼續減速瑞茲。

“打盲僧,別管巨魔!”錢坤提醒了一下可樂。

可樂明白之後,立刻轉手AQA反打盲僧,W技能則暫時還捏在手裡。

巨魔走到瑞茲面前,同樣AQA對瑞茲還以顏色,與此同時,盲僧也Q中了瑞茲並且開啓了二段Q,隨後又對近在咫尺的瑞茲拍地板。

此時武器卻突然從上路的草叢裡冒出頭來,QE二連打在盲僧身上,將盲僧和巨魔一起控住。

瑞茲則趁機邊打邊退,往草叢裡移動。

此時瑞茲還剩三分之一,盲僧也血量只剩一半,上路二打二究竟誰先交出一血,這勝負還尚未可知。

巨魔脫離暈眩之後,閃現進草追擊瑞茲。

此時瑞茲卻繼續對盲僧施加傷害,利用W禁錮盲僧,限制盲僧行動,又以此被動刷新了Q的一秒CD,Q原本就只有3.5秒的CD,如今經過一番冷卻,再加上被動,頓時就刷新完畢了。

隨後瑞茲對盲僧QA打出,瑞茲自己也從草裡閃現出來,往盲僧身邊靠近了一些距離。

此時瑞茲和盲僧都是殘血狀態,但明顯盲僧的處境更加不妙,因爲武器身上有紅BUFF,但盲僧和巨魔卻沒有。

盲僧知道自己跑不掉,那隻能閃現跟進瑞茲,企圖依靠他個人的普攻,和小兵的傷害,能夠擊殺瑞茲。

可是,盲僧卻未能如願。

盲僧和武器先後閃現,盲僧未能擊殺瑞茲,但武器卻將盲僧先行斬殺。

巨魔見局勢難以挽回,只能調頭逃跑,瑞茲沒人追擊,反倒在武器的保駕護航之下,又吃了一波經驗。

至此,上路團戰告一段落,King戰隊打贏了團戰,也成功拿下了一血。

上路戰鬥結束後,Gogoing本想傳送上路外塔在塔下吃兵彌補一些經驗和經濟。

可是武器卻繼續推着兵線選擇了推塔,而瑞茲也很快傳送小兵到塔前。

正所謂勢必人強,兩級沒有位移技能的巨魔,面對兩個已經三級,且有越塔能力和高爆發傷害的英雄,不慫也不行!

所以,面對King戰隊的兇猛攻勢,Gogoing只能暫避鋒芒,退避三舍。

接下來,Gogoing雖然被逼無奈只能去刷刷野,但卻也有些感到慶幸,爲他自己的機智點贊。

因爲,在瑞茲抵達上路沒多久,安妮就從野區繞後過來,配合武器和瑞茲一起推塔了。

也就是說,如果巨魔剛纔選擇賴線的話,那只有死路一條。

不到4分鐘,King戰隊推翻了上路外塔,獲得了500團隊經濟和150的推塔獎勵。

稍微說明一下,S4版本的推塔獎勵機制稍微有所變化。

S3的時候是所有防禦塔推倒之後,每名隊員能夠獲得150的經濟,總計750。

而S4則每座塔防禦塔的提供的經濟都不一樣,而且是逐級遞增的。

外塔是每人100的團隊經濟,再加上推塔英雄平分150的獎勵經濟,如果是小兵推的,則沒有獎勵經濟。

二塔是每人125的團隊經濟和100的獎勵經濟,高地塔沒有獎勵經濟,但團隊經濟卻增加到了175,門牙塔賞金跟高地塔一致。

另外,防禦塔除了提供經濟之外,還有經驗,不過經驗只提供給拆塔時在附近的英雄。

實際上,S4版本對擅長速推流打法的戰隊是有些不利的。

從推塔經濟調整來看,S4的前期推外塔,收益就沒S3高!

另外,開局4分鐘內擊殺敵方英雄,獲得的收益減半,無論是經濟還是經驗都是如此。

還有就是S4整體的死亡復活時間都縮短了,特別是前期,死亡受到的影響不大,1級死亡復活時間7.5秒,這跟回城沒多大區別。

所以,從S4開始,上單位置上出現了令人聞風喪膽的鍊金送死流。

這對塔刀基本功不紮實的萌新玩家來說,簡直就是噩夢。

言歸正傳,King戰隊雖然在四分鐘前取得了一血一塔的優勢,但實際上OMG戰隊並未傷筋動骨。

4分多鐘,盲僧拿完紅,想要趁着希維爾身邊沒安妮保駕護航,來中路gank一波。

此行盲僧未能如願擊殺希維爾,但是希維爾也被逼出了一個閃現。

安妮緊忙回援中路,可是妖姬也趁着安妮不在的機會,迅速提升等級,逐漸對希維爾和安妮產生了一些威脅。

6分多鐘,OMG戰隊趁着下路人多,主動打起小龍。

由於巨魔第一個傳送是傳防禦塔的,傳送時間縮短爲180秒,而瑞茲穿得是小兵,傳送時間爲300秒。

小龍團戰一波打響之後,OMG戰隊打了King戰隊一個傳送時間差。

在King戰隊缺少上單,而OMG戰隊全員皆在的情況下,King戰隊發現團戰打不過,只能棄車保帥,拋棄了打野和輔助選擇撤退。

故而被OMG戰隊取得了小龍團戰勝利!

就此,OMG戰隊不但打贏了團戰,還拿下了小龍,逆轉了局勢。

小龍團戰結束後,兩邊人馬陸陸續續升到6級,可是這個時候,OMG戰隊的陣容發生發力。

如果只是正常對線,King戰隊幾乎沒有一條線上是OMG戰隊的對手。

爲此,錢坤做出的應對是,做好控圖工作,大家拖後期來打。

OMG戰隊也知道King戰隊的意圖,你要託後期,但我偏偏不讓你得逞,就趁着現在強勢,不斷抱團來衝擊你的防禦陣地。

可是,King戰隊的選擇的英雄都有些奇妙,每一路都有加速技能存在,支援能力特別強。

另外,雙C位的poke能力不弱,反觀OMG戰隊則差了一些。

OMG戰隊急於求成,反倒給了King戰隊一些發育機會。

雖然King戰隊的防禦塔難免會丟失一些,但如果看直播界面看兩隊的經濟數據的話,卻能發現反倒是King戰隊更具優勢一些。

也是因此,比賽持續到了20多分鐘以後,King戰隊反倒是後來者居上,開始對OMG戰隊進行反撲。

OMG戰隊也不甘示弱,因爲比賽經驗老道,有時候在King戰隊主動發起進攻的時候,進入還能阻止反攻,並且取得勝利。

不過,中期打團戰,大家都是且戰且退,短時間的輸贏,並不能算什麼。

特別是復活時間變短了,又用家園守衛附魔鞋子,有時候一波團戰持續下來,兩邊有可能各死了近10人!

比賽持續到36分鐘,OMG戰隊陣容短板顯露無疑,盲僧沒什麼傷害,妖姬爆發雖高,但卻秒不掉卡爾瑪和安妮共同守護之下的希維爾,即使妖姬能秒希維爾,但King戰隊卻還有瑞茲和武器兩大爆炸輸出。

另外,安妮的裝備也有些起來了,光比輸出的話,可能都不會比卡爾瑪差!

也是依靠團戰陣容的優勢,King戰隊取得了第一局比賽的勝利。

“這場比賽真是龍爭虎鬥,精彩非凡!

如果不是戰到最後一刻,我們完全無法分別誰會是勝利的一方!

在這裡,我們也要感謝OMG戰隊和King戰隊給我們帶來的這場比賽!

現在大家稍事休息一下,過一會兒還會有一場更爲精彩的比賽!大家不容錯過!”

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