第854章 被搖暈了!

因爲一般的鍵盤俠對比賽發表言論的時候,至少得抓住比賽中的“戰犯”吧?得有人打得不好,或者整個陣容選擇不夠合理才能噴。

但這次決賽的十個人裡面根本就沒有“戰犯”,FRY這邊的隊員發揮沒什麼大問題,除了噴他們“慫”、“夢遊”、“全場零作用”之外,根本噴不到點子上。

至於FRY選擇的陣容,事後看確實不行,但這個陣容選出來的事後也沒感覺打不了啊?

尤其是第二局,如果不是FV戰隊靈性的換線,誰能猜到比賽的劇本會是這樣的?

既然找不到關鍵問題,那自然也就無從改正。

就連鍵盤俠們的想象力都想不出要怎麼贏,這事本身就夠離譜了。

趙旭明默默地嘆了口氣,關掉手機上的頁面,但此時比賽還沒有開始。

這次的場間休息時間似乎特別長,畢竟已經到賽點局了,官方也希望給FRY戰隊多一些調整的時間,不管是平穩心態也好、討論戰術也好,至少讓比賽能夠多一點懸念。

趙旭明看向克雷蒂安:“你覺得……FRY戰隊還有機會嗎?”

克雷蒂安臉色不是很好看,沉默許久之後才說道:“但願他們有什麼壓箱底的大招吧。”

趙旭明不說話了。

他看得出來,克雷蒂安顯然也沒轍了,指頭公司還特意派了兩個數據平衡師去幫忙做戰術,結果戰術還是被FV戰隊給碾壓了,這能怎麼辦?

倆人都很清楚這局比賽如果3:0輸了會是一種什麼樣的結果,所以兩個人都非常默契地沒有提及。

雖然是官方的關鍵人物、掌握着整個遊戲的生殺大權,此時卻只能在臺下把希望全都寄託在FRY戰隊身上,也是挺離譜了。

……

終於,在明顯長於上一局的休息時間過後,比賽再度開始。

這次FV戰隊主動選擇了藍色方,雙方的紅藍方沒有變化。

FRY的教練不由得長出了一口氣,顯然這是因爲FV戰隊發現FRY無法解決混沌厄運這個英雄之後就主動選擇藍色方,強行佔FRY的一個ban位。

不過既然FRY這邊已經決定要ban混沌厄運和刀鋒之翼這兩個英雄了,也就無所謂了。更何況在紅色方的話可以觀察一下對方一搶的英雄、分析他們的陣容,並作出針對。

對已經決定打硬實力的FRY來說,他們現在的目標不是選一個最好的陣容,而是選一個最不壞的陣容。只要不讓FV戰隊拿到前兩局那種“智商碾壓”的陣容,FRY就能接受。

“教練,怎麼ban?”隊員問道。

FRY的教練想了一下,ban位上肯定要有混沌厄運和刀鋒之翼,那麼之前ban掉的對面的三個絕活英雄,肯定就要放出來兩個。

考慮片刻之後,他決定放出兩個目前版本根本沒有任何隊伍在玩的英雄。

“把風暴劍客和幽靈鐵匠放出來,把混沌厄運和刀鋒之翼ban掉。”

風暴劍客是一個擁有多段位移的刺客型英雄,在ioi這款遊戲裡可以說是虐菜神器。

但問題在於,這個英雄初期的數值強度不是很高,不算是走上路還是打野都會被對面錘爛,只有高手拿來虐菜的時候,刷到大量經濟、裝備領先對面,這個英雄才有遊戲體驗。

而幽靈鐵匠則是一個比較冷門的輔助,它可以切換幽靈和實體形態,可以被動地給一位隊友加錢、加經驗,大招是讓一位隊友短暫地進入幽靈狀態,免疫物理傷害、減少被控制的時間且增加移動速度。

但問題在於,這個英雄比較笨重,沒有位移技能也沒有消耗技能,手還特別短,作爲一個輔助如果走下路的話前期對線非常吃力,有可能直接被穿線。

這兩個英雄在路人局是挺常見的,但在職業賽場上因爲前期的強度實在堪憂,選出來等於前期節奏全丟,所以基本上沒人玩。

FRY的教練之前也瞭解過FV戰隊,知道這兩個英雄是FV戰隊的絕活,所以之前一直都ban掉了。

現在考慮了一下,版本英雄放出來被搶掉的話太難打了,還不如放對面兩個絕活。

FRY的教練估計,對方應該不可能兩個都拿,因爲都拿的話下路和野區前期全炸,遊戲基本就玩不了了,就算是絕活那也得拖到後期才行。

就算對方拿了一個,那FRY這邊至少也能在某一路上取得優勢,只要前期優勢、陣容沒有太大的問題,那輸了就只能說技不如人,也沒什麼好鬱悶的了。

所以綜合考慮之後,還是放出了這兩個絕活。

而FV戰隊果然如FRY戰隊所料,根本沒有搶這兩個絕活英雄中的任意一個,而是先拿了上路的熔岩古樹。

這個英雄之前出現過,坦度很高而且有控制技能,但怎麼看都不值得一搶,畢竟它只是個掛件,不可能圍繞它搭配陣容。

“是不想暴露自己的戰術意圖,先選一個萬金油的上路?”

“還是因爲刀鋒之翼和混沌厄運都被ban了,所以沒什麼值得一搶的英雄?”

FRY的教練有些不懂一搶個熔岩古樹到底是個什麼操作,因爲這英雄選用的優先級並不高。

FV戰隊一搶了個這玩意,意味着FRY就能拿到兩個自己想要的拿手英雄。

FRY教練立刻指揮對手先拿下非常自信的中路和下路英雄,這兩個英雄都是比較萬金油並且數值強度還可以的英雄,隊員的熟練度也很高,拿出來基本是沒有天敵的。

FV戰隊這邊選出了偏功能性的射手,還有之前放出來的絕活英雄幽靈鐵匠。

前面三個英雄一選出來,就感覺是三個工具人,根本不知道讓誰當大哥。

而且,這個下路組合選出來,讓人覺得不管對線還是打團都會非常艱難,雖然絕活應該尊重一下,但不客氣地說,現在幽靈鐵匠的數值強度確實不配出現在下路。

FRY戰隊教練眉頭微皺,樂觀的同時又有些擔憂。

“對方這是打算把中野藏到最後?”

“沒關係,我們現在的陣容,不管他們中野選什麼,前期都絕對沒問題。只要雙方都平穩發育,打團我們的勝率最低也是五五開。”

“先拿上野,保證我們自己陣容的完整,上路選狂風武神,對線追着熔岩古樹錘,後期還能分帶,他們很難應付;打野選個強勢打野,不怕對面針對。”

“最後的位置留給輔助,就對方下路這個對線強度,可以拿強勢輔助打對線,也能選遊走英雄配合打野給壓力。”

“前者可以直接打穿對線,後者可以幫打野建立優勢,不管怎麼選我們的陣容都更好。”

FRY的教練突然自信了起來。

主要是FV戰隊強行選了隊伍的絕活英雄幽靈鐵匠,導致下路對線強度太低了,FRY這邊不管是打對線還是打遊走都可以玩得很舒服。

更何況FV戰隊的射手是個工具人,不是後期能carry的那種,即使幽靈鐵匠給它加錢加經驗,它也沒辦法終結比賽。

這一輪選完,FRY的教練信心滿滿,覺得已經贏了一半。

而FV戰隊這邊沒有太多的猶豫,直接鎖定了一個下路的強勢輔助,還有風暴劍客!

FRY戰隊的教練上一秒還在洋洋得意,下一秒已經瞪大眼睛看向屏幕,覺得自己看錯了。

FV戰隊竟然選了兩個輔助英雄?

風暴劍客肯定是打野的,那這兩個輔助英雄肯定要有一個去走中路,可不管怎麼看,這兩個輔助英雄走中路都非常離譜啊!

一個渾身都是控制,但不是很肉也沒傷害,吃了經濟也沒用;但幽靈鐵匠走中路就更離譜了,因爲它對線也不行吃經濟也沒用,最關鍵的是被動加錢的效果都浪費掉了。

FRY教練停了五秒鐘。

一方面是他比較茫然,感覺劇本突然脫離了自己的控制,另一方面則是在等對方喊暫停。

FV戰隊這個陣容,多半是點錯了吧?秒鎖得太快,手滑了?

然而等了五秒鐘,對方也沒有要喊暫停的意思。

FRY教練非常迷茫,他想了想,最後就剩一手輔助了,也沒什麼花樣可以玩了。

要麼選一個強勢輔助打對線,要麼選一個遊走型的輔助帶節奏。

FRY教練思考再三,覺得FV的這個幽靈鐵匠肯定還是隻能走輔助。

他當機立斷:“選個遊走型的輔助,我們中、下、野三路前期都是優勢,輔助多做事,爭取在前期就把他們打崩。射手你要注意保命,實在不行就在塔下掛機,反正對方是幽靈鐵匠,不可能拿你怎麼樣。”

雙方的英雄全部選擇完畢。

此時國內直播間的彈幕已經是一片問號,因爲沒人看得懂FV戰隊這到底是要搞什麼東西。

這陣容,對線也打不過,打團也白給,突出一個不知所云。

國內的解說還在給FV戰隊強行解釋。

“我覺得這個陣容,把輔助英雄放在中路吃資源,可以多遊走打節奏,它的控制技能很多,配合風暴劍客只要順風就能打出奇效。而幽靈鐵匠在下路混線可以讓己方射手發育更好,而且也是一個不錯的後期保障……”

顯然,國內的解說也完全不理解這陣容到底是要怎麼玩,只能憑藉自己的遊戲只是強行解釋了。

然而下一秒鐘,解說就被打臉了。

因爲FV戰隊直接把幽靈鐵匠搖到了中路!

而且一直到遊戲開始,英雄也沒有再交換,FV顯然是打算用幽靈鐵匠和風暴劍客這個中野組合來打了!

這下,所有解說全都被上了沉默的debuff,圓不動了。

因爲幽靈鐵匠從設計出來開始就是一個絕對的輔助英雄,走不了中路。就算強行走,肯定也會被對面中單直接錘爛掉。

這跟選手的技術和操作沒關係,單純就是這個英雄的機制不允許。

但既然FV已經選出來了,而且沒喊暫停,顯然是他們覺得可以打。

原本站在FRY戰隊一邊、希望他們能扳回一城的觀衆們,不知不覺地就偏到了FV戰隊的這邊。

因爲所有人都很好奇,這幽靈鐵匠走中路到底是怎麼個玩法!

……

比賽很快開始。

FV戰隊出門之後非常謹慎,在河道處插了眼,防止對方的入侵。

風暴劍客雖然是一個多段位移、單挑並不算很強的英雄,但如果都是1級的話還是很厲害的,再加上熔岩古樹前期有坦度有控制,所以FRY戰隊也不敢貿然入侵,雙方各自刷野。

對於FRY戰隊來說,前面都被套路兩局了,這一局自然更不敢冒險,唯一的願望就是安穩開局,玩一盤正常的遊戲。

然而FRY的中單很快發現了問題。

“對面的幽靈鐵匠人呢?”

他本來還想着把對方的幽靈鐵匠好好蹂躪一番,結果安穩地補了幾個刀之後,突然發現對方似乎根本沒上線。

他等了一下之後發現沒人來,也就不客氣了,直接開始推線,把小兵推到防禦塔下。

然而小兵纔剛剛進塔,就看到幽靈鐵匠和風暴劍客兩個人從野區鑽了出來,直接一套技能把這波兵給清得乾乾淨淨,然後轉頭又一頭扎進了野區。

FRY的中單不由得飄出一串問號。

???

這什麼情況?

顯然這兩個人根本沒打算理他,就是放技能清線,然後走人。

風暴劍客有多段位移,在野區飛速穿梭、跑得飛快,而幽靈鐵匠則是老老實實地跟在屁股後邊,幫他打打野怪和小兵,把經濟全都讓給他,然後老老實實地用被動給風暴劍客加經驗和經濟。

FRY戰隊的中單站在中路,陷入了迷茫狀態。

沒人跟他對線,所以他除了補刀之外沒有其他的事情做,但每次把小兵推到塔下,FV戰隊的風暴劍客都會從野區鑽出來把這波兵安穩吃下。

FRY的中單倒是也想控線,但控線也沒用,只要風暴劍客吃掉了野區之後就來中路,不管三七二十一上來對着小兵就是一頓砍,然後吃完就跑,絕對不多做停留。

甚至中塔被磨掉一些血量,他也完全不在乎,似乎眼裡就只有小兵和野怪!

第1175章 隱瞞與騰達的關係第922章 對標GPL標準!(補更)第1020章 孟暢再次拿到底薪第440章 這發佈會可太有意思了第1432章 孔老親自帶你!(加更求月票!)第1028章 艾瑞克眼中的天賜良機第1024章 發佈會竟然沒有常總?第1408章 葉之舟這是刻舟求劍啊第75章 首位淘汰制,啓動!第1011章 “BP證明賽”賽程第1211章 再來一個月!第417章 電競俱樂部第1586章 合作部全軍出擊!第497章 您的推理能力真是讓人歎爲觀止第852章 感覺就像是換了一個遊戲!(求月票!)第1473章 新車發佈會第1412章 開車千萬不要疲勞駕駛第1192章 裴總電話表揚!(爲李下月影淚加更)第1584章 到底是臥底還是倒戈?第1551章 新手機第1037章 515遊戲節第238章 不能我一個人受苦第242章 爲喬老溼解決後顧之憂第1448章 動物園考察(加更)第1184章 宣傳方案的核心爆點會是什麼?第1105章 鹹魚爲何翻身?(加更)第589章 騰達生活APP(三更求月票!)第900章 “禮讓三分”第189章 新遊戲做什麼第877章 信念永存(爲Cz丶加更10/10)第1195章 平臺老闆明顯不懂遊戲!第315章 騰達的招聘標準第214章 裴總和阮大佬果然是惺惺相惜第414章 裴總應該不會記仇吧?第508章 裴總爲何殺雞用牛刀?(求月票)第916章 其他直播平臺虛驚一場第1369章 ioi最壞的情況第1420章 從演員到影帝再到演員(加更求月票!)第191章 終點中文網第434章 終點中文網首訂記錄第1367章 裴總立於不敗之地(加更求月票!)第457章 製作人的苦心與驕傲第1644章 魯曉平的解讀第474章 “跪在真實”的遊戲:《奮鬥》第1113章 是包旭爲小吃集市注入了靈魂!第1340章 我不是,我沒有!第793章 終極夢幻後勤團隊第356章 他的孩子你不配養!第1076章 林家強的視頻第1352章 劇集規劃第1332章 遊戲裡帶人看房第1082章 投資天團再度盯上了小吃街第446章 裴總,這兩千萬怎麼花?第440章 這發佈會可太有意思了第1182章 又勸退一家公司(求月票!)第1404章 1000萬額度自行申請!第352章 人比人,氣死人第51章 這辦公區好擠啊第295章 裴總,有您個人的十萬塊錢獎金第512章 錦衣衛第一次例會(六更求票!)第117章 如何扭轉風評(1/10求首訂)第650章 有人先一步發了視頻(求月票!)第765章 遊戲更新DLC第1187章 不同遊戲公司的選擇(13000字求月票!)第943章 非官方流解說第734章 對答如流(求月票!)第530章 何老師,您真是我的指路明燈!(求月票!)第718章 又是一年招聘季第505章 馬總被殺成了0-28(爲盟主A狼老師加更)第1541章 專業記者又來了第1339章 田公子的人設(補更)第1054章 真概率與假概率第533章 三條失敗經驗(五更求月票!)第95章 裴總的建議:拒絕恰飯!(加更求票)第780章 你們就繼續這麼打第1541章 專業記者又來了第1274章 甩鍋的人被挖走了?第1623章 相聲專場第758章 財務視頻會議第88章 《裴總的日常》開拍!第355章 裴總意圖揣測題高難度版(6000字章節)第1526章 跟初濟計劃對上了!(補更)第1085章 靈感班作品影視化方案!第132章 真正的肱股之臣!(爲胖雞大佬白銀盟加更1/10)第1000章 銷售的職責第583章 這個世界瘋了!(三更求月票!)第85章 菜單正面洋酒,反面家常菜!第1042章 《健身大作戰》開場劇情第1516章 很好,但要互換一下第433章 OTTO E1第1022章 手機發佈會的內容第1198章 乍一看不錯,實則問題重重第1211章 再來一個月!第1002章 神華遊戲部門即將開工第542章 開水白菜(求月票!)第1380章 裴總的遠見和膽魄三天爆更55000字,簡單說兩句第267章 希望它能夠成爲所有頁遊的榜樣!第758章 財務視頻會議第198章 加預算!