餘平安已經領教到AEEIS的厲害了,再對個詩?
怕不是要被360度無死角地全方位吊打。
當然,就像常友說的,目前AEEIS的智力水平並不高,它在底層技術架構上跟其他的“人工智障”沒有太大的區別,只不過是鷗圖科技的鬼才產品經理根據裴總的點子,把AEEIS的個性化給做到了極致,所以纔給人一種“AEEIS成精了”的錯覺。
不過,假如有用APP能夠成功的話,那麼AEEIS就相當於是獨享了這些精華的知識內容,剛開始只能對詩,但之後肯定會在各個領域都全面超越其他的人工智能。
更何況目前的AEEIS已經完全超出餘平安的意料之外了。
“這個‘槓精模式’是給全自動智能擡槓機準備的吧?那,新款擡槓機制作得怎麼樣了?”餘平安問道。
常友掏出自己的手機,找到設計圖之後遞給餘平安:“設計已經做好了,代工廠也已經定下來了,這個月底就能做出樣品,如果沒問題的話,再有一個月量產備貨,然後就可以發售了。”
“到時候我們可能就不開發佈會了,直接發一個宣傳片,向大家詳細介紹一下新版otto os和全自動智能擡槓機的特性。”
餘平安接過手機,查看全自動智能擡槓機的渲染圖。
從外觀上來看,這臺全自動智能擡槓機跟最初版本相比,還是有一些明顯變化的。
首先就是尺寸,明顯增高了一大截。
原本全自動擡槓機的尺寸雖然比較大,但裡面的空間利用並沒有那麼充分。雖然有一些較爲精細的機械結構,但仍舊有一定的空間。
在設計全自動智能擡槓機的時候,這些空出來的空間也被儘可能地利用了起來,用來塞了一些其他東西。
當然,智能音響的主體,也就是低音單元是肯定塞不進去的,只能是在全自動智能擡槓機的下方。
這樣一來,整個擡槓機就被堆高了一大截。
餘平安注意到,這個音響跟目前主流的智能音箱區別很大,它採用的實際上是迴音壁的分體式設計。
條形音響、重低音、兩個可拆卸環繞音響,一共是四個部分,有13個大大小小的揚聲器。
其中,重低音單元是在全自動擡槓機的下半部分,是一個矮胖的構造,這個部分可以在10米左右的範圍內隨意擺放,不影響低音效果;
條形音響是單獨的,通過線纜和電視機相連;
兩個可拆卸環繞音響比較有意思,全自動智能擡槓機上兩側各有一個帶蓋板的開口,乍一看看不出什麼,但打開蓋板之後就會發現裡面的凹槽有金屬充電觸點,把兩個小音響放入凹槽裡面、蓋上蓋板,就會自動充電。
按照設計圖上的說明,這兩個小音響是爲了製造環繞音效的,充滿電後可以連續播放10小時。
兩個小音響上面都有燈帶,用於提示電量,它既可以放回全自動智能擡槓機裡面充電,也可以連接電源線充電。
此外,全自動擡槓機的主體部分多了一個環狀的呼吸燈,這個呼吸燈會在AEEIS說話的時候閃爍。
“迴音壁”這種音響產品其實早在七八年前就已經出現了,而且近些年,隨着一些國內廠商的入場,迴音壁的價格也有了明顯的下降。
全自動智能擡槓機顯然也是找國內廠家進行代工的,只不過是將擡槓機和迴音壁給巧妙地結合了起來,並精心設計了使用場景。
全自動智能擡槓機上面有低音單元,顯然是要放在電視櫃一側或者是茶几旁邊,它可以在一定範圍內隨意移動不影響聲音效果。
條形音響是放在電視機下方的,跟其他迴音壁相同。
而最特別的應該是這兩個小音響的設計,它們的效果主要是提供更好的環繞音效。
針對這兩個環繞式小音響,前市面上的有線或無線解決方案,其實都有一定的問題。
有線的好處在於不用擔心充電的問題,但移動不便,而且有一根長長的電源線拖着,找插頭不方便,而且看起來也會比較雜亂。
無線的好處在於可以隨便移動,可以隨時調整位置,但充電比較麻煩。
而全自動智能擡槓機給出了兩種解決方案,既有可以拔掉的電源線,同時又可以塞到全自動擡槓機裡用金屬觸點來充電。
這樣一來,用戶就可以根據小音響上面的條形燈帶判斷它的剩餘電量,在不用的時候順手把它塞到全自動智能擡槓機裡充電。
不能說是絕對完美的解決方案,但相比於市面上大部分只提供單一解決方案的迴音壁產品來說,給了用戶更多的選擇。
餘平安感到很新奇:“竟然是迴音壁?我還以爲就只是跟其他智能音箱一樣,單獨的一個音響呢。”
常友說道:“嗯,其實原本我也是這麼想的。”
“如果這音響造價三四百塊錢,那就沒得選擇,智能做一個單獨的音響。”
“但是裴總給的定價是2588。”
“除了全自動擡槓機原本的價值之外,這音響至少相當於一個2000塊左右的音響產品。”
“於是我們幾個產品經理討論了一下,既然都已經到了2000塊這個檔位了,爲什麼不上個迴音壁呢?”
餘平安點點頭:“嗯,說的很有道理,做成迴音壁之後,逼格確實是提升了很多,而且也做出了特點。”
“如果只是一個垃圾音響的話,那確實配不上全自動擡槓機的藝術品地位,肯定沒人會買的。”
“等樣品做出來記得通知我,我也想買一臺玩玩了。”
常友笑了笑:“沒問題,有樣品第一時間給你試用!”
……
……
11月16日,週三。
這幾天裴謙沒什麼事情,除了在家裡打遊戲之外,就是到摸魚網咖坐坐,過得很愜意。
騰達這一次的招聘活動早在上週就已經全部結束了,新員工們已經陸續入職,這週五就要進行第一次騰達精神契合度測試了。
騰達精神契合度測試的後臺已經再度進行了調整,除了對題目進行了慣例更新之外,也爲每道題都增加了主觀答題部分。
題量變少了,但選擇完一個選項之後必須在下方的輸入框中簡要輸入選這個選項的理由。
至於這個方法能不能奏效、能不能找到騰達精神契合度測試通過率這麼高的深層原因,那就得等這週五才能知道了。
裴謙一邊喝着咖啡,一邊看電競事業部提交的工作報告。
GPL聯賽仍在籌備中,各家新晉俱樂部基本上都已經在京州安排好了訓練基地,並且開始各自挖掘優秀的選手。
目前,像H4俱樂部之類的老牌俱樂部因爲起步較早,所以隊伍的實力更強,這毋庸置疑。不過,隨着GOG這款遊戲在國內的熱度持續火爆,也有大批實力強大的選手不斷涌現。
天梯上的高分路人基本上每天都被各種俱樂部經理聯繫,很多網癮少年原本沒打算打職業,但最終也下定決心,來京州的各傢俱樂部試訓。
如果這些俱樂部都分散在不同城市的話,試訓起來是會挺麻煩的,這些網癮少年就得天南海北地四處奔波,才能找到一家滿意的俱樂部。
但現在不一樣了,所有俱樂部全都在京州,GPL的比賽場地也在京州,來到京州住幾天,所有俱樂部一家一家地試訓過去,只要實力過得去,總能找到一家比較滿意的。
更何況京州的電競環境是最好的,首選是進入DGE俱樂部,去不了DGE俱樂部可以考慮其他俱樂部,打不上主力可以打替補,打不了替補可以去青訓,最差的情況,還能自己去混一混摸魚網咖的網吧賽。
隨着大批俱樂部和大量的頂尖玩家齊聚,京州的各家摸魚網咖突然變得臥虎藏龍了起來,尤其是第一家摸魚網咖3.0,誰都不知道這一家小小的網咖中隱藏着多少王者選手。
張元那邊,騰達的電競事業部已經初步成立了。
這個部門的人員組成比較複雜,有從騰達遊戲、觴洋遊戲這邊抽調的老員工,有前段時間統一從社會上招聘的相關從業人員,也有一些新人。
電競事業部目前除了幫助各傢俱樂部招人、開展訓練之外,也在考慮GPL聯賽何時開打的問題。
按照一般的習慣,春季賽應該是1月到4月,夏季賽應該是6月到9月,在春季賽、夏季賽之後可以各自安排一個國際賽事。
如果是總決賽的話,應該放在10月份,而之後的時間除了安排一些零星的娛樂賽事之外,主要就是休息時間和轉會期。
目前是11月份,應該算是在轉會期內纔對,GPL聯賽的春季賽最早也要等到1月份才能開賽。
但電競事業部和各傢俱樂部都覺得,兩個多月的時間太久了,觀衆們可能等不及。
GPL是一個隊伍很多、比賽密度很高的聯賽,空檔期太長,不利於選手維持競技水平,也不利於維持聯賽熱度。
而且,各家新組建的俱樂部也迫切地需要打一些相對正式的比賽,給隊員們練練手,讓自己的隊伍能夠更快地磨合。
目前雖然各俱樂部已經在組織訓練賽,但訓練賽練兵的效果跟正式比賽相比,還是有很大差距的,完全不是一回事。
所以電競俱樂部決定,在12月份打一個GPL季前賽,各傢俱樂部可以視情況自由選擇是否參加。
如果一些隊伍尚未組建完成,就可以不參加;而那些組建完成的隊伍,上主力和替補都可以,主要用這個比賽來練兵,同時給即將到來的GPL春季賽預熱一下。
競技水平可能不會很高,但至少能讓觀衆們看個樂呵。
對於這些比賽的安排,裴謙沒什麼意見。
畢竟GPL的熱度已經起來了,比賽多辦一場或者少辦一場,對熱度的影響也不會很大。
裴謙自己就是忠實觀衆,多看幾場比賽還能多一些娛樂活動,倒也是好事。