第795章 中獎暴富的恐慌(21)
第二年春天,三月初。
喬木早早就辦好了簽證,跟自家老年閨蜜團出國參加比賽去了。
而肖咪去年剛辦的那個遊戲公司出品的第一個遊戲《諸天》也正式上線,不過因爲遊戲纔剛開始運行,所以整個遊戲地圖大部分都還處於隱藏狀態和未開發狀態,真正開放了的區域只有聊齋鬼界和赤明凡界,玩傢俱體進入哪個區域,以及屬於什麼種族完全是隨機狀態。
不可選擇更改的那種,想要更改,除非自殺輪迴,再次隨機下。
其中聊齋鬼界,是以聊齋世界爲基礎背景構建起來的一方遊戲世界,也可以稱之爲遊戲地圖,赤明凡界則是以赤明九州這個小說爲基礎背景構建出來的遊戲地圖世界。
整個遊戲玩起來相當自由。
你可以選擇升級打怪,也可以選擇遊戲江湖,甚至還可以選擇買塊地種田,或者經營商店什麼的。
總之只要不違法。
這裡什麼都能幹。
就算背叛師門,和魔教教主結婚啥的都可以,不過相對應的就是無論做出什麼選擇,都得接受帶來的後果,叛出師們肯定是會被師門追殺的,跟魔教教主結婚,肯定也是會被所有名門正派抵制和追殺。
這其實都不可怕,真正可怕的是這個遊戲根本沒有復活的選項。
死了就是死了。
死了只能選擇隨機輪迴。
不過根據喬木規劃,等以後多開放幾個世界之後,應該會出現六道輪迴體系,之後輪迴雖然還是隨機,但是前面會有一些選項,比如說如果是善功比較多的話,可能會在前三個輪迴體系當中輪迴,就是所謂的天道人道,善功低的,甚至於業果多的,則會在下三個輪迴體系中隨機輪迴,就是餓鬼道之類。
這也是喬木插手的重點。
做遊戲,那就不能讓玩家享受到上帝般的服務,就得虐他們,這麼搞走一批之後,剩下的不都是抖M,到時還不是想怎麼虐怎麼虐。
口碑名氣就是這麼來的。
沒人罵,光誇。
人家還以爲是水軍呢。
當大家都開始罵狗策劃時。
這遊戲就算是火了。
還能省一批推廣費。
而且這年頭找虐的人還是蠻多的,喬木是一點都不擔心沒人玩。
接下來,在喬木不在國內的這一段時間裡,《諸天》果然如喬木所預料的那般被罵上了熱搜,被無數自媒體拿出來做文章,同時引得無數人入坑,加入罵狗策劃行列。
關鍵的是,這些都沒花錢。
前前後後至少省了幾百萬。
#《諸天》狗策劃出來討打!#
#垃圾遊戲,毀我鼠標#
#氣死人不償命的《諸天》#
……
各大相關話題排行榜下,早就已經被無數怨氣沸騰的網友佔領。
【媽蛋的,這是個什麼垃圾遊戲啊,毀我青春,老子自殺了十幾次,好不容易變成了個人,結果剛進茶館喝了杯茶,就被人迷暈,剁成了人肉包子了,策劃是人嗎?】
【徹底棄了,不敢再玩了,再玩下去,我剛搭的支架又得重搭。
遲早得被這遊戲給氣死!】
【這是什麼狗策劃啊?爲什麼遊戲裡面沒有復活?爲什麼遊戲裡連個充值都沒有?老子要氪金啊!
我要回去把那死狗殺了!】
【看到大家死的都那麼慘,突然感覺開心了點,剛出生就被妖怪踩死好像也不那麼難以接受了。】
【誰能有我慘!老孃好不容易纔坐上花魁寶座,結果竟然被一變態給點天燈了,就因爲老孃漂亮。
求開通充值渠道,老孃一定要氪金回去把那王爺千刀萬剮了。】
【我出生在了災區,結果剛出生就被易子而食了,簡直絕望。】
【媽呀,真是不看不知道,一看嚇一跳,跟你們一比我好像幸運多了,雖然我現在不是人,可是我妖怪老孃對我還蠻好的,歐耶!】
【雖然大家都很慘,但是你們難道不覺得這纔是真實的聊齋世界嗎,其實光從聶小倩那篇故事裡也能看出聊齋世界裡面的妖魔鬼怪有多麼猖獗,普通沒有主角光環的人要是真穿越到聊齋世界,那估計很難活過一個片頭,這個遊戲大概也就貴在一個真字了,真的很難得。
不過我還是想要開掛啊!
求開放氪金掛啊!
我要鈔能力!】
【媽蛋蛋的,遊戲裡那些NPC未免也太智能了,我應聘的那家酒樓竟然有混混NPC在收保護費?】
【爲什麼我自殺了一百多次還是變不成人,每次都是妖怪啊!】
【原本以爲投胎成皇子的我會是天道之子,結果就因爲好奇心太盛,看到了國師的原形被他吃了。
我就不該手賤好奇!】
【爲了這遊戲,我已經氣的砸壞了三個鼠標了,可是還是控制不住自己玩怎麼辦,真是有毒啊!】
【開始抵制,結果真香!】
【哈哈哈哈,我來讓你們見識見識什麼叫做歐氣之王,我現在是赤明道尊的嫡子,牛上天的那種!
以後還不是橫掃天下。
美女如雲!】
【上面的,你這種情況在我們小說界一般被稱之爲反派炮灰。】
……
雖然遊戲一直被人罵,但是一個個身體倒是挺誠實的,下載量一直在不斷的飆升,從最開始只有幾萬的下載量,沒兩天就飆升到了六七千萬,總下載量肯定是排不到榜首的,但是當月和本週下載量,絕對都是妥妥的遊戲類軟件第一名。
衆遊戲同行都大呼狼來了。
紛紛做出反制舉動。
打折的打折。
賣情懷的賣情懷。
出限量品的出限量品。
做廣告的做廣告。
不過,這些舉動也就只讓諸天的下載量飆升速度稍微放緩了點。
並沒能改變整體大局勢。
整體大局勢還是力壓羣雄。
而這時,肖咪也是趕緊推出了早先就已經弄好了的充值系統和遊戲系統商城,正式開始回籠資金。
不過她弄的系統商城裡面並沒有什麼能夠改變命運的東西,也沒有隻要花錢就能一直無敵的東西。
所以遊戲平衡並沒有被破壞。
就算花錢,那也只能從最開始的九死一生,變成九死兩生三生。
稍微提升一點存活率。
也正因如此,充值體系的推出非但沒有遭到大家的抵制,反倒還被衆人吐槽裡面東西太便宜,他們要買復活丹,復活十字架之類的。
這點正是設計的精妙之處。
這遊戲本來就是因爲攻關困難才火起來的,要是出個充值系統之後,只要花錢就能順利通關的話。
那隻能賺一筆快錢。
說不定人家通關就刪遊了。
可如果慢慢來,東西的價格都弄低一點,威力也弄得小一點,那完全可以走薄利多銷的長久路子。
慢慢的升級系統商城。
讓大家慢慢的艱難通關。
然後再開新地圖。
如此才能長久下去。
不然,只能跟一刀滿級的那些頁遊一樣,撈筆快錢,然後再換。
這可不是喬木願意看到的。
口碑也是很重要的。
錢可以少賺點,口碑不能倒。