恐怖世界之求生遊戲
所以,孫偉便修改了遊戲設置,將時間設置210分鐘。這樣的話,就是在210分的時間裡,到最後,誰獲得的分數最高,誰便會獲得勝利。
孫偉在天網中邀請藍陽,很快兩人便進入遊戲之中。其實,對於兩人來說,遊戲的輸贏是無所謂的,他們只是想享受遊戲中帶來的快樂,僅此而已。
三個半小時的遊戲,當畫面定格在兩人操縱着雙方的兵力開始交戰時,畫面就此定格。
“啊!到時間了啊!”孫偉忿忿不平地退出了遊戲。
“你又比我高出一點積分!”孫偉看着上面的遊戲分數,兩人都是破萬的分數,藍陽僅僅以幾十分的差距領先,讓孫偉感到有些鬱悶。每次玩這類遊戲,藍陽總能比孫偉高出一些分出來。
藍陽笑了笑,指了指自己的腦袋,說道:“玩遊戲也要靠腦子,你的操作比我快多了,但卻沒有找到如何高效的建造。”
孫偉一聽,身形頓時一滯。
“高效……”這兩個字頓時映入了孫偉的腦海,孫偉不禁陷入了一陣沉思之中。
“我明白了!雖然做功要講究效率,但更要講究質量!”孫偉脫口而出道。
藍陽點頭說道:“對啊,做出的事情,一個要講究效率,一個要講究質量。”
遊戲中,造房子、造兵,你造了一個小兵,和造了一堆的小兵,這樣的感覺是不一樣的。而你造了一個小兵,和你造了一個大兵,這感覺又是不一樣的。前者屬於人海戰術,就是保量,就是孫偉的做法。後者就是精兵戰術,也就是保質,就是藍陽的做法。這兩種戰術各有利弊,但精兵可以慢慢磨死掉其他的小兵,相比之下,精兵戰術可能更佔優一些。所以保質,要比保量更爲重要一些。
當然,孫偉想到的不僅僅只是這些,孫偉也自然的聯想到了對戰異類上。比如你殺死了一隻紫色異類,和你殺死了一堆的紫色異類,自然殺死紫色異類越多,收穫的也越多。這是量。而你殺死了一隻紫色異類,和你殺死了一隻黃色異類,自然殺死黃色異類收穫的要多。這就是質。可能需要殺數百甚至是數千只紫色異類才能抵得上一隻黃色異類,但同樣不可否認,量的積累也同樣重要。
質量質量,所謂的保質保量,既要有質量、也要有數量。如果將精兵戰術與人海戰術結合,那將會創造出多麼可怕的傷害!
孫偉想着想着,又苦笑着搖了搖頭。
其實想了這麼多,歸根結底,也就是保質保量。但在異變時代,想要做到保質保量,真的很難做到。
讓衆人殺死一隻黃色異類還好說,但如果對付十隻二十隻黃色異類,那衆人也要繞道而行。
所以保質保量的最大問題,實際上,就是無法雙管齊下,同時進行。
這也是沒有辦法的事情,也正是因爲這樣,才把這兩個分開來,有了人海戰術與精兵戰術。
“你想明白了?”藍陽饒有興趣地問道。
……