第654章 558什麼?!50億美元建造pokeni基地

pokeni這個膽子可真夠大的,換成其他任何一家公司都會稍微慎重和猶豫一下。

業內人士對青智源的評價是瘋子,火中取栗。

但是從最後的結果來看,青智源反而是最能吃到第一波紅利的人。

自從pokeni的兩款寶可夢打開了局面,再一次成功收割了一波壓歲錢之後,其他的遊戲廠商們這才聞風而動,開始將自己的遊戲照常發售。

遊戲市場一片繁榮。

這就是典型的口紅效應。

……

2002年1月13號。

新年結束之後,高橋一馬在公司頂樓會議室中召開了2002年度戰略會議。

主要是向青智源做報告,同時讓公司的董事會成員對目前pokeni的情況有一番比較整體的瞭解。

“從去年的銷售額來看,我們同比增長了有215%,全年總營收額度達到了476億美元,淨利潤43億美元。”

實際上的利潤可能比這個會更高一些,但是做財報的時候會將一部分挪到後面的季度中去。

比如說2001年底發售的兩款寶可夢營收就沒計算在2001年度收入裡面,要是加上這部份的話,數字會更多。

看到這個數據,連同戰略部門的巖田聰和程序部門總監赤西健在內,都有些不敢相信。

實在是太強大了,哪怕是在經濟低谷還能夠逆勢起飛,pokeni集團就跟個怪物似的。

不過大家都笑得特別開心,畢竟都是有股份的人,公司發展得越好,他們能分到的錢就越多。

“遊戲王、邊境online的上線,給公司提供了穩定的收入源,現在這兩款遊戲,每個月提供的全球總收入達到接近6多億美元.”

也就是說,光是這兩款遊戲就佔據了去年總營收的六分之一左右。

大家也結結實實感受到了網絡遊戲的可怕。

剩下的部分,有差不多30億美元左右的收入是來自於蒲公英遊戲平臺收取的分成,現在登陸蒲公英遊戲平臺的第三方遊戲越來越多。

甚至還誕生了不少獨立的工作室,甚至是個人遊戲製作者。

相對應的,蒲公英遊戲平臺從原來的差不多一個月發售30款遊戲,逐漸變成了現在的一個月100款遊戲,其實已經有了非常快速的增長。

前世的時候2023年 Steam平臺平均每月發行 1211款遊戲,現在的蒲公英遊戲平臺還有很大的距離,但也意味着有很強勁的上升空間。

“然後是寶可夢繫列提供了公司遊戲的很大一部分收入……莎木、黑客帝國、鬥牛……這些也提供了不少。”

除了遊戲之外,pokeni還有不少是來自於互聯網網絡廣告收入……

總之呢,從高橋一馬分享的財報來看,P社絕對算得上的非常了不起的互聯網巨鱷了。

……

賺得挺多的,但是花錢的地方也不少。

除了維持公司的正常運作,比如說服務器和帶寬費用,還有各種設備費用之外,還需要支付員工薪資,獎金等等。

這些就佔了很大一部分的開銷。

除此之外,還要投入到擴大再生產中,光是未來科技的研發費用就差不多每年要花費幾十億美元。

這個數字還在不斷遞增當中。

……

高橋一馬彙報結束之後,每個人都重重嘆了口氣。

除了對公司前景一片大好感到無限興奮之外,同時也是因爲肩膀上沉甸甸的擔子而感到壓力山大。

比如說巖田聰這邊,作爲公司的戰略部部長,也沒少花錢收購公司和產業,包括SDS掌機的研發也是他提出來的。

去年光花錢,還沒回報呢,結果米國就發生了1211這種災難。

雖然是天災人禍,怪不得巖田聰,可總給人一種戰略部不行的感覺。

倒是青智源比較淡定,對巖田聰的信任絲毫未減。

只不過鑑於目前的情況,想要在2002年讓巖田聰接手CEO似乎有點難以服衆了,大概要再多等兩年的時間,到之前種下的種子都開花結果。

到時候巖田聰以卓越的眼光,和強大的戰略定力,以及對公司未來戰略的清晰規劃爲主要戰績,順理成章成爲CEO,應該就沒什麼問題。

青智源的打算就是,巖田聰接手CEO之後,他就可以安心退到決策層當董事長,然後把日常事務下放給巖田聰。

……

高橋一馬這邊彙報結束之後,其他部門的大佬各自做了相應的彙報工作。

程序這邊的重點有幾個,一是開發【開拓者引擎2代】,性能上得到了極大的優化。

同時呢,英偉達那邊的芯片更新換代之後,開拓者引擎2到明年就能有效地支持光線追蹤和一些實時變化的動態效果了。

雖然還沒有前世的虛幻4引擎那麼強大,但也足夠領先整個時代的。

說白了,只要硬件水準能夠跟得上,引擎的迭代內容青智源早就已經規劃好了,一點點推動就沒啥問題。

“世嘉那邊,新掌機SDS已經研發完成了,去年下半年就通過了公司內部測試,甚至可以流暢運行寶可夢3D和《怪物獵人》”

巖田聰這邊給了一個重大利好的消息。

聽到這個消息,青智源的嘴角忍不住微微上翹,比AK還難壓。

“挺好的,這樣一來,今年的E3電子展又可以用SDS掀起一陣腥風血雨了。”青智源笑着點了點頭。

其他人也是笑而不語。

社長大人可太壞了。

這一次的SDS掌機發售之後,估計要有不少遊戲廠商要失眠了。

……

最後輪到三上真司進行遊戲業務的彙報的時候,已經是下午4點多了。

“《蟲師2》和《紫羅蘭的永恆花園》去年年底就已經全部完成並且通過測試,現在交付給運營這邊進行宣發。”

三上真司瞥了一眼高橋一馬,後者立刻迴應道,“對的,按照發布時刻表,蟲師2應該是2月份發售,然後4月份《紫羅蘭的永恆花園》

而且,按照社長的要求,《紫羅蘭的永恆花園》已經同步給京都動畫那邊進行動畫化,預計第一集的播出時間應該是今年的夏季,差不多7月份的樣子。”

7月份新番嗎?

青智源默默記下了這個時間,表示挺好的。

差不多相當於遊戲這邊的熱度剛落下去,電視動畫那邊就起來,兩者形成化學聯動,最大化促進知名度和銷售量。

這一套模式,現在的pokeni已經是駕輕就熟了。

根本不需要青智源特地提醒,高橋一馬就會自行安排。

……

“千與千尋遊戲製作完成,不過爲了配合吉卜力,將會在今年的7月份才發售。”三上真司說。

“吉卜力那邊的上映時間呢?”青智源問道。

“今年4月份上映。”

“好吧,我知道了。”青智源在筆記本上特別做了個記錄。

這一世當中《千與千尋》的上映時間比前世還要晚一年,真的是見了鬼了。

宮崎駿老爺子在幹嘛呢?!

算一算時間的話,如果放到7月份發售遊戲,也不是不可以。

等於先讓千與千尋在全球範圍內火一波,然後7月份E3電子展剛好又能帶着《千與千尋》的遊戲震撼全場,把噱頭和傳播性都達到最大化,再發售遊戲收割。 這是最理想的狀態。

三上真司繼續翻着PPT,說道,“《哈利波特與魔法石》電影檔期是在今年的2月份全球上映。

我們遊戲的排期放到5月份上。

《權力的遊戲》我看拍攝進度,應該要到今年的下半年纔會播出,而且是通過網絡播放,需要依賴於P-NET的流媒體功能才行。”

“這個你跟P-NET對接一下,對了,到時候對接會議把我拉上,我叫上月河那邊的負責人。”

青智源本來就是兩家公司的負責人,不過事情太多了根本忙不過來,月河那邊只能委託給一橋文繪了。

“好的社長。”

“然後呢,《蜘蛛俠》我們還沒有製作計劃,如果要做的話,就得確定製作方式和團隊,預計最快也要花費2年的時間才能完成了。

而且還要具體視需求和技術難度來決定。”

小蜘蛛的蜘蛛絲就是一個最大的難題。

現在雖然3D遊戲發展了也有幾年的時間了,可對於【彈性物體】和【可變形】的功能開發還完全不夠,差不多可以說是0.

所以蜘蛛絲做出來要麼就是很硬,跟鋼管似的,要麼就有可能是因爲形變算法不合格而導致各種穿模和亂飛。

“先擱置吧,但是功能方面可以先行。”青智源看向赤西健,“到時候策劃這邊開具體需求會議的時候把我拉上,我來提程序內容。”

“好的社長。”

赤西健一臉苦逼地做着筆記。

媽的,每次開大會總會弄出一些新鮮玩意兒,也不管人家受得了受不了。

“《地心引力》有重大突破,現在完成度已經相當高了,電影上映之後,遊戲這邊就能發售。”

“嗯嗯。”

青智源點點頭,對此非常滿意。

地心引力這個遊戲,算是個程序功能驗證的集合體,只要這個遊戲做出來沒什麼問題,那麼可以衍生出來一大堆的新功能。

所以是力求一定要做好的。

“《fate/zero》也已經研發完畢,放進發售表中進行排期了,這一次依然是委託給京都動畫那邊進行動畫化。”

“嗯,沒事,動畫化不着急,可以到遊戲發售以後過半年一年的都行。”青智源說。

“至於新遊戲……《怪物獵人》增加了續作,《怪物獵人2》現在正在研發當中。”

“記得這一次帶上SDS,”青智源強調道,“怪獵2跟寶可夢繫列都是一個要求,不但要能在世嘉DC上玩,也要能在SDS上玩才行。”

“好的社長。”三上真司默默做着筆記。

……

差不多到晚上10點多鐘,這一次的全年戰略會議纔算是結束了。

而且只是梳理了一個大概,未來的具體實行還需要花費時間來進行細化。

不過呢,就跟寫作一樣,戰略會議是個總綱,之後細綱也是要在時間進行中不斷深入和完善的。

甚至中途發生了翻天覆地的改變都有可能。

散會之後,青智源也算是鬆了口氣。

幸好公司有各種領域的大牛們在,才能夠運作得這麼好,而且每個人的信心都是越來越強的樣子。

pokeni成爲行業老大,真的是指日可待。

青智源對此充滿了信心。

“那個……”

就在這時,小秘書的聲音響了起來。

整個會議室當中,就只剩下了她和青智源。

小秘書作爲董秘,除了要定製會議和做會議記錄之外,還要兼顧一部分董事長的日常事務。

可以說相當辛苦了呢。

青智源微微一愣,似乎沒想到她怎麼還在。

“社長。”

“嗯?”

“社長,我們是不是也應該籌備建造一座新的pokeni大樓了啊?”綾瀨茜一邊合上筆記本電腦,一邊關閉會議室的設備,順口提了一嘴。

青智源翻了翻白眼。

“什麼叫新的,搞得我們之前好像有過一樣。”

“是啊,我的意思就是,pokeni今年都成立12年了,連個自己的大樓都沒有,這像話嗎?”

嗯……

確實不太像話的樣子。

索尼自己都還有一棟大樓呢。

青智源略作思考,覺得大秘書說得挺有道理的。

pokeni擴張的速度越來越快,現在全球員工總數量,已經達到了10萬人次。

其中一萬多人是遊戲的核心開發部門,其他的很多都是附屬支援部門,比如說在蒲公英遊戲平臺出現之後,兩款網絡遊戲在各個國家都僱傭了不少的客服人員。

主要是接聽玩家們的電話和信息,然後安撫情緒,同時將一些嚴重的bug上報的。

除了客服人員之外,還有時代的必然產物——

地推團隊。

這些人員擴充之後,使得pokeni的員工數量快速膨脹,甚至在今年內還很有可能會突破15萬人次。

就霓虹地區的話,爲了照顧現有的核心部門成員,pokeni也應該要建造一座可以容納1萬人左右的大樓。

“1萬人的大樓,至少要建造40多層的樣子。”綾瀨茜看着手中的筆記,得出了結論。

“但是我理想中的pokeni基地應該是類似於吉卜力那種。”青智源說。

“嗯?”

“就是建造成一個大的基地,每棟樓可以有自己的特色,比如說寶可夢大樓、獵魔人大樓……中間還有供孩子們娛樂的設施,像迪士尼樂園一樣。”

“等必要的時候,還能開放其中的一部分參觀遊玩賣錢什麼的。”青智源沉浸在自己的暢想中。

“那完了,我們沒那麼多錢吧?”綾瀨茜無情地吐槽道。

“你又不是專業搞建築設計的。你怎麼知道要花多少錢?”

青智源冷冷地吐槽道,“我砸個50億美元下去,我還不信蓋不起來符合要求的pokeni基地了!”

綾瀨茜皺着小鼻子,在青智源的身後揮舞了一下拳頭。

你錢多你了不起!

50億美元拿來蓋房子,真夠奢侈的。

不過嘛……

說到專業,青智源突然想起一個人來。

……

……

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