時間來到了1999年的11月,接近年底的時候反而是各大公司最繁忙的時間,因爲很多事情都要在年前處理完成,這樣才能安心放假。
所以從11月份開始大部分的工作,尤其是重點內容就要開始收尾了。
公司當中的幾款遊戲大作也已經在進入到了最終測試階段,排着隊等待着明年的開門紅。
然後呢,自從《尋龍之旅》發售,開啓了pokeni的數字化時代之後,緊隨其後的,在蒲公英遊戲平臺當中有推出了幾款P社和世嘉早期的遊戲作品。
都是可以通過網絡購買和下載的,讓那些錯過了這些經典遊戲的玩家們可以重新體會一下它們曾經的風采。
當然,也有一些情懷玩家可能因爲早期的遊戲卡帶老舊損壞什麼的,也會進行購買。
總之,蒲公英遊戲平臺目前爲止給玩家們形成了遊戲超市,回味經典的印象,越來越多的玩家們也隨之加入到了這個遊戲平臺當中。
想想看曾經那麼多的遊戲,你如果都想體驗一下,可能要買NES、SNES和世嘉土星遊戲機,索尼PS遊戲機等等各種設備,而現在只需要一臺電腦或者一臺世嘉DC就搞定了,這得節省多少錢啊。
在這樣的情況下,巖田聰這邊的談判工作展開得非常的順利。
卡普空、科樂美、光榮……一大堆的公司都跟pokeni簽訂了數字化協議,同意將自家遊戲公司以往的遊戲進行數字化然後發佈到蒲公英遊戲平臺上面。
這其中也多虧了有程序部門的支持,才能夠給足巖田聰所有的籌碼。
總之,一切都在按照着之前青智源和巖田聰所制定的戰略計劃發展當中。
……
但是,有一些跟索尼的羈絆比較深的公司不太好搞定,比如說史克威爾。
這種時候巖田聰就表示必須得社長大人親自出馬了。
而青智源也特地找了個時間約史克威爾的社長宮本雅史一起吃飯。
“來來來,宮本社長,我敬你一杯,希望新的一年當中史克威爾的業績能夠蒸蒸日上。”
青智源舉起酒杯,跟宮本雅史的碰在一起。
兩個人一飲而盡,彼此的臉頰都有些微紅。
在燒烤店當中吃了一會兒,酒過三巡彼此都有些微醺。
像這樣兩個人私底下的聚餐,還是頭一回。
原本兩個人之間的交集比較少,甚至是互爲競爭對手的,可是現在pokeni的身份轉變了以後就大不一樣了。
“我聽說史克威爾這邊也要做大電影了?”青智源隨便起了個話頭,聊起了最近被媒體炒得沸沸揚揚的《最終幻想》新電影。
雖然這部電影還在製作當中,可已經有一些前瞻性的畫面和視頻流出,其中女主角的模型概念圖放出來,立刻引發了鬨動效應。
因爲這是一部完全通過CG來製作的3D大電影,而且模型的精度相當的高,幾乎已經代表了現在最先進的3D技術水平,女主角的形象生動而美好,是具有很典型的日式審美在裡面的,
史克威爾在角色的真實感上下了很大功夫,角色形象接近寫實的照片,動作和真人一樣自然,實現了全程都用動作捕捉,甚至還實現了多人同時動作捕捉,已經相當了不起了。
當然,青智源也是口頭上恭維一下而已,因爲以pokeni目前的技術,差不多能夠領先這個電影水準3到5年左右的樣子。
只不過月河還沒有開發全3D動畫電影的打算。
《最終幻想--靈魂深處》。耗資近1.4億美元,畫面效果可以說是空前絕後,但因劇本太差而票房慘敗。
並沒有引起轟動。
而且這筆投資差不多掏空了史克威爾的家底。
想想看pokeni這邊可以使用的流動資金到目前爲止都沒有超過3億美元,這還是賣了RTT米國之後才存下來的。
每年pokeni都還要還債,給大川功社長那邊支付1億美金的費用。
加上各種投資,真的很捉襟見肘。
在這樣的時代當中,即使是排名靠前的史克威爾公司,一旦投資失敗是有可能面臨着鉅額債務危機的。
前世的時候也是因爲這部電影票房的慘敗,最終史克威爾才被迫向索尼出售了20%的股權,從而成爲跟索尼綁定在一起的遊戲開發商。
現在聽到他們又要開發電影,青智源笑而不語。
雖然也存着一定的小心思,等待着成爲替代索尼收購史克威爾股權的大鱷魚。
但是呢,有些事情啊還是需要考慮實際情況的,在宮本雅史做出電影開發計劃之後,現在已經在執行當中就斷然沒有回頭路,一定要到票房出來纔會掉眼淚的。
提前跟他說這部電影有哪裡哪裡不好,哪裡哪裡有問題,除了惹得宮本雅史不高興之外,並不能收穫什麼。
人們往往更喜歡那些讚美自己的朋友,而討厭忠言逆耳的傢伙。
“厲害啊,沒想到史克威爾也要進軍電影領域了,而且還是3D大電影。”青智源笑着說到。
“沒有沒有,我們也只是想拓寬一下業務,嘗試不同的發展方向而已。”
宮本雅史心想,我們還不是跟你們學的嗎?
從遊戲公司到電影行業,pokeni做的也不少啊。
尤其是影遊聯動,現在差不多都已經成爲行業內的教科書了,多少公司都在羨慕青智源啊,又能夠賣遊戲賺錢,又能賺票房。
而且彼此還能夠互相促進從而產生更大的廣告效應。
史克威爾的想法也是很自然的:
只要能促進玩家們多關注和購買最終幻想的遊戲,那麼即便是投入了巨資最終的票房成績不是特別理想的話,總歸是能從其他方面賺回來。就跟月河出的《我的機器人女友》一樣,雖然票房失利,成本都沒賺回來,可是遊戲賣得相當的好。
總和加起來還是穩中有升的。
只不過青智源暗暗發笑,宮本社長沒有意識到事情的嚴重性。
未來的電影票房虧損的可不是一丁半點兒,差點兒斷送了史克威爾公司的電影生涯,將公司都拖到了深淵當中。
……
青智源藉着電影的話題,又聊回了遊戲。
“宮本社長,你要不要考慮將史克威爾之前製作的遊戲進行數字化,放到蒲公英遊戲平臺上面來?
玩家們都很喜歡,如果能在蒲公英遊戲平臺當中玩到最終幻想系列的話,那麼肯定會大受歡迎的。
而且還能夠再給貴公司帶來新的收入。”
聽到青智源的話,宮本雅史眼睛閃動了一下,內心當中其實是有些心動的。
奈何遊戲呢有一些作品是跟壬天堂和索尼簽署了獨佔協議的,而且不太好將原來的遊戲進行數字化。
當然並不包括所有,雖然說操作起來比較麻煩,但是如果真心想要登陸蒲公英遊戲平臺的話,宮本雅史也可以去說服索尼和壬天堂那邊。
就在內心深處總覺得有些不太情願。
想一想當年的pokeni還是一家小遊戲公司,這麼多年了跟自己在同一賽道當中競爭,卻沒想到現在的pokeni已經成爲了如此的龐然大物。
不免讓宮本雅史有些嫉妒起來。
除了嫉妒之外,史克威爾跟索尼的合作關係也一直都很友好,這是不爭的事實。
雖然史克威爾是三姓家奴,可宮本還在猶豫當中。
“之前我們已經答應在世嘉DC上面開發最終幻想9了,但是將之前的遊戲數字化,這個過程可能對於我們來說有點困難。”宮本猶豫着說到。
“宮本社長,”青智源笑了起來,對他的心理有一些能理解,“你知道世界上非常傳奇的F1賽車手尼基勞達和他的死對頭詹姆斯·亨特之間的故事嗎?”
宮本雅史愣了一下,緩緩搖頭。
“勞達和亨特都是非常有天賦的賽車手,他們一生當中互爲彼此最爲強大的競爭對手,你追我趕,兩個人都成爲了世界冠軍。
後來有一次,勞達對亨特說:
我的醫生說,不要把生命當中的宿敵當成是一種詛咒,它也可以是一種恩賜。”
說到這裡,青智源望着宮本雅史笑了起來,“你明白我的意思吧?宮本社長?”
“我們完全可以從彼此敬佩的對手,變成一起攜手共進的朋友,pokeni和史克威爾可以在新的世紀創造出新的神話。”
“因爲史克威爾足夠好,所以我纔會覺得如果沒能將最終幻想系列搬到蒲公英的平臺上得有多麼遺憾啊。”
欸?
宮本雅史擡起頭來,看着青智源那雙真摯的眼睛,似乎有些不太敢相信他說的話。
這種命中宿敵的描述,其實非常讓他受用。
在這一刻,宮本發自內心地有些喜歡起青智源這個人來了。
“你該不會對其他的社長也是這麼說吧?”宮本雅史歪着腦袋看着青智源。
咳咳。
怎麼感覺場面有點怪怪的?
“哈哈哈,那怎麼可能?”
青智源笑着舉起酒杯抿了一口酒,“我是發自內心認爲史克威爾的遊戲做得相當漂亮,而且最終幻想其實也是我們一直以來追趕的目標。”
玩笑歸玩笑,不過青智源的恭維讓宮本雅史心花怒放。
兩個人的年齡本來就比較相近,這一次聚餐之後似乎更拉近了彼此。
宮本雅史琢磨了一會兒說到,“我會試試看,能不能說服索尼和壬天堂。按照獨佔合同來說,我們可能要支付一筆不菲的使用費用。”
“宮本社長,你會發現到時候肯定是物有所值的。”青智源舉起酒杯,“爲了我們今後的合作,乾杯。”
宮本雅史也開心地笑了起來,跟他的杯子碰撞在一起,發出清脆的聲音。
……
……