第536章 440正向的螺旋

第536章 440.正向的螺旋

隨着pokeni的發佈會結束,整個展前發佈會就此落下了帷幕。

……

但是玩家們似乎還有一種意猶未盡的感覺,似乎展前發佈會還沒有結束的樣子。

不少人都巴不得這些大廠們都能夠多宣講一些新的遊戲,讓世界都感到震撼的遊戲,能衝擊玩家們的視覺和大腦的遊戲。

不過這樣的遊戲似乎也就只有寥寥。

“這一次的E3電子展簡直就是主機大戰的預演啊,而且還有那麼多有意思的高質量遊戲出現,看樣子是來對了呢。”

“哇塞,真的是這樣,第一天的索尼主場,基本上全是PS相關的遊戲,還有PS2的試作機出現,讓人眼前一亮。

第二天壬天堂就直接來了個海豚遊戲機的開發計劃,雖然還不知道這個遊戲機未來是什麼樣子,不過看概念設計應該是比較偏向於實體產品輕量化,而功能更高效的那種。

性能上面應該會比較先進吧,到時候不知道在海豚遊戲機上面會出現什麼樣的遊戲產品呢。

但是,最後還是pokeni的DC遊戲機讓我覺得這一次E3電子展真的值得,能在現場當中看到那麼多的遊戲大作。

不管是怪物獵人也好,還是尋龍之旅,後面出現的永痕灰燼2,都很讓人興奮。

畫面感受太絕了,完全有一種在看神創造世界的感覺。”

“是啊是啊,可別忘記了,DC遊戲機上面還有寂靜嶺和古墓麗影呢,科樂美的寂靜嶺也是相當神奇了,完全超出了我的預期。

沒有想到恐怖遊戲能做到這種份上,又真實又嚇人。”

“寂靜嶺的製作人不是說了嗎,這應該是歸功於DC遊戲機的3D性能比較強大吧,在畫面表現上能支撐到精緻的光影效果,在漆黑的世界當中只有微弱的光亮,而且世界做得相當的逼真,光是看到遊戲畫面就讓人不寒而慄。

寂靜嶺的遊戲表現力真的太強了。

同時也從側面反應出來DC遊戲機和pokeni的軟件技術水準有多麼的厲害。”

“是啊,現場看到寂靜嶺,尤其是那些恐怖音效出現,加上前面影影綽綽的讓人好討厭的黑影出現的時候,我感覺我的心臟都要停了。”

“古墓麗影也很厲害啊,託比加德也太逗了,總是緊跟時代潮流,要把古墓麗影做到最先進的遊戲平臺上面。

從原來的PC機,到後來採用英偉達的顯卡,然後到這一次是直接在PC和世嘉DC上面的雙版本發售,都能看出來他們還真的是想要將這個遊戲的效果做出來。

不過從我自己觀看下來,遊戲還真的是肉眼可見的進步了呢。”

“是啊,這一次古墓麗影出來,完全像是一次質的飛躍,一下子就變得精緻和真實了,我第一反應就是——

古墓麗影跟P社出品的3D動作類遊戲好像差距也不是那麼大嘛。

表現力上面幾乎能趕上P社獵魔人2的水準了。”

“在這個時代當中,肯定是要不停地追趕領跑者的啊,表現力還是玩家們的第一驅動,你如果沒能跟上時代的話,就很容易被拋棄的。

一旦落後,公司就可能會面臨破產危機。

古墓麗影的公司能改換平臺,採用最先進的技術製作遊戲,這本身就是一個明智的決定吧。”

“其實他們在什麼平臺上面開發遊戲都不太重要,重要的是,這些遊戲越來越好就行了。我倒是巴不得這些遊戲商們都捲起來呢。

那樣的話,以後能體驗到的遊戲應該就會越來越高質量了吧?”

“哈哈哈,現在看起來高質量的應該都是DC吧。這一次雖然遊戲廠商很多,但是拋開壬天堂的那個不存在的概念機不談,實際上就是索尼和pokeni之爭。

一方面全是PS上面的遊戲,另外一方几乎都是DC。

雖然其中也有不少是在PC平臺上面單獨開發的,可比起那些遊戲大作來說,始終顯得有些不太入流的樣子。”

“是啊,還真是如此,介紹完以後好像遊戲很多,但是仔細一回想,不是PS就是DC,根本就是這兩家在進行PK嘛。

從表現上來說,目前DC的遊戲效果妥妥的碾壓PS一籌。”

“是啊,遊戲表現力上一對比就會發現,DC遊戲機上面的寂靜嶺啊,古墓麗影啊,pokeni的怪物獵人、尋龍之旅,莎木……一大堆的遊戲畫質都是超級棒的。

PS明顯就黯淡了許多,雖然也有最終幻想8這樣的遊戲撐着場子,總讓人覺得就這麼一個能打的,其他的表現力都比較一般。”

“不過說真的,如果這一次的E3電子展上面沒有pokeni的話,估計要減色不少。”

“是啊,感覺PS上面的遊戲很多都是續作,而且也沒有太多的創新和亮色,說真的在第一天聽索尼的發佈會的時候,我都有點兒小失望。

倒是pokeni的遊戲質量是一如既往的穩定。”

“怪物獵人是真的厲害,創造性的世界,龐大的生態系統,你們有沒有看到怪物們的皮膚和紋理,做得已經相當接近真實了。

有那種皮糙肉厚的感覺,一點兒也不僵硬。

雌火龍出場的時候,那個鏡頭表現實在是太帥了,我到現在都還記憶猶新。”

“尋龍之旅也很棒啊,動畫電影般的體驗效果,實機表現力真的讓我嚇了一跳,我還以爲是宮崎駿製作的動畫呢,沒想到居然是POKENI自己研發的。

似乎沒有宮崎駿參與的樣子。”

“尋龍之旅的畫風是我愛的了,太有特色了,不愧是pokeni,這家公司從創建以來做日式風格的遊戲一直都很有一套的。”

“我個人更加喜歡和期待《永痕灰燼2》,其實這個遊戲的隨機性挺強的,而且能讓你體驗到投骰子的DND感覺,各種搭配策略千變萬化,很適合我這種手殘但是喜歡動腦子的玩家。

我很慶幸的是p社並沒有一味地在動作類遊戲上面越走越遠,而是各種類型的遊戲都有嘗試,都有所涉獵,對於我們這樣的玩家真的很友好。”

“我也是,喜歡高畫質高品質的遊戲,但是反應力不行,pokeni的很多遊戲其實挺適合我們這種玩家的,比如說galgame系列,永痕灰燼系列,還有蟲師。

這一次的E3電子展什麼都好,唯一讓我感到有些遺憾的是——

沒能在現場當中聽到跟蟲師續作相關的消息。”

“哈哈哈,確實,蟲師也算是遊戲當中的一個另類了,照顧的人羣範圍其實挺大的,這一次的怪物獵人應該算是蟲師的另外擴展吧,相當於做了一個全新生態的戰鬥類型遊戲,也算是在走差異化的遊戲產品路線了。”

“希望pokeni的遊戲越做越多,越做越好吧,也期待他們能做更多不同類型的遊戲,讓每個玩家都能在其中找到屬於自己的哪一款。”

實際上,這也是青智源的策略和願望。

人羣是有差異化的,讓不同的遊戲適配不同的玩家,讓pokeni的遊戲像網絡一樣延伸出去,深入到每一個類型和角落當中,創造不同的遊戲,這纔是他所設想的大戰略。

真正到那個時候,P社的遊戲會形成一個巨大的生態網,在遊戲業界的地位就更難撼動,同時也更有生命力了。

不會因爲某種遊戲類型的衰落而導致公司一落千丈,只會求新求變求全,大而滿,多而精,在這樣的前提下將會立於不敗之地。

……

“感覺之前的遊戲大多都沒有多少能讓人記得住的,到pokeni那裡一下子就醒了,青智源的演講也很有趣,我到現在還記得書生和女鬼打德州撲克來着。”

“哈哈哈哈,真的是神一樣的德州撲克,摻和在這樣的故事當中真的太好笑了,不過記憶點一下子就出來了,當時我就覺得肯定在裡面埋了什麼伏筆,要不然青智源難道單純就是爲了誇讚古墓麗影才說的這個故事嗎?

後來果不其然就出現了德州撲克的線上版本。”

“在網絡上面跟人玩德州撲克真的有意思嗎?這一點我還是存疑的,伱們想想看,德州撲克本質上是看人下菜的遊戲,需要察言觀色,進行心理博弈,而且還需要有大量的籌碼才行。

網絡上面怎麼能夠把遊戲樂趣給玩出來,我覺得很難。”

“現在還不太清楚,到時候等蒲公英遊戲平臺發佈以後就知道了,pokeni既然做了肯定就會考慮到網絡上面玩家的體驗效果,不然這個平臺有什麼意義呢?”

事實上在目前這個階段當中,還有一件事情是青智源沒有在發佈會當中透露的——

那就是遊戲平臺不僅僅是可以提供棋牌遊戲,更重要的是你還能夠通過它來下載遊戲。

只不過現在pokeni和世嘉正在忙着將以前製作的遊戲進行數字化,還沒到這個階段。

青智源也不想太早地暴露平臺下載功能,稍微藏一手,然後等到萬事俱備之後再一口氣放出來,那才能起到王炸的效果。

想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在網絡上面下載到之前P社和世嘉的所有遊戲,那該是多麼令人驚喜的一件事情啊。 這個功能一出來,直接就能讓整個遊戲世界產生劇烈的地震。

在某種程度上,青智源的戰略倒是更索尼的現任社長出井伸之有些相像,那就是將產品數字化。

只不過出井伸之目前所設想的還沒有到遊戲這個程度,只是還停留在音樂領域當中,先將音樂數字化,通過推出各種數字化的音樂設備,這纔是索尼的基本盤。

至於遊戲數字化……

光是想一想就覺得匪夷所思,現在PS在大力推廣遊戲光碟,你以後不賣光碟了,那遊戲機怎麼辦?

有些優勢反而會限制了人的思維,成爲了遮蔽視野的那一片葉子。

這反而是青智源的好機會。

……

接下來的幾天都是現場展覽,玩家們如果想要體驗遊戲的話,可以去到各自遊戲公司所在的展區當中,去得早的話還能領取到一些遊戲相關的周邊。

雖然這一次pokeni主要宣傳的不是寶可夢,可現場當中寶可夢們依然是不可缺少的風景線,一堆胖乎乎的皮卡丘和傑尼龜在爲P社站臺,你只要看到它們就永遠不會走錯地方。

在怪物獵人的展臺當中,玩家們擠得是人山人海的,裡三層外三層,隊伍排得長長的,幾乎一直延伸到展館的外面,不少玩家們在看了展前發佈會之後,都對這個遊戲充滿了濃厚的興趣,想要實機體驗一把。

怪物獵人的動作感,打擊感,各種體驗感受都要比現場的其他遊戲好很多。

不好意思的是,古墓麗影再一次成爲了怪物獵人的對比。

雖然說兩者是不太一樣的遊戲,可是總體來說也都能歸類到3D動作類遊戲大作當中。

當然,玩家們在體驗過後,依然對古墓麗影做出了很高的評價就對了。

只不過這些評價都沒有怪物獵人來得高。

除了怪物獵人之外,最受歡迎的遊戲,自然就是尋龍之旅,同樣的3D動作類遊戲大作,不一樣的是這遊戲是屬於二次元風格的動畫類型3D動作遊戲。

跟它表面上看起來的清新脫俗,輕鬆愉快不太一樣的是,玩家們在體驗過程當中才發現尋龍之旅有多難。

怪物獵人和尋龍之旅的操作體驗、打擊感、表現力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就會死翹翹。

尤其是在面對多個敵人的進攻當中,你很難在短時間之內抽身出來,一不留神就被幹死。

這不由得讓玩家們感嘆——

不愧是pokeni製作的動作遊戲啊,還是一如既往的不當人。

……

E3電子展就是玩家們的狂歡,不少玩家們在展覽會現場當中領取了精美的獎品,也體驗到了各式各樣豐富而有趣的遊戲。

最終大家都對pokeni的幾個新遊戲讚不絕口,而怪物獵人、尋龍之旅也分別在這一次的電子展當中獲得了很多的獎項。

從98年開始,E3電子展就舉辦了類似的評鑑評選活動,其中有一部分是交給玩家們來進行打分,同時還有很大一部分分數是由【專家團隊】們來評定的。

表面上看就跟遊戲業當中的奧斯卡獎差不多,但實際上都是人情世故,獲獎的遊戲和遊戲機基本上都是有名有姓的大廠牌,在舉辦之前就差不多內定下來的,主打的就是一個娛樂歡快。

不過呢,有些遊戲還是實至名歸的,比如說尋龍之旅就獲得了最佳表現力獎項。

怪物獵人獲得最受期待和最厲害遊戲大獎。

遊戲機方面,索尼的PS2獲得了最受期待獎,而DC則獲得了當下最受歡迎獎項。

主打的就是一個雨露均沾,每個遊戲都能在其中找到一個適合自己的獎項,各大遊戲廠商們都能滿載而歸。

只有單純的玩家們還在以爲主辦方進行的評選是非常公正的,並且爲某某遊戲獲得了某某獎項而爭執不休。

……

在現場體驗了P社的遊戲之後,不少玩家們愈發糾結起來。

“哇哦,pokeni的新遊戲很強啊,我試玩了怪物獵人和尋龍之旅之後,這兩款遊戲都讓我愛不釋手,估計晚上做夢都會夢到。

但是比較糾結的是——

我其實並不打算入手世嘉DC的,我想着明年PS2就發售了,是不是要等等看。

可現在發現pokeni的遊戲這麼好玩之後,內心當中的天平一下子就搖擺起來了。”

“哈哈哈,我也是,我之前都是準備等PS2的,現在真的很猶豫,特別動搖。”

“都怪pokeni的遊戲做得太好了。”

“該死的青智源,幹嘛非得將世嘉買下來呢,要是一直都支持PS的話該有多好,我更希望P社能永遠當索尼的合作伙伴,而不是像現在這樣變成正面開戰的競爭對手。

那樣我就能義無反顧地選擇PS2,還能在PS2上面玩我喜歡的pokeni的遊戲了。”

“哈哈哈哈,這就是所謂的魚和熊掌不可兼得嗎?”

“其實要不要買DC遊戲機很簡單嘛,就是看你有沒有特別想玩的遊戲,而且以後也肯定能在這個遊戲機平臺上面玩到的。”

“對於家裡面有錢的人來說,其實也不存在選擇項,全都要就是了,問題在於手裡面沒那麼多錢的人。”

“實際上也不是很貴,249美元的DC遊戲機,稍微從工資裡面扣一點出來就行了。”

“遊戲機本身並沒有多少可以讓人猶豫的吧,249這個價格,一盒遊戲60美元,4款遊戲差不多就要這麼多了。

更多的還是要考慮玩什麼樣的遊戲。”

“嗯嗯,確實如此,這樣說起來的話,那麼我就差不多能做出決定了,pokeni的遊戲我是很有動力和興趣的,PS平臺上面玩不到的話,那麼就應該入手DC遊戲機了。”

……

獨佔式遊戲是最能拉動遊戲機的銷量的,PS也是因爲pokeni和最終幻想7的獨佔才能走到今天。

如果有什麼能讓玩家們有巨大的驅動力,不得不買,或者說能激發起玩家們心底裡對遊戲的熱愛和渴望的話,那麼一定是非pokeni的遊戲莫屬。

P社的遊戲不論是畫面還是遊戲性以及故事性都做得太好了,在世界上很難找到替代品。

甚至可以用奇貨可居來形容。

……

E3電子展之後,果不其然,世嘉DC的遊戲機銷量又狂漲了一波。

從差不多1000萬份一路來到了1200多臺遊戲機的全球銷售量,按照這個勢頭繼續增長下去的話,很有希望在今年之內實現2000萬的突破。

從P社和衆多加盟商的遊戲表現來看,玩家們和市場都對世嘉DC充滿了信心。

只要有信心,那麼玩家們就越願意購買DC和上面的遊戲。

市場的反饋好,那麼第三方遊戲廠商就更願意將遊戲放到這個平臺上來。

平臺當中的遊戲越多,那麼對玩家們的吸引力就越強,就像青智源所設想的生態策略一樣,當你的遊戲類型足夠,數量足夠的時候,玩家們的數量也會跟着呈現指數級的增長。

然後又再促進遊戲機的銷量。

這就是一個正向的螺旋。

……

……

——————————————————————

晚上還有一章

(本章完)

第641章 545是時候說再見了第153章 57這不是我認識的大魔王!第358章 262pokeni是養了一羣怪物嗎?第530章 434天下四絕第517章 421這都是社長的功勞第144章 48搬家第429章 333什麼?!收購暴雪?!第456章 360佈局全世界!第218章 122這不是挖坑給自己跳嗎?第235章 139時代要變了!第586章 490你問我,我問誰去啊?!第258章 162pokeni的新神!第438章 342這人是誰?!第545章 449本大爺都準備了一年了!第155章 59都要玩吐了第539章 443青智源跟幽靈一樣第448章 352就像是溫暖的陽光,足夠融化一切第392章 296POKENI的黑科技!第456章 360佈局全世界!第438章 342這人是誰?!第247章 151在那個冬天第57章 57喝一點點就好第503章 407雞肋雞肋!第434章 338顯卡殺手pokeni第269章 173我在等東風第179章 83不許再丟下我了!第539章 443青智源跟幽靈一樣關於上架之後的更新時間要完結了第536章 440正向的螺旋第364章 268社長真乃神人也!第138章 42這是電影吧?!第89章 89有本事就來試試看第345章 249山不過來,我就過去第562章 466真的是太巧了第508章 412用空氣打敗空氣第682章 586神奇的體驗第672章 576什麼?開拓者引擎要開源?!第61章 61pokeni的後花園第255章 159傲嬌的糟老頭子第240章 144好傢伙,你還是個哲學家!?第296章 200真的是出人意料呢第454章 358什麼?!寶可夢聯動黑客帝國?!第293章 197什麼叫做大格局第451章 355嚮往的生活第570章 474僅僅是個開頭而已第307章 211都是假的假的第651章 555哦買噶!!!小說都不敢這麼寫!第344章 248這都是什麼奇蹟?第356章 260一本正經地胡說八道第94章 94京阿尼第339章 243全場尖叫第269章 173我在等東風第494章 398傳播夢想就是我們的夢想第389章 293可惡的宮崎英高!第279章 18332?!這是什麼鬼?第440章 344格局打開了(求月票)第81章 81青智源就是一個徹頭徹尾的瘋子!第493章 397我有兩個夢想第215章 119從未感受過的溫暖治癒(爲盟主玖第602章 506審判降臨第338章 242火力全開第234章 138一羣二五仔(爲盟主玖玥初旬加更第60章 60社長什麼時候進修的編程?!第413章 317汗毛倒立第175章 79社長真的與衆不同10月總結第623章 527新的遊戲企劃第215章 119從未感受過的溫暖治癒(爲盟主玖第447章 351太慘了吧?第275章 179可惡且無恥的青智源!第665章 569什麼?!智能手機是什麼鬼?!第98章 2這片頭也太嚇人了吧?第432章 336好厲害的遊戲!!!第611章 515pokeni盛氣凌人第317章 221太上頭了!根本停不下來第96章 96這人是真不會啊第566章 470濃烈又甜美第84章 84青智源是老畫餅了(求追讀)第504章 408幹嘛壓我的臉?第156章 60這是怎麼做到的?!第412章 316太棒了!第12章 12讓我給您帶句話第311章 215漲瘋了!第329章 233可惡的青智源!第414章 318怎麼會這樣呢?第324章 228什麼?!青智源居然掛監督名?第461章 365大冒險也太好玩了吧?!第122章 26冷汗都出來了第583章 487陪在你身邊第207章 111被誇上天第560章 464什麼?!青智源就是古原椿湫?!第47章 47時代變了!第383章 287居然已經能到這種程度了嗎第501章 405古原椿湫將遊戲做到了不屬於它的第567章 471老虛還是老虛第273章 177無情的讚歎機器第546章 450整得人熱血沸騰的第609章 513很久沒有體驗到被催工的感覺了第121章 25世嘉!新掌機!