第418章 322高橋和希就是個畫漫畫的,他懂什

6月底,pokeni這邊之前舉辦的《漫畫大賞》和《輕小說大賞》都已經落下了帷幕。

經過專家們的鑑賞,最終評定出來各自大賞的前十名。

大賞還沒有最終公佈,高橋一馬先將評委們擬定的名單給到了青智源的這邊。

“有對應的資料和簡介什麼的嗎?”青智源翻看了一下名單,沒法做出判斷。

“有的。”

高橋一馬趕緊走了出去,然後搬了兩個大箱子進來。

其中一個箱子是漫畫大賞的前十名作品,另外一個是輕小說大賞的前十名。

事實上,評委們包括高橋一馬在內,似乎都不會覺得青智源會認真過目。

因爲這些作品,雖然說篇幅不長,可是輕小說大概最短的也有十幾萬字的樣子,想要快速閱讀並且做出評價也是需要花費時間的事情。

更何況青智源這麼忙,他根本就不可能一個個的觀看。

所以大概也就是走個流程,將最終的決定權交給評委們。

總不能那麼多請來的各自領域當中的專業權威,還沒有社長更有判斷力吧?

青智源也沒太在意,自己坐在椅子上,翹着個二郎腿,慢慢翻開起來。

高橋一馬見狀,就跟他說了一聲從社長辦公室當中退了出來。

……

青智源先是翻看了輕小說的前十名,他自己肯定也沒那麼多的時間來一個個地細看,所以基本上就是看作者名,有沒有熟悉的。

然後再看看評委老師們給的評語以及作品簡介什麼的。

第一名的作品《時空之旅》以其獨特的設定和緊張的劇情贏得了評委們的一致認可。

這部作品講述了主人公意外穿越到另一個世界,爲了尋找回家的方法,他不得不在這個陌生的世界裡展開一段驚心動魄的冒險。

作者通過對時空旅行的描繪,展現了一個充滿奇幻色彩的世界,讓人彷彿置身於其中。

第二名的作品《幻夢之城》則以其優美的文筆和豐富的想象力吸引了青智源的目光。

這部作品以一座神秘的城市爲背景,講述了一羣年輕人在這座城市中經歷的種種奇遇。

作者通過對城市的描繪展現了一個充滿夢幻色彩的世界。

有點意思。

青智源點點頭。

不過也是翻看了兩三頁就將其放到一邊。

第三名的作品《逆天之刃》以其激烈的戰鬥場面和緊張的劇情贏得了評委們的好評。

這部作品講述了主人公爲了尋找失散多年的親人,踏上了一段充滿艱辛的征程。

在這個過程中,他不斷地挑戰強大的敵人,最終成爲了一代劍神。

戰鬥場面寫得還不錯,熱血沸騰的那種。

第四至第十名的作品也各有千秋,如《魔法學院的新生》、《星空下的約定》、《龍騎士的傳說》等,都以其獨特的描述方式,別開生面的腦洞,構建了精彩紛呈的故事。

總體來說,評委們的判斷沒有問題。

不過呢……

說實話,沒有特別亮眼的,第一名的那個還稍微好一點點。

可是青智源也覺得沒有動畫化和遊戲化的價值。

看了看作者們的名字,基本上也是他不熟悉的傢伙們。

這1000萬的獎金,形式大於內容,更多的是給pokeni千金買馬骨了,青智源心想。

估計經過這一屆之後,未來會有更多的大神參與進來吧。

……

看完了輕小說這邊,青智源又繼續翻看起漫畫大賞前十名的評語和介紹來。

第一名的作品名爲《渡邊禮子》,整個漫畫的風格是偏詭異和黑暗類型的。

《渡邊禮子》的故事發生在一個充滿神秘和恐怖氛圍的小鎮上。

主人公渡邊禮子是一個年輕的女孩,她擁有一雙獨特的眼睛,能夠看到別人看不到的東西。

這使得她在小鎮上備受矚目,但也讓她陷入了無盡的恐懼和痛苦之中。

渡邊禮子的家族有着一段不爲人知的黑暗歷史,她的祖先曾經是小鎮上的統治者,但因爲一場突如其來的災難,整個家族幾乎被滅門。

倖存下來的渡邊禮子成爲了家族唯一的繼承人,但她也因此揹負着沉重的使命,那就是揭開家族的秘密,拯救那些被困在黑暗中的亡靈。

在漫畫中,渡邊禮子遇到了許多奇特的角色,他們都有着各自的故事和秘密。

有神秘的陰陽師,他教導渡邊禮子如何駕馭自己的力量;有詭異的幽靈,他們試圖引誘渡邊禮子加入他們的行列;還有邪惡的妖怪,他們企圖利用渡邊禮子的力量來實現自己的目的。

隨着故事的深入,渡邊禮子逐漸發現,她的命運與小鎮上的居民緊密相連。

爲了拯救他們,她必須勇敢地面對自己的恐懼,揭開家族的詛咒,找到那個隱藏在黑暗中的真相。在這個過程中,渡邊禮子不僅要面對外界的敵人,還要戰勝內心的惡魔,最終成爲一個真正的英雄。

漫畫中充滿了懸疑、恐怖和驚悚的元素,讓人慾罷不能。

同時,它也探討了人性、勇氣和犧牲的主題,使得這部作品具有很高的藝術價值。

青智源只翻看了兩頁,立刻被其癲狂而擁有着強大神秘感的畫風所深深吸引住了,就像是在眼前有一個可怕的深淵和旋渦,產生的巨大吸力讓人沉浸其中不可自拔。

裡面關於人性的討論非常深刻。

尤其是在揭開家族秘密和小鎮上的隱藏着的真相時,那種毛骨悚然,讓人神經繃緊的感覺真的是太棒了!

青智源差不多要叫起來。

人性的刻畫非常深刻,畫風清奇,而且具有濃烈的個人風格,這很明顯就是個特別厲害的漫畫作者。

青智源翻看了一下作者名字——

江中晶,筆名:奏。

怎麼沒有聽說過?

聽起來是個女孩子的名字,翻看了一下資料,果不其然是個女生。

而且還是個20多歲的年輕的女孩子。

居然這麼年輕就能繪畫出這麼有力量和深度的作品來嗎?

不過嘛……青智源抱着雙手,閉目思考着。

奏的漫畫雖然很好可惜了,沒法做成遊戲。

裡面的恐怖元素,加上那種人性的揭秘,至少他不會想到用來製作遊戲,動畫化或者影視化都比較麻煩。

算了算了,給她一千萬,然後讓她去出版好了。

以後再看看讀者們的反饋再說。

第二名的作品是《夢想的力量》,通過一個少年追求籃球夢想的故事,傳遞了積極向上的精神。

作者用細膩的筆觸描繪了主人公在籃球場上揮灑汗水的身影,以及他在挫折中不斷成長的過程。

這個作品一看就是男生繪畫的,跟井上雄彥的蒼勁有力的畫風不同,這個夢想的力量雖然也是籃球漫畫,不過更加小清新一些。

硬要說的話,應該是有一點像未來的黑子的籃球。

不過呢,畫風也沒有那麼二次元,眼睛和身材比例什麼的其實都會有一定的真實感。

畫得不錯,而且很有能量的一部作品。

評委老師們沒有選錯。

青智源點點頭,表示對評委們的認可。

第三名的作品名爲《環保使者》,以一位小女孩爲主角,講述了她如何通過自己的努力,喚起人們對環境保護的重視。

作者用生動的畫面展示了環境污染的嚴重性,以及人們在生活中可以採取的環保措施。

這部作品具有很強的現實意義,也獲得了評委們的認可。

前三名之外的,青智源就沒有太仔細看了,其實就是看看評委們的審美如何,是否能正確而公正地做出判斷。

只要你能認可了這一點,那麼剩下的事情就是交給高橋一馬來處理。

因爲只需要相信他們的判斷力就行了。

匆匆瀏覽了一下剩下的名單:第四至第十名的作品分別是:《貓咪偵探》、《機器人與人類》、《超能力少女》、《奇幻森林》、《遊戲王》、《心靈手巧》和《勇敢的小戰士》。

這些作品各具特色,既有幽默詼諧的,也有感人至深的,更有讓人驚歎不已的。

等一下……

青智源掃了一眼名單,總覺得裡面混進了奇怪的東西。

有一個名字他好像有點兒熟悉的樣子。

認真再理了一遍,他從一堆作品當中把《遊戲王》給挑了出來。

再看了看上面的作者名:

高橋和希。

好傢伙!

果然是你。

……

前世的時候高橋和希在96年的時候發表了《遊戲王》這部漫畫,後來進行了TV化,之後被萬代買了過去,開始發行卡牌。

遊戲王的集換式卡牌,幾乎每年能夠創造超過幾億美元的收益。

算是全球銷量最大的卡牌遊戲之一。

青智源嘴角微微上揚,搞了半天這個傢伙居然選擇了參加pokeni的漫畫大賞?

不過,在他翻看了幾頁高橋和希的《遊戲王》之後,整張臉都皺成了菊花。

高橋和希就是個畫漫畫的,他懂什麼卡牌遊戲?!

在遊戲王的初期,遊戲王還真的是名副其實的遊戲王,並不是職業玩卡牌的,而是各種遊戲都玩,主要以街機遊戲爲主。

什麼抓娃娃機啊,打彈珠啊,格鬥遊戲啊,投骰子啊……他樣樣精通。

反正在目前這部漫畫當中,青智源沒有發現任何跟決鬥卡牌相關的影子。

高橋這個傢伙,該不會是從來沒有想過卡牌遊戲吧?

……

這下怎麼辦?

青智源坐在原地,抱着雙手,仔細思考着。

既然高橋和希還沒有創作卡牌遊戲的話,現在的pokeni完全可以做一套。

但是呢,漫畫方面的作者,要不要繼續交給高橋呢?

仔細斟酌了一番,青智源還是決定讓高橋一馬找個時間將高橋和希給約出來見一面。

“哎?”

高橋一馬聽到這個消息還有些不太敢相信。

“社長你想要籤的不是第一名的,而是一個第8名的人嗎?”

“嗯,”青智源點點頭,“開一個漫畫雜誌吧。”

“哈?!”

高橋一馬疑惑地問到,“爲了一個高橋和希,要開一本漫畫雜誌?”

“也不是這樣。”青智源說,“爲了以後有更多的自己培養的漫畫作者,開一個雜誌,然後順理成章把大賞變成雜誌的固定活動。”

思來想去,還是需要有一個雜誌用來擴大長期的影響力,同時也要給遊戲和未來的影視動畫作品提供更好的土壤。

說白了,這玩意兒就是個IP庫,不能總是靠着一個大賞來囊括所有,做得更加長期化才行,以後不論是短篇還是長篇漫畫都能在上面進行連載。

不然就很容易錯過一些長篇作品。

如果高橋和希不是衝着高額的獎金以及未來的出版條件來的話,現在他們已經錯過了。

“輕小說也是一樣的,都來一套。”

“好的社長。”高橋一馬皺了皺眉頭,總感覺有哪裡不太對勁的樣子。

他明明是一個搞運營的,之前的活動還算是在運營範圍內,但是怎麼就莫名做起漫畫和輕小說雜誌來了呢?

好在pokeni的人脈還不錯,現在樓下的P-net其實就有不少強有力的編輯,加上果樂通那邊的雜誌社跟公司的關係也很好,高橋一馬也不算是完全沒有抓手。

……

在定下來這兩件事情之後,青智源又將三上真司叫到了辦公室裡面。

“我想做一個卡牌遊戲。”

“哈?”三上真司一頭霧水。

“怎麼突然想到要做卡牌遊戲了啊?”

“伱聽我給你解釋。”青智源站起身來,給他將遊戲王的卡牌規則描述了一遍。

倒不是爲了別的,光是這個遊戲做完以後,每年躺着吃周邊福利就能有好多億。

青智源看中的是它未來可以產生的IP價值。

做人嘛。

幹嘛要跟錢過不去呢?

“嗯嗯。”

聽完青智源的描述之後,三上真司不住地點頭,“哇哦,這個遊戲挺起來很有意思啊。

那麼就得做成電腦遊戲,或者是在掌機上面供玩家們聯機對戰的咯?”

“嗯,這是個不錯的點子。”青智源認真地點點頭,“你先將規則細化清楚,務必要嚴謹,而且將平衡性做好。

以後我們完全可以讓遊戲王套用寶可夢的模式,不但能通過在遊戲當中的劇情對戰蒐集卡牌,同時也能跟玩家進行對戰來贏得卡牌,交換卡牌……”

這些其實都是遊戲的樂趣和魅力。

也更加符合原著當中的卡牌對決模式。

不過,說真的青智源對高橋和希的遊戲設計能力,準確來說是在規則和數值這一塊的表現真的不敢認同。

因爲他在早期的遊戲王卡牌對決當中,規則完全是混亂的,更多的時候角色們誰輸誰贏,完全取決於誰的嘴炮更厲害。

甚至還出現無數次的神抽的情況。

漫畫當中這樣表現當然沒有問題,因爲可以存在反轉的可能性,尤其是主角前期被壓,一直處於崩潰的邊緣,然後再來個絕地打反擊,是很能讓人產生很強的興奮感和愉悅感的。

大概就跟龍王贅婿差不多吧,一直被人看不起,被壓迫,丈母孃也不待見,卻在她70大壽的那一天拿出震驚全世界的唐伯虎真跡,直接豔壓羣芳,技驚四座……

高橋和希的遊戲王可以說是很早期的漫畫爽文了。

……

漫畫爽文當然是可以不用太重視規則,只要邏輯上面能圓回來,啪啪打臉,讓觀衆們開心就行了。

但是呢,作爲遊戲的製作方,這樣肯定是不行的。

尤其是卡牌對決遊戲,對於對戰的雙方來說,要求的是一個公平,在公平的環境當中用同一套規則來進行決鬥。

這纔是他們應該做的。

“明白了社長,我之後去細化一下對應的遊戲規則。”三上真司認真地點點頭,表示這個遊戲有很大的潛力。

確實很有意思,不同的角色,不同的屬性,然後還有融合,陷阱卡等等規則。

光是想一想就覺得很興奮。

“你把規則出完之後,我再跟你覈對一次。”

青智源說。

“好的,沒問題。”

只要遊戲這邊的規則確定下來,他就可以去推高橋和希那邊了,跟他商量一下未來遊戲王的漫畫該怎麼繪畫的問題。

不然按照他現在的內容來看,在吸引力上面根本就不足卡牌對決的十分之一。

高橋和希就是個畫漫畫的,他懂什麼叫做《遊戲王》?

……

……

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